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  • NGUI(五)技能CD冷却

    1,创建技能按钮,在该按钮物体上创建图片作为子物体,图片格式设为360度填充,添加监听事件

     2.挂载脚本,给button添加点击事件

    using System.Collections;
    using System.Collections.Generic;
    using UnityEngine;
    
    public class SkillCD : MonoBehaviour
    {
        private UISprite skillMask;
        public float coldTimer = 2;         //技能冷却时间
        private bool isCD = false;          //是否冷却中
        private void Awake()
        {
            //获取按键
            skillMask = transform.Find("Sprite").GetComponent<UISprite>();  //获取技能阴影遮罩
        }
    
        void Update()
        {
            if(Input.GetKeyDown(KeyCode.A))
            {
                SkillClick();
            }
    
            if(isCD)
            {
                skillMask.fillAmount -= (1 / coldTimer) * Time.deltaTime;  // 1/coldTimer  每秒恢复数值  1/coldTimer*Time.deltaTime  每帧恢复技能数值
                if(skillMask.fillAmount<=0.05f)   //当fillAmount小于一定数值时 就当作已经清零
                {
                    skillMask.fillAmount = 0;
                    isCD = false;                   //清除冷却
                }
            }
        }
    
        public void SkillClick()
        {
            if(isCD==false)
            {
                //1.释放技能,创建粒子系统,显示技能特效
                //2.UI上显示技能冷却效果
                skillMask.fillAmount = 1;   //蒙皮
                isCD = true;
            }
        }
    
    }
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/yifengs/p/15506890.html
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