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  • 采用邻接矩阵存储图的广度优先遍历算法的实现

    广度优先

    广度优先搜索遍历连通图

    
    #include <iostream>
    using namespace std;
    
    #define MVNum 100                       	//最大顶点数
    #define MAXQSIZE 100						//最大队列长度
    						
    typedef char VerTexType;              		//假设顶点的数据类型为字符型
    typedef int ArcType;                  		//假设边的权值类型为整型
    bool visited[MVNum];           				//访问标志数组,其初值为"false" 
    
    //-----图的邻接矩阵存储表示----- 
    typedef struct{ 
    	VerTexType vexs[MVNum];            		//顶点表
    	ArcType arcs[MVNum][MVNum];      		//邻接矩阵
    	int vexnum,arcnum;                		//图的当前点数和边数
    }Graph;
    
    //----队列的定义及操作--------
    typedef struct{
    	ArcType *base;							//初始化的动态分配存储空间
    	int front;								//头指针,若队列不空,指向队头元素
    	int rear;								//尾指针,若队列不空,指向队尾元素的下一个位置
    }sqQueue;
    
    void InitQueue(sqQueue &Q){
    	//构造一个空队列Q
    	Q.base = new ArcType[MAXQSIZE];
    	if(!Q.base)     exit(1);				//存储分配失败
    	Q.front = Q.rear = 0;
    }//InitQueue
    
    void EnQueue(sqQueue &Q, ArcType e){
    	//插入元素e为Q的新的队尾元素
    	if((Q.rear + 1) % MAXQSIZE == Q.front)
    		return;
    	Q.base[Q.rear] = e;
    	Q.rear = (Q.rear + 1) % MAXQSIZE;
    }//EnQueue
    
    bool QueueEmpty(sqQueue Q){
    	//判断是否为空队
    	if(Q.rear == Q.front)
    		return true;
    	return false;
    }//QueueEmpty
    
    void DeQueue(sqQueue &Q, ArcType &u){
    	//队头元素出队并置为u 
    	u = Q.base[Q.front];
    	Q.front = (Q.front + 1) % MAXQSIZE;
    }//DeQueue   								
    //--------------------------------------------------
    
    int LocateVex(Graph G , VerTexType v){
    	//确定点v在G中的位置
    	for(int i = 0; i < G.vexnum; ++i)
    		if(G.vexs[i] == v)
    			return i;
    		return -1;
    }//LocateVex
    
    
    
    void CreateUDN(Graph &G){ 
        //采用邻接矩阵表示法,创建无向网G 
    	int i , j , k;
    	cout <<"请输入总顶点数,总边数,以空格隔开:";
        cin >> G.vexnum >> G.arcnum;							//输入总顶点数,总边数
    	cout << endl;
    	cout << "输入点的名称,如a" << endl;
        for(i = 0; i < G.vexnum; ++i){   
    		cout << "请输入第" << (i+1) << "个点的名称:";
    		cin >> G.vexs[i];                        			//依次输入点的信息 
    	}
    	cout << endl;
        for(i = 0; i < G.vexnum; ++i)                			//初始化邻接矩阵,边的权值均置为极大值MaxInt 
    		for(j = 0; j < G.vexnum; ++j)   
    			G.arcs[i][j] = 0; 
    	cout << "输入边依附的顶点,如a b" << endl;
    	for(k = 0; k < G.arcnum;++k){							//构造邻接矩阵 
    		VerTexType v1 , v2;
    		cout << "请输入第" << (k + 1) << "条边依附的顶点:";
    		cin >> v1 >> v2;									//输入一条边依附的顶点
    		i = LocateVex(G, v1);  j = LocateVex(G, v2);		//确定v1和v2在G中的位置,即顶点数组的下标 
    		G.arcs[i][j] = 1;									//边<v1, v2>的权值置为w 
    		G.arcs[j][i] = G.arcs[i][j];						//置<v1, v2>的对称边<v2, v1>的权值为w 
    	}//for 
    }//CreateUDN
    
    int FirstAdjVex(Graph G , int v){
    	//返回v的第一个邻接点
    	int i;
    	for(i = 0 ; i < G.vexnum ; ++i){
    		if(G.arcs[v][i] == 1 && visited[i] == false)
    			return i;
    	}
    	return -1;
    }//FirstAdjVex
    
    int NextAdjVex(Graph G , int u , int w){
    	//返回v相对于w的下一个邻接点
    	int i;
    	for(i = w ; i < G.vexnum ; ++i){
    		if(G.arcs[u][i] == 1 && visited[i] == false)
    			return i;
    	}
    	return -1;
    }//NextAdjVex
    
    void BFS (Graph G, int v){ 
        //按广度优先非递归遍历连通图G 
    	sqQueue Q;
    	ArcType u;
    	ArcType w;
        // int u,w;
    	 cout << G.vexs[v] << "  ";    visited[v] = true;     						//访问第v个顶点,并置访问标志数组相应分量值为true 
        InitQueue(Q);              													//辅助队列Q初始化,置空         
        EnQueue(Q, v);            													//v进队 
        while(!QueueEmpty(Q)){   													//队列非空 
    		DeQueue(Q, u);       												//队头元素出队并置为u
    		for(w = FirstAdjVex(G, u); w >= 0; w = NextAdjVex(G, u, w)){
    			//依次检查u的所有邻接点w  ,修改该语句使得能够得到正确
    			 
    			if(!visited[w]){	           										//w为u的尚未访问的邻接顶点 
    				cout << G.vexs[w] << "  ";   visited[w] = true;					//访问w,并置访问标志数组相应分量值为true 
    				EnQueue(Q, w);													//w进队 
    			}//if 
    		}//for
        }//while 
    }//BFS
    
    int main(){
    	cout << "************算法6.7 广度优先搜索遍历连通图**************" << endl << endl;
    	Graph G;
    	CreateUDN(G);
    	cout << endl;
    	cout << "无向连通图G创建完成!" << endl << endl;
    	
    	cout << "请输入遍历连通图的起始点:";
    	VerTexType c;
    	cin >> c;
    	
    	int i;
    	for(i = 0 ; i < G.vexnum ; ++i){
    		if(c == G.vexs[i])
    			break;
    	}
    	cout << endl;
    	while(i >= G.vexnum){
    		cout << "该点不存在,请重新输入!" << endl;
    		cout << "请输入遍历连通图的起始点:";
    		cin >> c;
    		for(i = 0 ; i < G.vexnum ; ++i){
    			if(c == G.vexs[i])
    				break;
    		}
    	}
    	cout << "广度优先搜索遍历连通图结果:" << endl;
    	BFS(G , i);
    	
    	cout <<endl;
    	return 0;
    }//main
    
    ♪(^∇^*)♪(^∇^*)(~ ̄▽ ̄)~有没有感觉很棒呀!!!(#^.^#),(*^▽^*)O(∩_∩)O哈哈~
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