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  • 设计模式—访问者模式

    访问者模式

    在访问者模式(Visitor Pattern)中,我们使用了一个访问者类,它改变了元素类的执行算法。通过这种方式,元素的执行算法可以随着访问者改变而改变。这种类型的设计模式属于行为型模式。根据模式,元素对象已接受访问者对象,这样访问者对象就可以处理元素对象上的操作。

    介绍

    意图:主要将数据结构与数据操作分离。

    主要解决:稳定的数据结构和易变的操作耦合问题。

    何时使用:需要对一个对象结构中的对象进行很多不同的并且不相关的操作,而需要避免让这些操作"污染"这些对象的类,使用访问者模式将这些封装到类中。

    如何解决:在被访问的类里面加一个对外提供接待访问者的接口。

    关键代码:在数据基础类里面有一个方法接受访问者,将自身引用传入访问者。

    应用实例:您在朋友家做客,您是访问者,朋友接受您的访问,您通过朋友的描述,然后对朋友的描述做出一个判断,这就是访问者模式。

    优点: 1、符合单一职责原则。 2、优秀的扩展性。 3、灵活性。

    缺点: 1、具体元素对访问者公布细节,违反了迪米特原则。 2、具体元素变更比较困难。 3、违反了依赖倒置原则,依赖了具体类,没有依赖抽象。

    使用场景: 1、对象结构中对象对应的类很少改变,但经常需要在此对象结构上定义新的操作。 2、需要对一个对象结构中的对象进行很多不同的并且不相关的操作,而需要避免让这些操作"污染"这些对象的类,也不希望在增加新操作时修改这些类。

    注意事项:访问者可以对功能进行统一,可以做报表、UI、拦截器与过滤器。

    实现

    我们将创建一个定义接受操作的 ComputerPart 接口。KeyboardMouseMonitor 和 Computer 是实现了 ComputerPart 接口的实体类。我们将定义另一个接口 ComputerPartVisitor,它定义了访问者类的操作。Computer 使用实体访问者来执行相应的动作。

    VisitorPatternDemo,我们的演示类使用 ComputerComputerPartVisitor 类来演示访问者模式的用法。

    访问者模式的 UML 图

    步骤 1

    定义一个表示元素的接口。

    ComputerPart.java

    public interface ComputerPart {
       public void accept(ComputerPartVisitor computerPartVisitor);
    }

    步骤 2

    创建扩展了上述类的实体类。

    Keyboard.java

    public class Keyboard  implements ComputerPart {
    
       @Override
       public void accept(ComputerPartVisitor computerPartVisitor) {
          computerPartVisitor.visit(this);
       }
    }

    Monitor.java

    public class Monitor  implements ComputerPart {
    
       @Override
       public void accept(ComputerPartVisitor computerPartVisitor) {
          computerPartVisitor.visit(this);
       }
    }

    Mouse.java

    public class Mouse  implements ComputerPart {
    
       @Override
       public void accept(ComputerPartVisitor computerPartVisitor) {
          computerPartVisitor.visit(this);
       }
    }

    Computer.java

    public class Computer implements ComputerPart {
        
       ComputerPart[] parts;
    
       public Computer(){
          parts = new ComputerPart[] {new Mouse(), new Keyboard(), new Monitor()};        
       } 
    
    
       @Override
       public void accept(ComputerPartVisitor computerPartVisitor) {
          for (int i = 0; i < parts.length; i++) {
             parts[i].accept(computerPartVisitor);
          }
          computerPartVisitor.visit(this);
       }
    }

    步骤 3

    定义一个表示访问者的接口。

    ComputerPartVisitor.java

    public interface ComputerPartVisitor {
        public void visit(Computer computer);
        public void visit(Mouse mouse);
        public void visit(Keyboard keyboard);
        public void visit(Monitor monitor);
    }

    步骤 4

    创建实现了上述类的实体访问者。

    ComputerPartDisplayVisitor.java

    public class ComputerPartDisplayVisitor implements ComputerPartVisitor {
    
       @Override
       public void visit(Computer computer) {
          System.out.println("Displaying Computer.");
       }
    
       @Override
       public void visit(Mouse mouse) {
          System.out.println("Displaying Mouse.");
       }
    
       @Override
       public void visit(Keyboard keyboard) {
          System.out.println("Displaying Keyboard.");
       }
    
       @Override
       public void visit(Monitor monitor) {
          System.out.println("Displaying Monitor.");
       }
    }

    步骤 5

    使用 ComputerPartDisplayVisitor 来显示 Computer 的组成部分。

    VisitorPatternDemo.java

    public class VisitorPatternDemo {
       public static void main(String[] args) {
    
          ComputerPart computer = new Computer();
          computer.accept(new ComputerPartDisplayVisitor());
       }
    }

    步骤 6

    验证输出。

    Displaying Mouse.
    Displaying Keyboard.
    Displaying Monitor.
    Displaying Computer.
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