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优先队列实质上就是数据结构中的最小堆,而堆从概念图来看类似于一棵二叉树,从具体实现来说就是一个具有特别规律的数组,即:数组一个元素相当于堆中一个结点,而其左子结点、右子结点、父结点可以通过下标规律求出:
leftNo = parentNo*2+1
rightNo = parentNo*2+2
parentNo = (nodeNo-1)/2
这样,我们就可以看出:PriorityQueue实际上就是一个以某种比较关系来实现的最小堆,用数组来存放这个堆。PriorityQueue的创建、元素的增加、获取、删除都是对这个堆的操作,即对这个数组的操作。
一:创建优先队列
创建优先队列时,实际上就是新建了一个数组,默认大小11。
private transient Object[] queue; private static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 11;
二:增加元素
add(E e)
和offer(E e)
都是向优先队列中插入元素,只是前者在插入失败时抛出异常,后者会返回false
。
类似于数据结构中最小堆的操作:插入元素时,先插入成为堆的最后一个叶结点,然后根据比较关系把新结点往上调整,直到交换到合适位置。
//offer(E e) public boolean offer(E e) { if (e == null)//不允许放入null元素 throw new NullPointerException(); modCount++; int i = size; if (i >= queue.length) grow(i + 1);//自动扩容 size = i + 1; if (i == 0)//队列原来为空,这是插入的第一个元素 queue[0] = e; else siftUp(i, e);//调整位置并插入新元素 return true; } //siftUp() private void siftUp(int k, E x) { while (k > 0) { int parent = (k - 1) >>> 1;//parentNo = (nodeNo-1)/2 Object e = queue[parent]; if (comparator.compare(x, (E) e) >= 0)//调用比较器的比较方法:这里的比较可以是元素的自然顺序,也可以是依靠比较器的顺序(自定义优先级) break; queue[k] = e; k = parent; } queue[k] = x; }
三:获取队首
element()
和peek()
都是获取但不删除队首元素,当方法失败时前者抛出异常,后者返回null
。由于堆用数组表示,根据下标关系,0
下标处的那个元素既是堆顶元素。所以直接返回数组0
下标处的那个元素。
//peek() public E peek() { if (size == 0) return null; return (E) queue[0];//0下标处的那个元素就是最小的那个 }
四:队首出队
remove()
和poll()
都是获取并删除队首元素,当方法失败时前者抛出异常,后者返回null
。由于删除操作会改变队列的结构,为了重新选出队首,需要对堆进行调整。
public E poll() { if (size == 0) return null; int s = --size; modCount++; E result = (E) queue[0];//0下标即为队首 E x = (E) queue[s];//把堆尾结点赋值给队首,令堆尾结点为null,相当于队首出队了 queue[s] = null; if (s != 0) siftDown(0, x);//原理堆尾的结点现在位于堆顶,需要调整位置,交换到合适位置上,而与它进行交换的结点自然就会上升为堆顶,即队首 return result; } //siftDown() private void siftDown(int k, E x) { int half = size >>> 1; while (k < half) { //首先找到左右孩子中较小的那个,记录到c里,并用child记录其下标 int child = (k << 1) + 1;//leftNo = parentNo*2+1 Object c = queue[child]; int right = child + 1; if (right < size && comparator.compare((E) c, (E) queue[right]) > 0) c = queue[child = right]; if (comparator.compare(x, (E) c) <= 0) break; queue[k] = c;//然后用c取代原来的值 k = child; } queue[k] = x; }
五:删除队中元素
remove(Object o)
方法用于删除队列中跟o
相等的某一个元素。由于删除操作会改变队列结构,所以要进行调整堆的结点位置:1. 删除的是最后一个元素。直接删除即可,不需要调整。2. 删除的不是最后一个元素,则把堆尾的结点赋值给所删除元素的下标,再令堆尾为null(相当于删除了当前元素),最后位于当前位置的堆尾结点位置调整即可。
//remove(Object o) public boolean remove(Object o) { //通过遍历数组的方式找到第一个满足o.equals(queue[i])元素的下标 int i = indexOf(o); if (i == -1) return false; int s = --size; if (s == i) //情况1 queue[i] = null; else { E moved = (E) queue[s]; queue[s] = null; siftDown(i, moved);//情况2 } return true; } //siftDown() private void siftDown(int k, E x) { int half = size >>> 1; while (k < half) { //首先找到左右孩子中较小的那个,记录到c里,并用child记录其下标 int child = (k << 1) + 1;//leftNo = parentNo*2+1 Object c = queue[child]; int right = child + 1; if (right < size && comparator.compare((E) c, (E) queue[right]) > 0) c = queue[child = right]; if (comparator.compare(x, (E) c) <= 0) break; queue[k] = c;//然后用c取代原来的值 k = child; } queue[k] = x; }