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  • Go语言之指针

    GO语言之指针:指针类型是一个特殊的变量,用来存储另一个变量的地址。

      变量存储在内存中 如图所示a变量存储在内存中,地址为0x0001,通过&(取址符号)获得a变量的内存地址,即&a=0x0001。定义一个指针变量p,其中存储的是变量a的内存地址,如果获取变量a的具体值那么需要在指针变量p前边加*(即 *p)。

      Go语言中指针的作用:1、可以改变传入参数的值,如果不使用指针的话只是对值的拷贝,不能去改变;2、可以节省内存,如果是比较大的struct作为参数,那么显然拷贝一个指针比拷贝整个结构代价要小一些。

    代码如下所示:

     1 package main
     2 
     3 import "fmt"
     4 
     5 func main() {
     6     //定义变量
     7     var a int = 10
     8     //定义指针变量
     9     var p *int
    10     //p中存放的是变量i的内存地址
    11     p = &a
    12     //分别输出
    13     fmt.Printf("变量的内存地址是:%x
    ", &a)
    14     fmt.Printf("指针变量p:%x
    ", p)
    15     fmt.Println(*p)
    16 }

    输出结果:

    变量的内存地址是:c00000a0d0
    指针变量p:c00000a0d0
    10

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/yh2924/p/12420713.html
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