zoukankan      html  css  js  c++  java
  • GDB调试——常用的命令

    首先说明一点,如果我们要使用GDB来调试我们的C/C++程序时,在使用GCC编译程序时,应该带上 –g 参数, 它负责生成 与GDB相关的调试信息;

    1.如何对一个文件启动GDB调试?

    方法一: 命令行输入:  gdb filename    

    方法二: 命令行输入: gdb                 , 进行gdb工作界面以后,再输入命令: file filename             ,其中file为gdb的一个命令;

    2. 常见的GDB命令:

    命令 解释 示例
    file <文件名> 加载被调试的可执行程序文件。
    因为一般都在被调试程序所在目录下执行GDB,因而文本名不需要带路径。
    (gdb) file gdb-sample
    r Run的简写,运行被调试的程序。
    如果此前没有下过断点,则执行完整个程序;如果有断点,则程序暂停在第一个可用断点处。
    (gdb) r
    c Continue的简写,继续执行被调试程序,直至下一个断点或程序结束。 (gdb) c
    b <行号>
    b <函数名称>
    b *<函数名称>
    b *<代码地址>

    d [编号]

    b: Breakpoint的简写,设置断点。两可以使用“行号”“函数名称”“执行地址”等方式指定断点位置。
    其中在函数名称前面加“*”符号表示将断点设置在“由编译器生成的prolog代码处”。如果不了解汇编,可以不予理会此用法。

    d: Delete breakpoint的简写,删除指定编号的某个断点,或删除所有断点。断点编号从1开始递增。

    (gdb) b 8
    (gdb) b main
    (gdb) b *main
    (gdb) b *0x804835c

    (gdb) d

    s, n s: 执行一行源程序代码,如果此行代码中有函数调用,则进入该函数;
    n: 执行一行源程序代码,此行代码中的函数调用也一并执行。

    s 相当于其它调试器中的“Step Into (单步跟踪进入)”;
    n 相当于其它调试器中的“Step Over (单步跟踪)”。

    这两个命令必须在有源代码调试信息的情况下才可以使用(GCC编译时使用“-g”参数)。

    (gdb) s
    (gdb) n
    si, ni si命令类似于s命令,ni命令类似于n命令。所不同的是,这两个命令(si/ni)所针对的是汇编指令,而s/n针对的是源代码。 (gdb) si
    (gdb) ni
    p <变量名称> Print的简写,显示指定变量(临时变量或全局变量)的值。 (gdb) p i
    (gdb) p nGlobalVar
    display ...

    undisplay <编号>

    display,设置程序中断后欲显示的数据及其格式。
    例如,如果希望每次程序中断后可以看到即将被执行的下一条汇编指令,可以使用命令
    “display /i $pc”
    其中 $pc 代表当前汇编指令,/i 表示以十六进行显示。当需要关心汇编代码时,此命令相当有用。

    undispaly,取消先前的display设置,编号从1开始递增。

    (gdb) display /i $pc

    (gdb) undisplay 1

    i Info的简写,用于显示各类信息,详情请查阅“help i”。 (gdb) i r
    q Quit的简写,退出GDB调试环境。 (gdb) q
    help [命令名称] GDB帮助命令,提供对GDB名种命令的解释说明。
    如果指定了“命令名称”参数,则显示该命令的详细说明;如果没有指定参数,则分类显示所有GDB命令,供用户进一步浏览和查询。
    (gdb) help display

    (来自:http://blog.csdn.net/liigo/article/details/582231/#comments,总结不错,请大家查看原出处;)

    3,补充:

    嗯,好,行;

  • 相关阅读:
    cocos2d-x 屏幕适配
    C# 做一个指定概率的抽奖程序
    Cocos2d-x 开发小记(二):控件
    Cocos2d-x 开发小记(一):基本动作
    Cocos2d-x v2.2.2版本+Win7+VS2010环境搭建
    使用C#从XML中批量删除指定节点
    使用NSIS脚本制作一个安装包
    C++解析命令行参数(仿C语言args)
    关于 Source Engine 2007 网络通信的分析
    关于OpenGL游戏全屏模式的设置
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/yinheyi/p/7434899.html
Copyright © 2011-2022 走看看