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  • mygui初探(四)自定义ui控件

    作者:游蓝海(http://blog.csdn.net/you_lan_hai

            上班的时候,觉得零散的时间太短,不足以完成业余作品或者学习某方面知识,希望放到周末去做。到了周末,想睡觉、看电影,就是不想学习,又希望,学习可以在上班空闲的时间进行。人生总是这么矛盾,充满了拖延症,这也难怪普通程序员很多,大牛级别的人很少。随着工作年限增加,这种懒惰心理越来越严重。为了向大牛看齐,还是得强迫一下自己,开始学习吧。

    1.基本步骤

            在mygui中添加自定义类型控件是比较容易的,大致分成以下几步:

            (1).添加自定义类;

            (2).注册自定义类到Widget工厂;

            (3).添加自定义类的属性描述;

            (4).给自定义控件添加一个默认模板。

            下面详细说明这几个步骤。

    2.添加自定义类

            这一步是关键步骤,需要你花费的时间最多,但是没什么好说的,因为都是你的任务大笑。自定义类必须Widget或其派生类继承,例如:

    class MYGUI_EXPORT GridView : public ScrollView
    {
            MYGUI_RTTI_DERIVED( GridView );
        public:
            GridView();
            ~GridView();
    };

    3.注册自定义类到Widget工厂

            修改MyGUIEnginesrcMyGUI_WidgetManager.cpp,在void WidgetManager::initialise()函数中注册自定义类:

    factory.registerFactory<GridView>(mCategoryName);

    4.添加自定义类的属性描述

            修改MediaToolsLayoutEditorSettingsWidgets.xml,追加自定义类的属性描述。

    <Widget name="GridView">
    		<Property key="DefaultSkin" value="GridView"/>
    		<Property key="Base" value="ScrollView"/>
    		<Property key="Parent" value="true"/>
    		<Property key="Child" value="true"/>
    		<Parameter key="RowsCols" value="2 int"/>
    		<Parameter key="ItemSize" value="2 int"/>
    		<Parameter key="ItemLayout" value="String"/>
    		<Parameter key="Vertical" value="Bool"/>
    </Widget>
    (1)标签必须是<Widget>,name是自定义类的名称;

    (2)Property描述了自定义类的基本信息:基类(Base),默认皮肤(DefaultSkink),皮肤(Skin)等;

    (3)Parameter描述了自定义类的基本属性,会显示在ui编辑器的属性界面上,供我们编辑。

            value的类型可以是:字符串(String),布尔(Bool),颜色(Colour),文件名称(FileName),n个整数(n int,n可取的值为1、2、4),n个浮点数(n float,n可取的值为1、2)等。所有的类型可以在代码ToolsLayoutEditorPropertyFieldManager.cpp void PropertyFieldManager::initialise()函数中看到。

            当然value的类型可以自定义,比如你有一个枚举类型的参数mystyle,枚举值为(mystyleA, mystyleB, mystyleC),那么你就可以用一个下拉框来表示mystyle的所有取值。

            首先,修改MediaToolsLayoutEditorSettingsValues.xml,把mystyle的取值描述填进去。

    <Value name="TMystylle">
    		<Property key="#{ColourDefault}[DEFAULT]"/>
    		<Property key="mystyleA"/>
    		<Property key="mystyleB"/>
    		<Property key="mystyleC"/>
    </Value>

            然后,修改 ToolsLayoutEditorPropertyFieldManager.cpp,在函数void PropertyFieldManager::initialise()中追加:

    mFactories["mystyle"] = GenericFactory<PropertyFieldComboBox>::getFactory();

    5.给自定义控件添加一个默认模板

            自定义类需要至少指定一个默认模板(DefaultSkin),才能出现在ui编辑器的widget面板中,比如修改MediaMyGUI_MediaMyGUI_BlueWhiteTemplates.xml,给自定义类添加一个模板。关于如何写模板,详见http://blog.csdn.net/you_lan_hai/article/details/37349313,如下是我的自定义模板:

    <Resource type="ResourceLayout" name="GridView" version="3.2.0">
    		<Widget type="Widget" skin="PanelSkin" position="5 5 55 55" name="Root">
    			<UserString key="LE_TargetWidgetType" value="GridView"/>
    			<Widget type="Widget" skin="PanelEmpty" position="3 3 32 32" align="Stretch" name="Client"/>
    			<Widget type="ScrollBar" skin="ScrollBarV" position="35 3 15 32" align="Right VStretch" name="VScroll"/>
    			<Widget type="ScrollBar" skin="ScrollBarH" position="3 35 32 15" align="HStretch Bottom" name="HScroll"/>
    		</Widget>
    </Resource>

    6.后记

            mygui初探系列的文章,应该可以结束了,后面有时间的话,我想剖析一下mygui的架构。虽然mygui并没有我想象中那么好,但这毕竟是一套完整的ui系统,有很多东西可以学习和借鉴,也有很坑可以学会如何去规避。我还想学习一下cegui,在对比中学习两者的优劣,从更广的角度去学习ui系统。

            如果你准备在你的项目中集成mygui,我的建议是如果没有好的选择再考虑它。我不敢向你推荐cegui,但我可以确定的告诉你,不要轻易使用mygui。当然,你如果是学习用途的话,那就随便折腾吧。


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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/ygxsk/p/7693988.html
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