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  • viewflipper动画切换屏幕

    整个项目的

    package com.example.viewflipper;
    
    import android.R.integer;
    import android.app.Activity;
    import android.os.Bundle;
    import android.util.Log;
    import android.view.GestureDetector.OnDoubleTapListener;
    import android.view.Menu;
    import android.view.MenuItem;
    import android.view.MotionEvent;
    import android.view.Window;
    import android.widget.ImageView;
    import android.widget.ViewFlipper;
    
    public class MainActivity extends Activity{
        private ViewFlipper flipper;
        private float startX;
    
        private int resId[] = { R.drawable.ic_girl2, R.drawable.ic_girl3,
                R.drawable.ic_girl4, R.drawable.ic_girl5, };
    
        @Override
        protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
            super.onCreate(savedInstanceState);
            requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);
            setContentView(R.layout.main);
            flipper = (ViewFlipper) findViewById(R.id.viewflipper);
            
            // 动态导入的方式为ViewFlipper加入子VIEW
            for (int i = 0; i < resId.length; i++) {
                flipper.addView(getImageView(resId[i]));
    
            }
    
            // overridePendingTransition(R.anim.left_in, R.anim.left_out);
            // flipper.setFlipInterval(3000); flipper.startFlipping();
            // 这样的会实现类似幻灯片的效果
    
            // 为viewFlipper去添加动画效果
            // flipper.setInAnimation(this, R.anim.left_in);
            // flipper.setOutAnimation(this, R.anim.left_out);
            // 设定ViewFlipper的时间间隔
            // flipper.setFlipInterval(3000);
            // 开始播放
            // flipper.startFlipping();
        }
    
        private ImageView getImageView(int resId) {
            ImageView imageView = new ImageView(this);
            // imageView.setImageResource(resId);宽高完全取决于图片大小
            imageView.setBackgroundResource(resId);// 这样就可以自适应
            return imageView;
        }
    
        @Override
        public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
            // TODO Auto-generated method stub
            switch (event.getAction()) {
            // 手指落下
            case MotionEvent.ACTION_DOWN:
            // 刚开始手指落下的坐标,获得横向坐标的x
            {  
                startX = event.getX();
    
                break;
            }// 手指移动
            case MotionEvent.ACTION_MOVE:
    
            {
                Log.i("Main", "调动次数");
    
                break;
            }// 手指离开
            case MotionEvent.ACTION_UP: {
                  
                if (event.getX() - startX > 100) { // 向右滑动
                    flipper.setInAnimation(this, R.anim.left_in);
                    flipper.setOutAnimation(this, R.anim.left_out);
                    flipper.showPrevious();// 显示前一页;
    
                }
    
                if (startX - event.getX() > 100) {// 向左滑动
                    flipper.setInAnimation(this, R.anim.right_in);
                    flipper.setOutAnimation(this, R.anim.right_out);
                    flipper.showNext();// 显示后一页;
                }
                break;
            }
    
            }
            return super.onTouchEvent(event);
        }
    
        
        
    }
    <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
    <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" >
    
        <translate
            android:duration="2000"
            android:fromXDelta="-100%p"
            android:toXDelta="0" />
        
    
    </set>
    <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
    <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" >
    
        <translate
            android:duration="2000"
            android:fromXDelta="0"
            android:toXDelta="100%p" />
    
      
    
    </set>
    <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
    <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" >
    
        <translate
            android:duration="2000"
            android:fromXDelta="100%p"
            android:toXDelta="0" />
    
      
    
    </set>
    <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
    <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" >
    
        <translate
            android:duration="2000"
            android:fromXDelta="0"
            android:toXDelta="-100%p" />
    
    
    
    </set>
    <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
    <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="match_parent"
        android:orientation="vertical" >
    
        <ViewFlipper
            android:id="@+id/viewflipper"
            android:layout_width="match_parent"
            android:layout_height="match_parent">
        </ViewFlipper>
    
    </LinearLayout>

    感悟:ViewFlipper貌似可以做成新下载的应用 ,用户第一次进入的大概描述。。最后再做个button,进入应用。 

    1.先在main.xml文件中添加viewflipper,然后在MainActivity中实例化,setContext布局要改掉,通过动态导入数据源的方法。

    通过一个resId.length的for循环导入。   新建一个ImageView 对象的ImageView getImageView(int resId)函数

    里面

    // imageView.setImageResource(resId);宽高完全取决于图片大小
    imageView.setBackgroundResource(resId);// 这样就可以自适应

    要用第二个好点。 然后返回一个对象。

    在res/anim下分别建立4个xml 文件, left_in,left_out,right_in,right_out;

    例:left_in 即如偏从左边进来

    <translate
    android:duration="2000" //持续时间为2s
    android:fromXDelta="-100%p"//
    android:toXDelta="0" />

    这里有2种实现方式

    (1)overridePendingTransition(R.anim.left_in, R.anim.left_out);

    //设定时间间隔 

    flipper.setFlipInterval(3000);

    flipper.startFlipping();
    //这样的会实现类似幻灯片的效果


     (2)flipper.setInAnimation(this, R.anim.left_in);
     flipper.setOutAnimation(this, R.anim.left_out);
    // 设定ViewFlipper的时间间隔
    flipper.setFlipInterval(3000);
    // 开始播放
    // flipper.startFlipping();

    然后加载一个boolean onTouchEvent(MotionEvent event)

    设置一个全局变量private Float startX;//手指落下时的位置

    通过event.getAction()获取  

    case MotionEvent.ACTION_DOWN://手指落下时的

    {startX = event.getX();  }-->获得刚开始的横坐标

    case MotionEvent.ACTION_UP://手指离开

    {通过判断event.getX()-startX>100判断向右滑动,然后实现动画,并显示前一面

    startX-event.getX()<100判断向左滑动,然后实现动画,并显示后一面
    }

    //手势操作要在up中,若在down中会发生图层折叠的问题。 通过Log.i("Main","次数");

    可以看出手指稍微一动就会出现很多。

    case MotionEvent.ACTION_MOVE://手指滑动时

    。。。。。。。。。。。。。。。

    OK。

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