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  • 状态模式

    一、定义

    状态模式(State):当一个对象的内在状态改变时允许改变其行为,这个对象看起来像是改变了其类。

    二、好处和用处:

    好处是将与特定状态相关的行为局部化,并且将不同状态的行为分割开来。当控制一个对象状态转换的条件表达式过于复杂时,把状态的判断逻辑转移到表示不同状态的一系列类中。将复杂的判断逻辑简化,减少了相互间的依赖。

    三、示例代码:

    //抽象状态类,定义一个接口以封装与context的一个特定状态相关的行为
    public interface State {
         void  handle(Context context);
    }
    //具体状态a
    public class ConcreteStateA implements State{
    
        @Override
        public void handle(Context context) {
            /*执行完相关的方法,并设置状态B*/
            context.setState(new ConcreteStateB());
        }
    
    }
    //具体状态b
    public class ConcreteStateB implements State {
    
        @Override
        public void handle(Context context) {
            /*执行完相关的方法,并设置状态A*/
            context.setState(new ConcreteStateA());
        }
    
    }
    //Context类,维护一个state子类的实例,这个实例定义当前的状态和各种属性。
    public class Context {
    
        private State state;
    
        public State getState() {
            return state;
        }
    
        public void setState(State state) {
            this.state = state;
        }
    
        public Context(State state) {
            this.state = state;
        }
    
        public void request() {
            state.handle(this);
        }
    }
    //客户端类
    public class Client {
    
        public static void main(String[] args) {
            /*设置初始状态*/
            State state=new ConcreteStateA();
            Context context=new Context(state);
            /*调用请求*/
            context.request();
        }
    }
    
    
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