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  • Unity WebGL WebSocket

    openupm

    在线示例

    快速开始

    安装环境

    • Unity 2018.3 或更高。
    • 无其他SDK依赖。

    安装方法

    • 通过 OpenUPM 安装

      插件已托管至 OpenUPM ,您可以使用 openupm-cli 进行安装。

      openupm add com.psygame.unitywebsocket
      
    • 通过 Git 安装

      在您的项目根路径的 Packages 文件夹中找到 manifest.json 文件,参考如下方式进行修改:

      {
       "dependencies": {
       "com.psygame.unitywebsocket": "https://github.com/psygame/UnityWebSocket.git",
       ...
       },
      }
      

      可通过修改链接后缀 #{version} 来安装对应版本。

      • 示例: "com.psygame.unitywebsocket": "https://github.com/psygame/UnityWebSocket.git#2.3.0",
    • 通过 Unity Package 安装

      Releases 页面中,下载对应版本的 UnityWebSocket.unitypackage 安装包,然后导入到您的项目中。

    使用方法

    • 代码示例
      // 命名空间
      using UnityWebSocket;
    
      // 创建实例
      WebSocket scoket = new WebSocket();
    
      // 注册回调
      scoket.OnOpen += OnOpen;
      scoket.OnClose += OnClose;
      scoket.OnMessage += OnMessage;
      socket.OnError += OnError;
    
      // 连接
      string address = "ws://echo.websocket.org";
      socket.ConnectAsync(address);
    
      // 发送数据(两种发送方式)
      socket.SendAsync(str); // 发送类型 String 类型数据
      socket.SendAsync(bytes); // 发送 byte[] 类型数据
    
      // 关闭连接
      socket.CloseAsync();
    

    注意(Warning)

    • 插件中多个命名空间中存在 WebSocket 类,适用不同环境,请根据自身需求选择。

      命名空间 平台 方式 说明
      UnityWebSocket 全平台 同步(无阻塞) [推荐] 无需考虑异步回调使用 Unity 组件的问题。
      UnityWebSocket.Uniform 全平台 异步 需要考虑异步回调使用 Unity 组件的问题。
      UnityWebSocket.WebGL WebGL平台 异步 仅支持WebGL平台下的通信。
      UnityWebSocket.NoWebGL 非WebGL平台 异步 仅支持非WebGL平台下的通信。

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