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  • [转]ObjectiveC 语言特性

    一. Object-C 的前世今生

    Object-C语言由 Brad J.Cox于20世纪80年代早期设计,以SmallTalk为基础,建立在C语言之 上。1988年,NeXT获得Object-C的授权,开发出了Object-C的语言库和一个名为NEXTSTEP的开发环境。1994年,NeXT公 司与Sun 公司联合发布了一个针对NEXTSTEP系统的标准规范,并命名为OPENSTEP。OPENSTEP在自由软件基金会的实现名称为 GNUStep。有Linux下的版本。1996年,苹果公司收购了NeXT公司,并将NEXTSTEP/OPENSTEP定为苹果操作系统下一个主要发 行版本的基础。并发布了一个相关开发环境,名为Cocoa,内置了对Obejct C的支持。2007年,苹果公司发布了Object-C 2.0,并在 iPhone上使用Object-C进行开发。

    因此,能够编译Object-C语言可以使用GNUStep和Apple公司提供的SDK,而如果要使用到Cocoa的话,只能在Apple公司的SDK上。

    二. 数据类型和表达式

    (1)继承自C 的结据结构与表达式:

    Object-C是基于C语言的,在C语言上进行扩展的。因此它支持C 下,所有的基本数据结构与运算符,下表总结了其支持的基本数据结构与运算符。

    基本数据结构

    char , short int , unsigned short int , int , unsigned int ,long int , unsigned long int , long long int , usigned long long int , float , double , long double 

    运算符

    + . - , * , / , % , = , == , && , || , & , | , ^ , ~ , << , >> , <= , >= , < , > 

    (2) Object-C新增的数据结构:

    Object-C了一个可以存储任何类型的数据结构 ----  id数据类型。它是一般对象类型,能够存储任何类型的方法。

    三. 流程控制

    Object-C继承了全部C的流程控制,if-else语句, while语句,switch语句,在这里就不细说了。

    四. 类与结构

    (1) 简单的类:

    在Object-C中, 一个类分为接口与实现两个部分,分别使用@interface与@implementation来表示。

    @interface用于描述类、类的数据成分以及类的方法;@implementation部分包括实现这些方法的实际代码。

    @interface的一般格式类似于:
    @interface  ClassName : ParentClassName [ < protocol , .. > ] 

    {

    [@protected | @private | @public | @package ]

    memberDeclarations 

    }

    methodDeclarations ;

    @end;

    其中,使用-表示这是一个实例方法, 而使用+表示这是一个类方法。

    默认情况下,类的成员属性都是protected的。在类的声明中也可以使用特定指定其属性。

    @implement的一般格式类似于:

    @implement ClassName

    methodDefinitions 

    @end

    (2) 两个类中的特殊引用:

     在Object-C中,在类中提供了两个特殊的引用,一个是self, 一个是super 。

     self引用 C语言中的this指针一样,指向该类本身,而super则是指向其父类。

    (3) 类继承与扩展

    a) 类继承

    Object-C中定义的所有类都必须继承自同一个父类-- NSObject,也可以继承自某个已经继承了NSObject的类,成为其子类。关于类继承的一些规则与C++语言类似,在这里就不详细描述了。

    b)  类扩展

    Object-C也提供了另外一种在原有类上进行扩展的机制,叫做类扩展。使用这种机制可以在不修改原有类代码的基础上进行类的扩展。经过扩展后的类拥有新的属性或者方法

    (4) 动态特性

    Object-C中一个强大的特性就是它的动态因素。每个对象都保存着它所拥有的一些类属性,包括属于哪个类, 哪个父类,是否响应某个函数等等,因此 Object-C也支持一些处理动态类型的方法。

    也因为Object-C 的动态特性,导致了一些常规的编译时性能优化方法都不用能于Object-C,这也是导致 了 Object-C的运行性能劣于类似的对象抽象语言(如C++) ,因此一些底层的操作应使用C++或类似的语言进行封装,由Object-C负责高 层逻辑的封装。

         (5) 多重继承的偏方

    由于Object-C不支持多重继承,有一些逻辑类的封装可能无法方便地使用,因此Object-C中提供了协议的机制,一个类可以实现若干的协议,从这个角度实现了类的多重继承。 

    五. 基本的 C 语言特性

    a) import 与 include
    对于Objecy-C与C语言两大阵营的一个分歧在于,Object-C更偏向于使用import并且性能比include更高。 

    b) define

    Object-C支持所有的预编译操作

    c) 指针

    Object-C支持C中的指针操作

    六.Object-C的一些原理

    (1)类对象的结构

    每个对象的结构中保存着该类的所有成员属性与一个名为isa的保护成员属性,其记录着该对象所属于的类,当该对象调用函数的时候则通过这个isa的保护成员属性确定其所属的类,从而知道如何调用这个方法。

    (2)类对象的指针属性

    在Object-C中,所有的对象变量都必须以指针的形式定义,并使用alloc函数进行内存分配。而在 Foundation框架中,Object-C提供了自动释放池与自动垃圾回收机制去进行内存管理。在Object-C 中, 类对象更像是一种引用,采 用引用计数进行自动释放是iphone sdk中一个重要的内容。

    (3)函数调用

    在Object-C中,函数调用都是使用一种消息机制,向特定的类对象发送消息,以达到函数调用的目的。

    【参考资料】

    1.Programming in Objective-C 2.0 ( second edition ) , Stephen G. Kochen 

    2.The Objective-C Programming Language , Apple Developer Connection

    3.Objective-C item in WIKI

    原文:http://www.cnblogs.com/liangxing/articles/1660472.html

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/yiki/p/2467642.html
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