不算上 C# 自带的,目前知道两种,以下分别介绍。
1、每帧检查
定义一个时间变量 timer,每帧将此时间减去帧间隔时间 Time.deltaTime,如果小于或者等于零,说明定时器到了,执行相应功能代码,将此定时器重置,代码如下:
public float timer = 1.0f; // Update is called once per frame void Update() { timer -= Time.deltaTime; if (timer <= 0) { Debug.Log(string.Format("Timer1 is up !!! time=${0}", Time.time)); timer = 1.0f; } }
2、利用协程
在协程中返回需要等待的时间,直接看代码便明白:
// Use this for initialization void Start() { StartCoroutine(Timer()); } IEnumerator Timer() { while (true) { yield return new WaitForSeconds(1.0f); Debug.Log(string.Format("Timer2 is up !!! time=${0}", Time.time)); } }
3、延迟调用
使用 MonoBehaviour.Invoke,两个参数,分别是要调用的方法名和延时调用的时间。代码如下:
// Use this for initialization void Start() { Invoke("Timer", 1.0f); } void Timer() { Debug.Log(string.Format("Timer3 is up !!! time=${0}", Time.time)); Invoke("Timer", 1.0f); }