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  • VS的32位、64位预处理定义;

    1、WIN32

    在 Win32 配置下,WIN32 在“项目属性-C/C++-预处理器-预处理器定义”里声明了。

    而在 x64 配置下,这个常量并不在项目预定义列表中。这是否说明可以根据 WIN32 来判断是否在 x64 平台呢?不。在 Windows SDK 的 minwindef.h 下第 37 行有如下定义:

    #ifndef WIN32 
        #define WIN32 
    #endif

     只要包含了 Windows.h,那么 WIN32 常量是肯定定义了的,所以不能用于判断平台环境。

    但是如果在预处理定义里删掉 WIN32,又不包含 Windows.h,那么 WIN32 未定义。

    2、_WIN32 && _WIN64

    在 Windows.h 里没有任何显示定义。在“项目属性-C/C++-预处理器-预处理器定义”下也没有。

    根据 MSDN,这是由编译器(ml.exe/ml64.exe)内部定义的。

     _WIN32:Defined for applications for Win32 and Win64. Always defined.

        _WIN64:Defined for applications for Win64.

     Win32 配置下,_WIN32 有定义,_WIN64 没有定义。在 x64 配置下,两者都有定义。即在 VC 下,_WIN32 一定有定义。

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/yinwei-space/p/13748094.html
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