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  • UIImage 详解

    UIKit中有一些类可以用来操纵单个图像,还有一个图像类可以用来显示图像。Apple还提供了一种特殊的导航控制器,用于从图像库中选择图像。
    
    UIImage类对图像及其底层数据进行封装。它可以直接绘制在一个视图内,或者作为一个图像容器在另一个更大的图像视图容器中使用。这个类类提供的方法可以用来从各种来源中载入图像,在屏幕上设置图片的方向,以及提供有关图像的信息。对于简单的图形应用,可以将UIImage对象用在视图类的drawRect方法中,用来绘制图像和团模板。
    
    你可以用文件来初始化,也可以用url、原始数据、或者一个Core Graphics图像的内容。静态方法(类方法)和实例方法都有;这些方法可以引用并缓存已有的图像内容,也可以实例化新的图像对象,如何使用完全取决于应用程序的需要。
    
    使用一个图像的最简单方法就是通过静态方法。静态方法不会去管理图像的实例,与之相反,他们提供了直接的接口,可以用来共享位于框架内部的记忆体缓存对象。这有助于保持应用程序的整洁,也会生去做清理工作的需要。静态方法和实例方法都可以用来创建相同的对象。
    
    一、使用文件创建(静态方法)
    
    UIImage *myImage = [UIImage imageNamed:@"ppp"];
    二、使用 URL 和原始数据(静态方法)
    
    NSData *imageData = [ NSData initWithBytes:image:imagePtr length:imageSize ]; // 假设 imagePtr 是一个指向原始数据的指针
    UIImage* myImage = [ [ UIImage alloc ]initWithData:imageData ];
    UIImage *myImage2 =[UIImage imageWithData:[NSData dataWithContentsOfURL:[NSURL URLWithString:@"http://www.kutx.cn/xiaotupian/icons/png/200803/20080327095245737.png"]]];
    三、使用Core Graphics (静态方法)
    
    UIImage* myImage3 = [UIImage imageWithCGImage:myCGImageRef];
    四、使用文件(实例方法)
    
    UIImage* myImage4 = [[UIImage alloc]initWithContentsOfFile:[NSString stringWithFormat:@"%@/Documents/ppp.png",NSHomeDirectory()]];
    五、使用 URL 和原始数据(实例方法)
    
    如果图像存储在内存中,你可以创建一个NSData 对象作为initWithData 方法的原始输入,来初始化一个UIImage对象。
    
    如果图像是一张网络图片,可以使用NSData来进行预载,然后用它来初始化UIImage对象:
    
    UIImage *myImage5 =[ [ UIImage alloc]initWithData: [NSData dataWithContentsOfURL:[NSURL URLWithString:@"http://www.kutx.cn/xiaotupian/icons/png/200803/20080327095245737.png"]] ];
    六、使用Core Graphics (实例方法)
    
    
    UIImage* myImage6 = [[UIImage alloc]initWithCGImage:myCGImageRef];
    七、显示图像
    
    当视图类的drawRect 方法被唤起时,它们会调用内部的回吐例程。与其他图像类不同,UIImage对象不能被当成子 ,直接附着在其他视图上,因为他不是一个视图类。反过来,一个UIView类则可以在视图的drawRect例程中,调用图像的 drawRect 方法。这可以使得图像显在UIView类的显示区域内部。
    
    只要一个视图对象的窗口的某些部分需要绘制,就可以调用它的drawRect方法。要在窗口内 部显示一个 UIImage 的内容,可以调用该对象的 drawRect 方法:
    
    - (void)drawRect:(CGRect)rect{
        CGRect myRect;
        
        myRect.origin.x = 0.0 ;
        myRect.origin.y = 0.0;
        myRect.size = myImage.size;
        [myImage drawInRect:myRect];
    }
    注意不要在drawRect方法内分配任何新对象,因为他在每次窗口重绘时都被调用。 
    只有在视图初次绘制时,才会调用drawRect方法。要强制更新,可以使用视图类的 setNeedsDisplay 或者 setNeedsDisplayInRect  方法:
    
    [myView setNeedsDisplay];
        [myView setNeedsDisplayInRect:self.view];
    八、绘制图案
    
    如果图像是一个图案模板,你可以用UIImage类提供的另外一个方法 drawAsPatternInrect,在整个视图区域重复绘制该图像:
    
    
    UIView* myView = [[UIView alloc]initWithFrame:CGRectMake(0, 0, 200, 200)];
        [myImage drawInRect:myView.frame];
        [self.view addSubview:myView];    
    九、方向
    
    一个图像的方向,决定了它在屏幕上如何被旋转。因为iPhone 能被以6种不同的方式握持,所以在方向改变时,能够将图像做相应的旋转就十分必要了。UIImage 有个只读属性 imageOrientation 来标识它的方向。
    
      UIImageOrientation myOrientation =  myImage.imageOrientation ;
    可以设置以下方向:
    typedef enum {
        UIImageOrientationUp,            // default orientation  默认方向
        UIImageOrientationDown,          // 180 deg rotation    旋转180度
        UIImageOrientationLeft,          // 90 deg CCW         逆时针旋转90度
        UIImageOrientationRight,         // 90 deg CW          顺时针旋转90度
        UIImageOrientationUpMirrored,    // as above but image mirrored along other axis. horizontal flip   向上水平翻转
        UIImageOrientationDownMirrored,  // horizontal flip    向下水平翻转
        UIImageOrientationLeftMirrored,  // vertical flip      逆时针旋转90度,垂直翻转
        UIImageOrientationRightMirrored, // vertical flip      顺时针旋转90度,垂直翻转
    } UIImageOrientation;
    十、图像尺寸
    
