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  • 外观模式

    一、定义:外观模式(facade)。为子系统的一组接口提供一个一致的界面,此模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。

    二、特点:定义系统的入口,在客户端类和复杂类之间建立一层,这一层将调用顺序、依赖关系等处理好。日志框架Slf4j是外观模式的典型应用,其作为外观层,为日志的具体实现如logback,log4j提供一个标准接口,提供了获取日志对象的通用方法。

    三、缺点:违背了开闭原则,要改东西很麻烦。

    四、示例代码

    //子系统
    public class ClassA  {
        public void show1(){
            System.out.println("print class a");
        }
    }
    
    
    //子系统
    public class ClassB {
        public void show2() {
            System.out.println("print class b");
        }
    }
    
    
    /*外观类*/
    public class SuperClass {
        private ClassA classA;
        private ClassB classB;
    
        public SuperClass() {
            classA = new ClassA();
            classB = new ClassB();
        }
    
        public void show() {
            classA.show1();
            classB.show2();
        }
    }
    
    //客户端类
    public class Client {
        public static void main(String[] args) {
            SuperClass superClass =new SuperClass();
            superClass.show();
        }
    }
    
    
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