以前搜索过粒子系统的一些资料,最早有一篇什么论文里提到一种方法可以用计算机模拟一些看起来数目比较多的一些效果,比如 很多雨滴、下雪天的雪花,作者把这个东西叫particle system,就是粒子系统,在3dsmax的第一个windows版本中就有了粒子系统的这个东西了。
现在随着时代的发展 你看到的很多不像是粒子系统做出来的效果其实是用粒子系统做出来的,比如unity里面可以用粒子系统做刀光,ae里面做一些魔法球,尤其是ae里面很多了。
上面技术粒子系统的一些基本信息,3dsmax中有很多种粒子系统,最常用的功能最丰富的就是particle system了,里面可以调整粒子的整体形态、速度、大小等,所有粒子特效都可以用这个particle system实现。
那不就好了,为什么非要弄出来一个spray和superspray系统,很明显这两个东西是属于粒子系统的。可以说它们两是特殊的粒子系统,可能是由于喷射效果比较常用吧,比如能做火焰、喷泉、烟花、所以单独拿出来了,就相当于把一个调整好参数的particle system单独拿出来起了一个名字。