一、事件的介绍
1. 事件的组成
①事件源:obox,绑定事件的元素。注意:事件目标,不是任何时候都等同于事件源。一般情况下是一个。
②绑定事件的方式:on,赋值式绑定
③事件类型:click,行为方式
④赋值:= ,赋值式绑定事件的标志之一
⑤事件处理函数:function(){console.log("点了一下")},触发指定行为时,要做的事情
⑥隐藏的部分:事件对象
2. 事件对象的介绍
- 事件发生时产生的对象,用来记录事件发生时产生的信息
- 默认隐藏,需要主动获取
- 事件对象的获取(考虑兼容)
obox.onclick = function(eve){
var e = eve || window.event;
console.log(e);
- 事件对象,事件的对象,没有事件,不会有对象,所以,只能在事件处理函数中才能拿到事件对象,事件结束后,事件对象被浏览器回收
- 每次开启事件,会产生不同的事件对象
3. 事件对象身上的信息(属性)
3.1. 鼠标事件对象的坐标类
- 相对于**事件目标**的坐标
- e.offsetX/Y
- 相对于浏览器的可视区域的坐标
- e.clientX/Y
- 相对于页面
- e.pageX/Y
- 相对于显示器的坐标
- e.screenX/Y
3.2. 键盘事件对象的keyCode
- 获取任意按键的ASC码
- e.keyCode
- 获取功能按键的状态:布尔值
- e.ctrlKey
- e.shiftKey
- e.altKey
4. 事件流
①事件被触发的顺序
- 从里向外:事件冒泡:一个元素的事件被触发后,会依次向上触发**所有** **父**元素的**相同**事件
- 从外向内:事件捕获:一个元素的事件被触发后,会从根元素依次向内触发**所有** **关联子**元素的**相同**事件,直到发生事件的元素
- 当前真正触发事件的元素:目标元素,发生在目标元素身上的事件,叫目标事件
② 执行顺序:捕获→目标→冒泡
③事件冒泡:一个元素的事件被触发后,会依次向上触发**所有** **父**元素的**相同**事件
阻止事件冒泡(考虑兼容)
function stopBubble(e){
if(e.stopPropagation){
e.stopPropagation();
}else{
e.cancelBubble = true;
}
}
④事件捕获
- 一般不会被主动触发,也不会被默认绑定,而且,IE浏览器没有捕获状态,IE只有冒泡
- 所以如果想实现事件捕获,需要配合事件监听式绑定方法(addEventListener)
5. 事件的绑定方式
5.1事件绑定常见分为两种:DOM0级,DOM2级
①DOM0级:赋值式绑定,on绑定:
- 绑定方式:只能绑定一个事件处理函数,因为赋值会覆盖
- 元素.onclick = function(){}
- 删除方式:利用赋值,覆盖
- 元素.onclick = null;
②DOM2级:监听式绑定,长长的单词方法
- 绑定方式:可以重复绑定
- 元素.addEventListener(参数1, 参数2, 参数3)
- 参数1:事件类型,注意:没有on
- 参数2:事件处理函数
- 参数3:布尔值:true捕获,false冒泡
- 删除方式:
- 元素.removeEventListener(参数1, 参数2, 参数3);
- 参数1:要删除的事件类型,注意:没有on
- 参数2:要删除的事件处理函数,注意:必须得和绑定时的事件处理函数是一个
- 如果要删除,建议提前起名,不需要删除,无所谓
- 参数3:要删除的是在哪个事件流状态的事件。布尔值:true捕获,false冒泡
注意:addEventListener和removeEventListener在IE低版本浏览器下不支持
6. 默认事件
没有主动些,系统默认有
通过事件对象身上的
e.returnValue = false
e.preventDefault()
7. 事件委托
- 将多个子元素的相同事件利用事件冒泡委托给共同的页面现存的父元素,通过事件目标找到真正触发事件的子元素,完成事件处理。的过程,叫事件委托
- 事件委托的好处:
1. 节省内存
2. 给页面上暂时不存在的元素绑定事件(给动态的html绑定事件)
8. 事件源和事件目标
- 事件源:绑定事件的元素
- 必然可以通过this拿到
- 事件目标:触发事件的元素
- 必然可以通过事件对象拿到
- var target = e.target || e.srcElement