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  • 可复制领导力-回顾收录

    员工的执行力等于领导的领导力

    在日本企业,领导给员工交代工作任务,一般需要交代五遍(此方法值得学习)

    1. 第一遍,交代清楚事项;

    2. 第二遍,要求员工复述;

    3. 第三遍,和员工探讨此事项的目的;

    4. 第四遍,做应急预案;

    5. 第五遍,要求员工提出个人见解。

    反思一下之前布置任务的草率,最后员工没有完成,还经常会怪到员工的执行力问题。

    领导和管理的核心区别在哪里?

    • 管理的核心驱动是:怕。
      • 互联网时代,怕已经不管用了。互联网放大了很多人的能力,可以随时随地找到赚钱机会;
    • 领导的核心驱动是:尊敬和信任

    游戏改变领导力

    • 首先,要有共同的目标,最好是宏大的目标(From《指数型组织》撬动大量的杠杆资产)
      • 目标不是上市、买房子、赚多少钱,目标要为这个社会做一些改变,解决一些问题;
      • 钱的激励效果非常有限,持续半个月效果就没有了;
      • 如果公司没有给员工目标感和价值感,员工只能和别人比待遇,疯狂地问你要钱;
      • 要能让每个员工都能参与感
    • 其次,要有清晰明确的规则
      • 韩都衣舍,依靠一个规则进行自组织的管理,招聘创业者,挑衣服自己买,下一次进货额*0.7(海星模式:互联网放大所有人的个人能力,配成最小最全结构)
      • 海星模式 vs 蜘蛛模式:蜘蛛模式,分支会影响全局,传统的组织架构模式;海星模式,把海星切开,变成两个海星,新型的组织架构。当然,没有绝对的好坏,适合才重要;
      • 海尔:一大半的员工都不发工资。樊登读书社也是个例子;
      • 产品尽快推向市场,有人愿意出钱买,这才是真正的用户,这才有可能得到真正的反馈
    • 再者,及时反馈(忌讳:好的就不说了,我们就说下问题)
      • 游戏上瘾原因就是及时反馈,立刻排名
      • 问一下自己,多长时间给员工一个正面的反馈,来给员工提升士气;
      • 当员工做对事情的时候,一定要抓住机会,这是塑造他的行为的最好时机;
      • 当员工做错事情的时候,这时候是你拉近关系最好的时机。
    • 最后,自愿参与(职场谎言->老板说:不会亏待你;员工说:我一定会好好干的)
      • From《联盟》,点燃员工:你想成为什么样的人?
      • 和员工达成协议,将公司的目标和员工的目标达成一致;
      • 一个企业的格局有多大,你有没有替你的员工的成功着想过;
      • 千万不要把员工视为物,而不是一个人,激发善的力量;

    处理好前员工关系,投资你的员工创业

    • 员工就是投资人,保证员工的投资增值
    • 不是我要管你,我是为你负责

    抓住机会打造团队一致性,分清关键要务,同时相信员工的潜能(能力+意愿)

    • 人员离职,说明他的离去和我们不一致性
    • 发奖金,明确你因为完成那个关键要务
    • 如果没有关键要务,那么就会团团转,原地踏步踏
    • 为什么开除人员?因为影响我们当前的关键要务,和我们不一致
    • 犯人(我执)/过客(打酱油)/发现者(工作经验?)

    职场成功,沟通技巧占75%,职场中、生活中唯有沟通,才能摆脱知识的诅咒;

    提升亲密关系、社会关系是不断自我揭示和恳请反馈,扩大公开象限缩小盲点象限;

    • 忘了说,少指责,学会教化
    • 沟通很重要,这是信任和尊敬的来源
    • 沟通视窗中的四个象限是可以相互转化的
    • 把隐私象限转化为公开象限,我们可采用“自我揭示”的方法,主动向他人说自己的想法,让别人多了解自己,书有未曾经我读,事无不可对人言
    • 把盲点象限转化为公开象限,采用的方法是“恳求反馈”,请求他人指出自己的盲点,闻过则问(自问,这是不是我的盲点)
    • 通过沟通,放大公开象限的面积。而公开象限面积则是决定了你对一个人的信任和尊敬
    • 这也是之前为什么说任务要布置五遍的原因

    管理者的角色:衡量一个管理者能力的高低,就是看他能培养多少能干的人才(刘备&诸葛亮)

