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  • 设计模式

    一、设计模式的概念和介绍
    1. 什么是设计模式
        - 经过大量验证,实验,总结,形成的一套固定的用来解决某类问题的方法
        - 是一套经过反复使用、多人知晓的、经过分类的、代码设计经验的总结
    2. 有哪些设计模式:
        - 构造器模式,模块化模式,暴露模块模式,单例模式,中介者模式,原型模式,命令模式,外观模式,工厂模式,Mixin模式,装饰模式,亨元(Flyweight)模式,MVC模式,MVP模式,MVVM模式,组合模式,适配器模式,外观模式,观察者模式,迭代器模式,惰性初始模式,代理模式,建造者模式

     二、具体的设计模式讲解

    1. 单例模式
        - 单个实例
        - 在面向对象方式编程时,经过多次操作,只有一个对象被创建,是单例模式
        - 多次new只有一个实例被创建
    1.配合闭包实现单例模式:
            var Fn =(function(){
                var obj = {};
                return function(n){
                    obj.name = n;
                    obj.sex = 123;
                    return obj;
                }
            })();
            var f1 = new Fn("admin");
            var f2 = new Fn("root");
            console.log(f1 === f2);
            console.log(Fn);
            console.log(f1);
            console.log(f2)
            2.配合当前的构造函数,将构造函数自身作为变量使用
            function Fn(n){
                Fn自身就是一个全局,函数也是变量,函数也可以作为对象使用
                if(!Fn._qfobj){
                    Fn._qfobj = {};
                }
                Fn._qfobj.name = n;
                return Fn._qfobj;
            }
            var f1 = new Fn("admin");
            var f2 = new Fn("root");
            console.log(f1 === f2);
            console.log(Fn);
            console.log(f1);
            console.log(f2)
    2. 组合模式
        - 组合对象
            - 将多个对象按照一定的规律组合,可以实现批量操作的功能
            - 简化了操作,但耗费了更多的性能,递归的思想
        - 使用场景
            - 组合模式,将对象组合成树状结构
            - DOM也是树状结构
      //构造独立的对象:
            //门:
            class GetHome{
                init(address){
                    console.log(address+ "开门");
    
                }
            }
            //电脑:
            class Computer{
                init(address){
                    console.log(address + "开电脑")
                }
            }
            //空调:
            class Air{
                init(address){
                    console.log(address + "开空调");
                }
            }
            //组合器:
            class Combiner{
                constructor(address){
                    this.address = address;
                    this.arr = [];
                }
                add(o){
                    this.arr.push(o);
                }
                init(){
                    this.arr.forEach(ele =>{
                        ele.init(this.address);
                    })
                }
            }
            //测试:
            //卧室的组合器:
            var bedroom = new Combiner("卧室");
            //2.组合卧室所需的设备:
            bedroom.add(new Computer);
            bedroom.add(new Air());
            // 3.通过卧室的组合器启动卧室的所有设备:
            bedroom.init();
            //客厅的组合器:
            var parlour = new Combiner("客厅");
            //2.组合客厅的设备:
            parlour.add(new GetHome());
            parlour.add(new Air());
            // 3.通过客厅的组合器启动客厅的所有设备:
            parlour.init();
            // 1.整个房子的组合器:
            var home = new Combiner();
            //2.组合客厅和卧室:
            home.add(bedroom);
            home.add(parlour);
            // 3.通过房子的组合器启动客厅和卧室:
            home.init();
    3. 观察者模式
        - 发布订阅者模式
            - 发布者
                - 发布信息
            - 订阅者
                - 接收信息,根据信息内容作出对应的处理
        - 实现广播通信,一个发布者,多个接收者    
        - 订阅者的耦合非常低,可扩展能力非常强,可以随时加入或离开
        - 一对多的关系
    class Headmaster{
                constructor(){
                    //准备一个容器,用来存放将来可能发生的行为,状态:
                    this.msg = {};
                }
                on(type,cb){//向容器中添加状态
                    //判断是否是已存状态
                    if(this.msg[type]){
                        this.msg[type].push(cb);//如果是已存状态,只添加处理功能
                    }else{
                        this.msg[type] = [cb];//如果是未知状态,设置一个数组,保存处理功能
                    }
                }
                off(type,cb){//用来删除容器中的状态:
                //删除之前先判断是否存在:
                if(!this.msg[type]) return;
                //如果存在,找到这个状态,找到要删除的处理功能:
                for(var i = 0;i<this.msg[type].length;i++){
                    if(this.msg[type][i] === cb){
                        this.msg[type].splice(i,i);//删除
                        break;
                    }
                }
    