    你可以通过size属性读取一个图像的尺寸,得到一个CGSize 结构,其中包含 wifth 和height 。
    
    CGSize myImageSize = myImage.size;
    
    
    
    原文链接:http://blog.csdn.net/iukey/article/details/7308433
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    为uiimage 绘制 毛玻璃效果

    需要导入Accelerate.framework。

    #import <Accelerate/Accelerate.h>

    //加模糊效果,image是图片,blur是模糊度
    - (UIImage *)blurryImage:(UIImage *)image withBlurLevel:(CGFloat)blur 
    {

        if (image==nil)

        {

            NSLog(@"error:为图片添加模糊效果时,未能获取原始图片");

            return nil;

        }

    //模糊度,
        if ((blur < 0.1f) || (blur > 2.0f)) {
            blur = 0.5f;
        }
        
        //boxSize必须大于0
        int boxSize = (int)(blur * 100);
        boxSize -= (boxSize % 2) + 1;
        NSLog(@"boxSize:%i",boxSize);
        //图像处理
        CGImageRef img = image.CGImage;
        //需要引入#import <Accelerate/Accelerate.h>
        /*
         This document describes the Accelerate Framework, which contains C APIs for vector and matrix math, digital signal processing, large number handling, and image processing.
         本文档介绍了Accelerate Framework,其中包含C语言应用程序接口(API)的向量和矩阵数学,数字信号处理,大量处理和图像处理。
         */
        
        //图像缓存,输入缓存,输出缓存
        vImage_Buffer inBuffer, outBuffer;
        vImage_Error error;
        //像素缓存
        void *pixelBuffer;
        
        //数据源提供者,Defines an opaque type that supplies Quartz with data.
        CGDataProviderRef inProvider = CGImageGetDataProvider(img);
        // provider’s data.
        CFDataRef inBitmapData = CGDataProviderCopyData(inProvider);
        
        //宽,高,字节/行,data
        inBuffer.width = CGImageGetWidth(img);
        inBuffer.height = CGImageGetHeight(img);
        inBuffer.rowBytes = CGImageGetBytesPerRow(img);
        inBuffer.data = (void*)CFDataGetBytePtr(inBitmapData);
        
        //像数缓存,字节行*图片高
        pixelBuffer = malloc(CGImageGetBytesPerRow(img) * CGImageGetHeight(img));
        
        outBuffer.data = pixelBuffer;
        outBuffer.width = CGImageGetWidth(img);
        outBuffer.height = CGImageGetHeight(img);
        outBuffer.rowBytes = CGImageGetBytesPerRow(img);
        
        
        // 第三个中间的缓存区,抗锯齿的效果
        void *pixelBuffer2 = malloc(CGImageGetBytesPerRow(img) * CGImageGetHeight(img));
        vImage_Buffer outBuffer2;
        outBuffer2.data = pixelBuffer2;
        outBuffer2.width = CGImageGetWidth(img);
        outBuffer2.height = CGImageGetHeight(img);
        outBuffer2.rowBytes = CGImageGetBytesPerRow(img);
        
        //Convolves a region of interest within an ARGB8888 source image by an implicit M x N kernel that has the effect of a box filter.
        error = vImageBoxConvolve_ARGB8888(&inBuffer, &outBuffer2, NULL, 0, 0, boxSize, boxSize, NULL, kvImageEdgeExtend);
        error = vImageBoxConvolve_ARGB8888(&outBuffer2, &inBuffer, NULL, 0, 0, boxSize, boxSize, NULL, kvImageEdgeExtend);
        error = vImageBoxConvolve_ARGB8888(&inBuffer, &outBuffer, NULL, 0, 0, boxSize, boxSize, NULL, kvImageEdgeExtend);
        
        
        if (error) {
            NSLog(@"error from convolution %ld", error);
        }
        
    //    NSLog(@"字节组成部分:%zu",CGImageGetBitsPerComponent(img));
        //颜色空间DeviceRGB
        CGColorSpaceRef colorSpace = CGColorSpaceCreateDeviceRGB();
        //用图片创建上下文,CGImageGetBitsPerComponent(img),7,8
        CGContextRef ctx = CGBitmapContextCreate(
                                                 outBuffer.data,
                                                 outBuffer.width,
                                                 outBuffer.height,
                                                 8,
                                                 outBuffer.rowBytes,
                                                 colorSpace,
                                                 CGImageGetBitmapInfo(image.CGImage));
        
        //根据上下文,处理过的图片,重新组件
        CGImageRef imageRef = CGBitmapContextCreateImage (ctx);
        UIImage *returnImage = [UIImage imageWithCGImage:imageRef];
        
        //clean up
        CGContextRelease(ctx);
        CGColorSpaceRelease(colorSpace);
        
        free(pixelBuffer);
        free(pixelBuffer2);
        CFRelease(inBitmapData);
        
        //CGColorSpaceRelease(colorSpace);   //多余的释放
        CGImageRelease(imageRef);
        
        return returnImage;
    }

    参考:http://blog.csdn.net/rhljiayou/article/details/10232003     有效果图

    http://www.zhihu.com/question/21260575    知乎上的讨论,比较全面

    http://prolove10.blog.163.com/blog/static/138411843201391401054305/

    uiimage 转 nsdata

    -(NSData *)getCoverImageDataWith:(NSString *)imgeUrl
    {
        NSURL *aUrl = [[NSURL alloc]initWithString:imgeUrl];
        NSData *aData = [[NSData alloc]initWithContentsOfURL:aUrl];
        if (aData==nil)
        {
            aData = [UIImagePNGRepresentation([UIImage imageNamed:@"image_default"]) retain];
        }
        SQRelease(aUrl)
        return [aData autorelease];
    }

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