[转自https://www.cnblogs.com/lidabo/p/7890526.html]
所谓的原子操作,取的就是“原子是最小的、不可分割的最小个体”的意义,它表示在多个线程访问同一个全局资源的时候,能够确保所有其他的线程都不在同一时间内访问相同的资源。也就是他确保了在同一时刻只有唯一的线程对这个资源进行访问。这有点类似互斥对象对共享资源的访问的保护,但是原子操作更加接近底层,因而效率更高。
在以往的C++标准中并没有对原子操作进行规定,我们往往是使用汇编语言,或者是借助第三方的线程库,例如intel的pthread来实现。在新标准C++11,引入了原子操作的概念,并通过这个新的头文件提供了多种原子操作数据类型,例如,atomic_bool,atomic_int等等,如果我们在多个线程中对这些类型的共享资源进行操作,编译器将保证这些操作都是原子性的,也就是说,确保任意时刻只有一个线程对这个资源进行访问,编译器将保证,多个线程访问这个共享资源的正确性。从而避免了锁的使用,提高了效率。
我们还是来看一个实际的例子。假若我们要设计一个广告点击统计程序,在服务器程序中,使用多个线程模拟多个用户对广告的点击:
1 #include <boost/thread/thread.hpp> 2 #include <atomic> 3 #include <iostream> 4 #include <time.h> 5 6 using namespace std; 7 // 全局的结果数据 8 long total = 0; 9 // 点击函数 10 void click() 11 { 12 for(int i=0; i<1000000;++i) 13 { 14 // 对全局数据进行无锁访问 15 total += 1; 16 } 17 } 18 19 int main(int argc, char* argv[]) 20 { 21 // 计时开始 22 clock_t start = clock(); 23 // 创建100个线程模拟点击统计 24 boost::thread_group threads; 25 for(int i=0; i<100;++i) 26 { 27 threads.create_thread(click); 28 } 29 threads.join_all(); 30 // 计时结束 31 clock_t finish = clock(); 32 // 输出结果 33 cout<<"result:"<<total<<endl; 34 cout<<"duration:"<<finish -start<<"ms"<<endl; 35 return 0; 36 }
从执行的结果来看,这样的方法虽然非常快,但是结果不正确
E:SourceCodeMinGW>thread.exe
result:87228026
duration:528ms
很自然地,我们会想到使用互斥对象来对全局共享资源的访问进行保护,于是有了下面的实现:
1 long total = 0; 2 // 对共享资源进行保护的互斥对象 3 mutex m; 4 5 void click() 6 { 7 for(int i=0; i<1000000;++i) 8 { 9 // 访问之前,锁定互斥对象 10 m.lock(); 11 total += 1; 12 // 访问完成后,释放互斥对象 13 m.unlock(); 14 } 15 }
互斥对象的使用,保证了同一时刻只有唯一的一个线程对这个共享进行访问,从执行的结果来看,互斥对象保证了结果的正确性,但是也有非常大的性能损失,从刚才的528ms变成了现在的8431,用了原来时间的10多倍的时间。这个损失够大。
E:SourceCodeMinGW>thread.exe
result:100000000
duration:8431ms
如果是在C++11之前,我们的解决方案也就到此为止了,但是,C++对性能的追求是永无止境的,他总是想尽一切办法榨干CPU的性能。在C++11中,实现了原子操作的数据类型(atomic_bool,atomic_int,atomic_long等等),对于这些原子数据类型的共享资源的访问,无需借助mutex等锁机制,也能够实现对共享资源的正确访问。
1 // 引入原子数据类型的头文件 2 #include <atomic> 3 4 5 // 用原子数据类型作为共享资源的数据类型 6 atomic_long total(0); 7 //long total = 0; 8 9 void click() 10 { 11 for(int i=0; i<1000000;++i) 12 { 13 // 仅仅是数据类型的不同而以,对其的访问形式与普通数据类型的资源并无区别 14 total += 1; 15 } 16
我们来看看使用原子数据类型之后的效果如何:
E:SourceCodeMinGW>thread.exe
result:100000000
duration:2105ms
结果正确!耗时只是使用mutex互斥对象的四分之一!也仅仅是不采用任何保护机制的时间的4倍。可以说这是一个非常不错的成绩了。
原子操作的实现跟普通数据类型类似,但是它能够在保证结果正确的前提下,提供比mutex等锁机制更好的性能,如果我们要访问的共享资源可以用原子数据类型表示,那么在多线程程序中使用这种新的等价数据类型,是一个不错的选择。
【转自:http://imcc.blogbus.com/logs/179131763.html】