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  • 分析仙剑4物理攻击的时候遇到一段代码

    PAL4.exe+139EF0 - 8B 44 24 04 - mov eax,[esp+04]
    PAL4.exe+139EF4 - 83 F8 0A - cmp eax,0A { 10 }
    PAL4.exe+139EF7 - 7D 0B - jnl PAL4.exe+139F04
    PAL4.exe+139EF9 - 85 C0 - test eax,eax
    PAL4.exe+139EFB - 7C 07 - jl PAL4.exe+139F04
    PAL4.exe+139EFD - 8B 84 81 CC000000 - mov eax,[ecx+eax*4+000000CC]
    PAL4.exe+139F04 - C2 0400 - ret 0004 { 4 }

    贴出来的目的就是想记录一下,我以前看汇编代码不是很流利,最近看了一点儿之后,感觉有了感觉了。

    观察一下上面代码。

    只调用了一个栈中的变量,可以认为这个函数只有一个参数。

    先从栈中取得这个参数,然后和10比较。如果大于等于10则返回,小于10则判断这个参数是否小于0,小于则返回。

    int func(int index)

    {

      if(index<10)

      {

        if(index<0)

        {return 4;}

        else

        { 

        return obj.item;

         }

        

      }

      return 4

    }

    大概是这么个流程。

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/yfish/p/15337539.html
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