                }
                emit(type){//用来模拟发布者状态
                //处理对应状态之前先判断是否存在:
                if(!this.msg[type]) return;
                this.msg[type].forEach(element =>{
                    element();
                });
    
                }
            }
        var h = new Headmaster();
           //定义学员手册:
        h.on("抽烟",function(){
            console.log("罚款")
        });
        h.on("抽烟",function(){
            console.log("罚站");
        });
        h.on("喝酒",function(){
            console.log("叫家长");
        });
        h.on("烫头",function(){
            console.log("剃掉");
        });
        h.on("烫头", fn);
        function fn(){
            console.log("1");
        }
        console.log(h.msg);
        //删除其中一项的处理功能(可以删除掉的函数必须为有名函数:
        h.off("烫头",fn)
    4. 拓展
        - 策略模式
            - 策略:计划,规划
            - 提前预置某些状态的处理功能,根据不同的状态决定哪个功能被调用
        - 适配器模式
            - 适配器,电源适配器:将不符合规范的内容,包装成符合规范的内容
     class Phone{
                constructor(){
                    this.name = "手机"
                }
                call(){
                    console.log("可以打电话")
                }
                game(){
                    console.log("可以玩游戏")
                }
                song(){
                    console.log("可以听歌")
                }
            }
            
            class Pad{
            constructor(){
                this.name = "平板"
            }
            game(){
                console.log("可以玩游戏")
            }
            song(){
                console.log("可以听歌")
            }
        }
    
        class Mp3{
            constructor(){
                this.name = "mp3"
            }
            song(){
                console.log("可以听歌")
            }
            book(){
                console.log("可以看电子书")
            }
        }
    
        function test(obj){
            if(obj.call){
                obj.call();
            }else{
                console.log(obj.name + "没有打电话功能")
            }
            if(obj.game){
                obj.game();
            }else{
                console.log(obj.name + "没有玩游戏功能");
            }
            if(obj.song){
                obj.song();
            }else{
                console.log(obj.name + "没有听歌功能");
            }
            if(obj.book){
                obj.book();
            }else{
                console.log(obj.name + "没有电子书功能");
            }
        }
        var phone = new Phone;
        test(phone);
        - 代理模式
            - 代理,快递员,代替某人完成某事
            - 代理系统的内置功能的执行,拦截数据,记录,或另做他用,或加工后使用
                - 功能A 调用了 功能B 时,有数据传递
                    - 记录传递了什么数据
                    - 将传递的数据做二次使用
                    - 对传递的数据进行加工
        //定义功能A:
            class ModuleA{
            constructor(){
                this.name = "功能A"
            }
            send(obj,d){
                obj.getData(d)
            }
        }
        //定义功能B:
        class ModuleB{
            constructor(){
                this.name = "功能B";
            }
            getData(d){
                console.log("这是接收到的数据:" + d);
            }
        }
        //定义代理模块:
        class Agent{
            constructor(a,b){
                this.a =new a();
                this.b = new b();
            }
            send(d){
                //截获的数据
                this.d = d;
                this.a.send(this.b,d);
            }
            show(){
                console.log(this.d);
            }
        }
        var agent = new Agent(ModuleA,ModuleB);
        agent.send("你好");
        agent.show();
        - MVC模式
            - MVC原本是一种后台语言中的设计模式
            - M:module,模块层,管理的是数据
            - V:view,视图层,表现,呈现给用户的页面
            - C:control,控制器层,逻辑,用来处理逻辑,根据不同的指令,选择不同的数据,在不同的视图中呈现
            - 用户,调用控制器中的指令,控制器根据指令去取module层中的数据,暂存;再去view层中取出对应的视图,将数据发给视图,由视图做渲染
    //定义控制层的属性和方法:
            class Control{
                constructor(){
                    this.m = new Module();
                    this.v = new View();
                }
                task1(){
                    var d = this. m.data1();
                    this.v.page2(d);
                }
                task2(){
                var d = this.m.data3();
                this.v.page1(d);
            }
        }
        //定义模块层:
        class Module{
            data1(){
                return "hello";
            }
            data2(){
                return "world";
            }
            data3(){
                return "123";
            }
        }
        //定义视图层:
        class View{
            page1(d){
                console.log(d);
            }
            page2(d){
                alert(d);
            }
            page3(d){
                document.write(d);
            }
        }
    
        var c = new Control();
        c.task1();
        c.task2();
        - 工厂模式:
            function Create(n, s, a){
                var obj = {};
                obj.name = n;
                obj.sex = s;
                obj.age = a;
                return obj;
            }
            var o1 = Create("admin","1",17);
            var o2 = Create("admin","1",17);
            var o3 = Create("admin","1",17);
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