- 每个元素 都是一个pair
- 对于map而言 key是不可以重复
- multimap可以
- 4种插入方式
- count 统计 map 0 或1 multimap可能大于1
- 排序规则自己指定
基本概念
Map的特性是,所有元素都会根据元素的键值自动排序。Map所有的元素都是pair,同时拥有实值和键值,pair的第一元素被视为键值,第二元素被视为实值,map不允许两个元素有相同的键值。
我们可以通过map的迭代器改变map的键值吗?答案是不行,因为map的键值关系到map元素的排列规则,任意改变map键值将会严重破坏map组织。如果想要修改元素的实值,那么是可以的。
Map和list拥有相同的某些性质,当对它的容器元素进行新增操作或者删除操作时,操作之前的所有迭代器,在操作完成之后依然有效,当然被删除的那个元素的迭代器必然是个例外。
Multimap和map的操作类似,唯一区别multimap键值可重复。
Map和multimap都是以红黑树为底层实现机制。
常用API
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS #include <iostream> using namespace std; #include <map> /* map构造函数 map<T1, T2> mapTT;//map默认构造函数: map(const map &mp);//拷贝构造函数 map赋值操作 map& operator=(const map &mp);//重载等号操作符 swap(mp);//交换两个集合容器 map大小操作 size();//返回容器中元素的数目 empty();//判断容器是否为空 map插入数据元素操作 map.insert(...); //往容器插入元素,返回pair<iterator,bool> map<int, string> mapStu; // 第一种 通过pair的方式插入对象 mapStu.insert(pair<int, string>(3, "小张")); // 第二种 通过pair的方式插入对象 mapStu.inset(make_pair(-1, "校长")); // 第三种 通过value_type的方式插入对象 mapStu.insert(map<int, string>::value_type(1, "小李")); // 第四种 通过数组的方式插入值 mapStu[3] = "小刘"; mapStu[5] = "小王"; map删除操作 clear();//删除所有元素 erase(pos);//删除pos迭代器所指的元素,返回下一个元素的迭代器。 erase(beg,end);//删除区间[beg,end)的所有元素 ,返回下一个元素的迭代器。 erase(keyElem);//删除容器中key为keyElem的对组。 map查找操作 find(key);//查找键key是否存在,若存在,返回该键的元素的迭代器;/若不存在,返回map.end(); count(keyElem);//返回容器中key为keyElem的对组个数。对map来说,要么是0,要么是1。对multimap来说,值可能大于1。 lower_bound(keyElem);//返回第一个key>=keyElem元素的迭代器。 upper_bound(keyElem);//返回第一个key>keyElem元素的迭代器。 equal_range(keyElem);//返回容器中key与keyElem相等的上下限的两个迭代器。 */ class myCompare { public: bool operator()(const int v1, const int v2)const { return v1 > v2; } }; void printVal(map<int,int,myCompare>& t) { for (map<int, int, myCompare>::iterator it = t.begin();it != t.end(); it++) { cout << "key: " << (*it).first << " value:" << (*it).second << endl; } } void test01() { map<int, int, myCompare>m; //4种插入放式 //1 m.insert(pair<int, int>(1, 10)); //2.推荐使用 m.insert(make_pair(2, 20)); //3.不推荐 m.insert(map<int, int>::value_type(3, 30)); //4 m[4] = 40; printVal(m); } int main() { test01(); system("Pause"); return 0; }