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  • 设计模式-结构型模式

    结构型模式 讨论的是类和对象的结构,它采用继承机制来组合接口或实现(类结构型模式),或者通过组合一些对象,从而实现新的功能(对象结构型模式)。
        适配器模式
            场景。希望使用以前的类库等,但原类库的结构,与新功能不匹配,需要转换接口
            解决办法。重在转换接口,它能够使原本不能在一起工作的两个类一起工作,所以经常用在类库复用,代码迁移等方面,有一种亡羊补牢的味道。
        桥接模式
            场景。一个类从各角度考虑,会有很多种层派生类,用继承会把分类设计得很复杂。
            解决办法。用组合/聚合,把抽象和实现分类,应用于不是一定用继承的情况。
        装饰模式
            场景。多次加功能时,带来多次的加子类扩展,各级派生类的组合加剧了这种子类膨胀。如穿衣服,是按照不定的次序(类似组合,不能用次序一定的建造者模式,如内裤外穿的超人),穿各种衣服(衣服的子类,很多种)。
            解决办法。动态的给一个对象加额外的职责,即不是给类加功能,而是直接加给对象。   
       组合模式    
             场景。一些对象,有的是元对象,有的是用多个元对象组合成的,客户调用时,需要区分是元对象还是组合对象,用不同的方式调用,这增加了耦合度。
            解决办法。使用调用组合对象的方式调用,不用管是组合还是元对象。
        外观模式    
            场景。客户系统直接调用一个复杂系统的子系统,当子系统发生变化时,一般会引起调用方式的变化,原因是客户系统与复杂系统的耦合度较高,耦合到了复杂系统的子系统。
            解决办法。复杂系统提供一个统一接口,所有复杂系统的子系统与客户系统的通信,都用这个接口,避免复杂系统的内部变化,带来调用方式的变化。
        享元模式 平时不常用,一般用于在底层提升性能
            场景。 一个系统中有大量对象,耗费大量内存。
            解决办法。如果满足其他条件,用享元模式解决。
        代理模式 
            场景。一个对象不能或不希望直接访问其他对象,如远程时不能直接访问,有时直接访问会带来复杂度。如远程代理;打开网页时没打开的图片框存储了图片路径和尺寸,是为了优化性能,叫虚拟代理;安全代理,控制真实对象访问时的权限;智能指引,调用对象时,处理一些其他事如记录对象引用次数,查看对象是否锁定成功。总之,引入间接性,可以附加的一些内部处理。
            解决办法。加个中间层,类似适配器模式,但不是亡羊补牢,是在避免复杂性,同时保证透明性的情况下加的。
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