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  • wxWidgets

    wxWidgets

    Code::Blocks环境

    Code::Blocks下载:

    Code::Blocks使用:

    codeblocks-16.01mingw-setup.exe

    它的gcc版本为4.9.2,也可在设置中对其进行更改

    ## wxMSW-3.1.0_gcc492下载: ##

    Code::Blocks配置:

    解压wxMSW-3.1.0_gcc492TDM_Dev.7z与wxWidgets-3.1.0-headers.7z到同一目录:X:wxMSW-3.1.0_gcc492TDM

    在环境变量里添加一个wxWidgets根目录环境变量,新增的用户变量命名为wxwin,值为X:wxMSW-3.1.0_gcc492TDM

    打开Code::Blocks,选择菜单Settings->Global Variables…,在设置default下新建立一个wx变量,在Build-in fields:下,base中填入“${wxwin}”(wxwin是刚才设置好的一个变量),include中填入“${wxwin}include”,lib中填入“${wxwin}lib”

    新建项目:

    建立项目

    建立项目的过程

    通过菜单“File”->“New”->“Project…”,选择“Empty project”建一个项目。

    点击菜单File->New->File...为项目新建一个源程序文件,main.cpp:

    #include <wx/wx.h>
    class Simple : public wxFrame
    {
        public:
        Simple(const wxString & title);
    };
    
    Simple::Simple(const wxString & title)
    : wxFrame(NULL, wxID_ANY, title, wxDefaultPosition, wxSize(250, 150))
    {
        Centre();
    }
    
    class MyApp : public wxApp
    {
        public:
        virtual bool OnInit();
    };
    
    IMPLEMENT_APP(MyApp)
    
    bool MyApp::OnInit()
    {
        Simple * simple = new Simple(wxT("Simple"));
        simple->Show(true);
        return true;
    }
    

    选菜单Project->Build options...,在选项卡Search directories中,设置Compiler。通过“Add”增加目录X:wxMSW-3.1.0_gcc492TDMinclude和X:wxMSW-3.1.0_gcc492TDMlibgcc_dllmswud,最好include在上mswud在下。(debug版用mswud,release版用mswu)

    选菜单Project->Build options...,在选项卡Linker settings中,需要加入要连接的“目标文件”。如图所示,通过Add按钮加入X:wxMSW-3.1.0_gcc492TDMlibgcc_dll文件夹中的所有.a文件

    此时编译即可通过。

    利用Code::Blocks的向导建立

    使用向导建一个“wxWidgets project”项目。

    • GUI设计工具和程序类型,用wxSmith和Dialog based。如果设置了“Code::Blocks配置”,wxWidgets'location直接填入“$(#wx)”就可以了,否则设置为X:wxMSW-3.1.0_gcc492TDM目录。

    • wxWidgets Library Settings选择Enable unicode

    • 选择Configure Advanced Options

    • 选择Use _WXDEBUG_ and Debug wxWidgets lib

    • 选择GUI Mode Application

    生成的程序源码:

    wxTest3.1.0.rar

    程序运行:

    程序运行时需要一些dll,到wxMSW-3.1.0_gcc492TDM_ReleaseDLL.7z中寻找,放到程序目录即可启动。

    VS2010环境

    wxMSW-3.1.0_vc100下载:

    项目

    把wxMSW-3.1.0_vc100_Dev.7z与wxWidgets-3.1.0-headers.7z解压到 X:wxMSW-3.1.0_vc100_Dev

    新建win32项目 windows应用程序 空项目

    附加包含目录

    • X:wxMSW-3.1.0_vc100_Devinclude
    • X:wxMSW-3.1.0_vc100_Devlibvc_libmswud(debug)
    • X:wxMSW-3.1.0_vc100_Devlibvc_libmswu(release)

    添加附加依赖项:

    wxbase31ud_net.lib
    wxmsw31ud_html.lib
    wxbase31ud_xml.lib
    wxmsw31ud_adv.lib
    wxmsw31ud_aui.lib
    wxmsw31ud_gl.lib
    wxmsw31ud_media.lib
    wxmsw31ud_propgrid.lib
    wxmsw31ud_qa.lib
    wxmsw31ud_ribbon.lib
    wxmsw31ud_richtext.lib
    wxmsw31ud_stc.lib
    wxmsw31ud_xrc.lib
    wxscintillad.lib
    wxmsw31ud_core.lib
    wxbase31ud.lib
    wxtiffd.lib
    wxjpegd.lib
    wxpngd.lib
    wxzlibd.lib
    wxexpatd.lib
    winmm.lib
    comctl32.lib
    rpcrt4.lib
    wsock32.lib
    odbc32.lib
    

    头文件:

    #include <wx/wx.h>
    class wxMyApp:public wxApp
    {
    public:
        virtual bool OnInit();
    };
    class wxMyFrame:public wxFrame
    {
    public:
        wxMyFrame(const wxString& title);
    };
    

    源文件:

    #include "头文件.h"
    bool wxMyApp::OnInit()
    {
        wxMyFrame *pMyFrame=new wxMyFrame(_("myframe"));
        pMyFrame->Show(TRUE);
        return TRUE;
    }
    wxMyFrame::wxMyFrame(const wxString& title):wxFrame(NULL,NULL,title)
    {
    
    }
    DECLARE_APP(wxMyApp);
    IMPLEMENT_APP(wxMyApp);
    

    参考:

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