在拿出插件之前,先回顾一下apply()的用法,这里和call()做比较。
JavaScript中的每一个Function对象都有一个apply()方法和一个call()方法,它们的语法分别为:
/*apply()方法*/ function.apply(thisObj[, argArray]) /*call()方法*/ function.call(thisObj[, arg1[, arg2[, [,...argN]]]]);
它们各自的定义:
apply:应用某一对象的一个方法,用另一个对象替换当前对象。例如:B.apply(A, arguments);即A对象应用B对象的方法。
call:调用一个对象的一个方法,以另一个对象替换当前对象。例如:B.call(A, args1,args2);即A对象调用B对象的方法。
它们的共同之处:
都“可以用来代替另一个对象调用一个方法,将一个函数的对象上下文从初始的上下文改变为由thisObj指定的新对象”。
它们的不同之处:
apply:最多只能有两个参数——新this对象和一个数组argArray。如果给该方法传递多个参数,则把参数都写进这个数组里面,当然,即使只有一个参数,也要写进数组里。如果argArray不是一个有效的数组或arguments对象,那么将导致一个TypeError。如果没有提供argArray和thisObj任何一个参数,那么Global对象将被用作thisObj,并且无法被传递任何参数。并且apply具有打散参数的作用。
call:它可以接受多个参数,第一个参数与apply一样,后面则是一串参数列表。这个方法主要用在js对象各方法相互调用的时候,使当前this实例指针保持一致,或者在特殊情况下需要改变this指针。如果没有提供thisObj参数,那么 Global 对象被用作thisObj。
实际上,apply和call的功能是一样的,只是传入的参数列表形式不同。
以上只为更好的理解代码,下面看代码:
<script> //插件 (function () { /* * logEl 输出的容器element * isInitialized 是否初始化 * _console */ var logEl, isInitialized = false, _console = {}; /* * 创建元素 * tag 标签名称 * css 样式 */ function createElement( tag, css ) { var element = document.createElement( tag ); element.style.cssText = css; return element; } /* * 生成面板 * options 自定义样式对象 */ function createPanel(options) { options.bgColor = options.bgColor || 'black'; options.color = options.color || 'lightgreen'; options.css = options.css || ''; var div = createElement( 'div', 'font-family:Helvetica,Arial,sans-serif;font-size:10px;font-weight:bold;padding:5px;text-align:left;opacity:0.8;position:fixed;right:0;top:0;min-200px;max-height:50vh;overflow:auto;background:' + options.bgColor + ';color:' + options.color + ';' + options.css); return div; } /* * 日志信息,自定义log方法 */ function log() { var el = createElement( 'div', 'line-height:18px;background:' + (logEl.children.length % 2 ? 'rgba(255,255,255,0.2)' : '')); // zebra lines var val = [].slice.call(arguments).reduce(function(prev, arg) {// return prev + ' ' + arg; }, ''); el.textContent = val; logEl.appendChild(el); // Scroll to last element logEl.scrollTop = logEl.scrollHeight - logEl.clientHeight; } /* * 清空控制台 */ function clear() { logEl.innerHTML = ''; } /* * 初始化插件,可以添加附加选项 */ function init(options){ if (isInitialized) { return; } isInitialized = true; options = options || {}; logEl = createPanel(options); document.body.appendChild(logEl); if (!options.freeConsole) { // 同步打印更新 _console.log = console.log; _console.clear = console.clear; console.log = originalFnCallDecorator(log, 'log'); console.clear = originalFnCallDecorator(clear, 'clear'); } } /* * 销毁插件并恢复原来的控制台显示 */ function destroy() { isInitialized = false; console.log = _console.log; console.clear = _console.clear; logEl.remove(); } /* * 验证初始化 */ function checkInitialized(){ if (!isInitialized){ throw 'You need to call `screenLog.init()` first.'; } } function checkInitDecorator(fn){ return function(){ checkInitialized(); return fn.apply(this, arguments); }; } /* * 包含前台打印和后台打印 */ function originalFnCallDecorator(fn, fnName) { return function(){ //前台打印 fn.apply(this, arguments); if (typeof _console[fnName] === 'function') { //后台打印 _console[fnName].apply(console, arguments); } }; } window.screenLog = { init: init, log: originalFnCallDecorator(checkInitDecorator(log), 'log'), clear: originalFnCallDecorator(checkInitDecorator(clear), 'clear'), destroy: checkInitDecorator(destroy) }; })(); </script>
<script> screenLog.init(); screenLog.log('String: Hello world'); screenLog.log(21, 'multiple arguments'); screenLog.log('Arrays', [1, 2, 3]); console.log('console.log also gets logged.'); var i = 20; function log() { console.log('console log', Date.now()); if (--i) { setTimeout(log, 1000); } } log(); </script>
使用方法:
1.初始化插件
在页面中引入screenlog.js文件。然后通过下面的方法来初始化该插件。
screenLog.init([option]);
初始化方法有一个附加选项option:
color:可自定义文本颜色
bgColor:可自定义背景颜色
freeConsole:默认情况下console.log会被在屏幕上重写。你可以通过设置freeConsole为true
,并使用screenLog.log()
api来避免这种情况的发生。默认为false
。
2.screenLog.log(obj1[,obj2,obj2...,objn])
在屏幕上显示的log信息。
obj1...objn:要被输出的一组JavaScript对象或字符串。
3.screenLog.clear()
清空屏幕上的log信息。
4.screenLog.destory()
销毁插件并恢复原来的控制台显示。