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  • 性能优化之布局优化

    转自:http://www.trinea.cn/android/layout-performance/

    本文为Android性能优化的第二篇——布局优化,主要介绍使用抽象布局标签(include, viewstub, merge)、去除不必要的嵌套和View节点、减少不必要的infalte及其他Layout方面可调优点,顺带提及布局调优相关工具(hierarchy viewer和lint)

    1、抽象布局标签

    (1) <include>标签
    include标签常用于将布局中的公共部分提取出来供其他layout共用,以实现布局模块化,这在布局编写方便提供了大大的便利。

    (2) <viewstub>标签
    viewstub标签同include标签一样可以用来引入一个外部布局,不同的是,viewstub引入的布局默认不会扩张,即既不会占用显示也不会占用位置,从而在解析layout时节省cpu和内存。
    viewstub常用来引入那些默认不会显示,只在特殊情况下显示的布局,如进度布局、网络失败显示的刷新布局、信息出错出现的提示布局等。

    从源码中可以看出,View 的可见性设置为 gone 后,在inflate 时,这个View 及其子View依然会被解析的。使用ViewStub就能避免解析其中指定的布局文件,从而节省布局文件的解析时间,及内存的占用。

    (3) <merge>标签
    在使用了include后可能导致布局嵌套过多,多余不必要的layout节点,从而导致解析变慢,不必要的节点和嵌套可通过hierarchy viewer(下面布局调优工具中有具体介绍)或设置->开发者选项->显示布局边界查看。

    merge标签可用于两种典型情况:
    a.  布局顶结点是FrameLayout且不需要设置background或padding等属性,可以用merge代替,因为Activity内容试图的parent view就是个FrameLayout,所以可以用merge消除只剩一个。
    b.  某布局作为子布局被其他布局include时,使用merge当作该布局的顶节点,这样在被引入时顶结点会自动被忽略,而将其子节点全部合并到主布局中。

    以(1) <include>标签的示例为例,用hierarchy viewer查看main.xml布局如下图:

    android include
    可以发现多了一层没必要的RelativeLayout,将foot.xml中RelativeLayout改为merge,如下:

    <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
    <merge xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="match_parent" >
     
        <Button
            android:id="@+id/button"
            android:layout_width="match_parent"
            android:layout_height="@dimen/dp_40"
            android:layout_above="@+id/text"/>
     
        <TextView
            android:id="@+id/text"
            android:layout_width="match_parent"
            android:layout_height="@dimen/dp_40"
            android:layout_alignParentBottom="true"
            android:text="@string/app_name" />
     
    </merge>

    运行后再次用hierarchy viewer查看main.xml布局如下图:

    android include2

    这样就不会有多余的RelativeLayout节点了。

    2、去除不必要的嵌套和View节点
    (1) 首次不需要使用的节点设置为GONE或使用viewstub
    (2) 使用RelativeLayout代替LinearLayout
    大约在Android4.0之前,新建工程的默认main.xml中顶节点是LinearLayout,而在之后已经改为RelativeLayout,因为RelativeLayout性能更优,且可以简单实现LinearLayout嵌套才能实现的布局。
    4.0及以上Android版本可通过设置->开发者选项->显示布局边界打开页面布局显示,看看是否有不必要的节点和嵌套。4.0以下版本可通过hierarchy viewer查看。

    3、减少不必要的infalte
    (1) 对于inflate的布局可以直接缓存,用全部变量代替局部变量,避免下次需再次inflate

    4、其他点
    (1) 用SurfaceView或TextureView代替普通View
    SurfaceView或TextureView可以通过将绘图操作移动到另一个单独线程上提高性能。
    普通View的绘制过程都是在主线程(UI线程)中完成,如果某些绘图操作影响性能就不好优化了,这时我们可以考虑使用SurfaceView和TextureView,他们的绘图操作发生在UI线程之外的另一个线程上。
    因为SurfaceView在常规视图系统之外,所以无法像常规试图一样移动、缩放或旋转一个SurfaceView。TextureView是Android4.0引入的,除了与SurfaceView一样在单独线程绘制外,还可以像常规视图一样被改变。

    5、布局调优工具
    (1) hierarchy viewer
    hierarchy viewer可以方便的查看Activity的布局,各个View的属性、measure、layout、draw的时间,如果耗时较多会用红色标记,否则显示绿色。
    hierarchy viewer.bat位于<sdk>/tools/目录下。使用可见:Using Hierarchy Viewer , 示例图如下:

    android hierarechy viewer

    (2) layoutopt
    layoutopt是一个可以提供layout及其层级优化提示的命令行,在sdk16以后已经被lint取代,在Windows->Show View->Other->Android->Lint Warnings查看lint优化提示,lint具体介绍可见Improving Your Code with lint

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