    管理者/领导者/执行者,每个人身上有的三个角色,要做好平衡工作。

    • 管理者的定义:是通过别人来完成工作的人。(管人理事)很多企业中,老板一天到晚不断地指挥,员工会被我指挥得转圈。很多公司从老板到员工都很勤奋,但干了十年还在原地打转;
    • 老板得能够忍住,有时候得知道问题不说。老板为什么要批评员工,因为老板自己不成熟,老板是一个孩子,希望划清责任、推卸责任;
    • 看一个管理者是否合格,要看他培养出来的队伍;
    • 学会睁一只眼,闭一只眼;
    • 领导者的定义:领导者是通过营造氛围来提升绩效的人
    • 善于发现人的优点,并且表扬他;
    • 管理者是算账的人,这样的人公司必须需要;
    • 领导者不应该只挑毛病,《你的生存本能正在杀死你》这本书说明人爱挑毛病的原因。
    • 能确定他做事比你还认真,考虑还全面

    如何晋级到优秀的管理者

    • 建立信任;建立团队;建立体系-》能自行运转,技控高于人控,好体系标准是3流传入,1流传出;建立文化
    • 刻意练习:计划-组织-协调-监督
    • 初级管理者是以执行为中心,高层管理者是以氛围为主,中层管理者都要兼备;
    • 警惕推理阶梯,避免误解和伤害;选择数据接收,给数据意思,得出结论,采取行动;

    领导力技术

    倾听和提问是一门学问

    • 倾听他人是交流的开始,要保持专注、深呼吸,给对方安全感,让对方说出心中的想法;提出问题;
    • 倾听的最高境界是学会反映情感、学会反馈。反馈是塑造员工行为的最重要的工具;
    • 提问时,要多提开放性问题,而不是封闭性问题。封闭性问题包括,“是不是?”,“对不对?”,“好不好?”限制了对方的回答,往往会引起对方情绪上的抵触;
    • 开放性问题即不留预设的问题,没有引导的倾向性,如“你觉得怎么样?”,“你有什么想法?”;

    二级反馈(正面)

    正面反馈和负面反馈之外,还要设置层级的区分(考评替代指导,突然惊喜;目标是帮助下属达标;将下属从要我做到我要做;)

    • 零级反馈:没能及时反馈,给出的反馈为零。零级反馈往往会打击员工的积极性;(*)
    • 一级反馈:领导给出评价,如“小张,干得不错”,“这个想法好”,但一级反馈还是不够;
    • 二级反馈:二级反馈是在一级反馈基础上再进一步,不光要求领导者说出对员工的评价,而且要给出理由。比如,小张干得不错,到底是哪里不错?这个想法好,到底好在哪里?这些都需要和员工说清楚;
    • 学会塑造员工的行为,要在他做的正确的事情;要让员工及时知道他现在做的事情是对的,让他有成就感;让员工发自内心的信任感,越来越有自尊

    学会反馈,员工更有干劲,团队也会更加和谐。

    BIC工具(负面)

    在做负面反馈时,最重要的是做到“对事不对人”,BIC工具就是为解决这一问题的工具。

    • B:Behavior(行为),要说事实而不是说观点。比如员工迟到,不能说“你又迟到了”,而应该说“九点上班,你是九点十分才到的吧”
    • I:Impact(影响),短期可见的结果且与他有关,这种影响是短期的,局部的。比如员工没有按时完成任务,导致项目延期,整个团队受到了损失,要一起加班,谈及这一部分可以警惕员工之后注意;
    • C:Consequence(后果),接下来说下长期后果,比第二部分的影响更为深远。不能只谈公司(团队)的深远影响,而要尽量和员工本人的长期发展挂钩,让对方清楚这些失误关系到他自身的核心利益,只有这样才能真正引起对方的重视。

    ---------与员工面谈步骤----------------

    1.说话一定设定情景(中性词)

    2.给与反馈(BIC),一句话说完BIC

    3.鼓励倾听,反映情感,同理心

    4.商讨改变,以员工感觉到成就感收尾

    5.如果影响到绩效等严肃问题,那么需要行动总结

    6.跟进计划

    --------头脑风暴的步骤--------------

    1.问题首先要明确具体

    2.每个人写下自己的想法方案

    3.每个人都陈述,把不同的记录下来

    解决思维惰性/局限或片面;减少否定;

    --------最终如何决策?------------

    1.6顶思考帽(避免将时间浪费在互相争执上。强调的是“能够成为什么”,而非 “本身是什么”,是寻求一条向前发展的路,而不是争论谁对谁错)

    2.蓝帽子-负责控制和调节思维过程

    2.白帽子-只能陈述事实数据,有不同数据查一下

    3.红帽子-你觉得****?只说直觉

    4.黄帽子-从乐观的角色说话,一定要让反对者说好处,换句话,让他从乐观的角色去思考,发表意见

    5.黑帽子-从悲剧的角色说话,一定要让赞成者说坏处

    6.绿帽子-从创新的角色去提意见和建议,提出解决问题的方案

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