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  • java设计模式5-命令模式

    什么是命令模式?

    从生活中这个很好理解,遥控器电视机就是一个典型的命令模式.

    命令模式的概念:“行为请求者”与“行为实现者”通常呈现一种“紧耦合。但在某些场合,比如要对行为进行“记录、撤销/重做、事务”等处理,这种无法抵御变化的紧耦合是不合适的。在这种情况下,如何将“行为请求者”与“行为实现者”解耦?将一组行为抽象为对象实现二者之间的松耦合。这就是命令模式(Command Pattern)----当你彻底了解析命令模式后,在回过头来理解这句话.

    为什么要用命令模式?

    理解为什么要用命令模式,是学习命令模式的关键.

    深入理解命令模式:

    1.命令模式的本质是对命令进行封装,将发出命令的责任和执行命令的责任分割开

    2.每一个命令都是一个操作:请求的一方发出请求,要求执行一个操作;接收的一方收到请求,并执行操作

    3.命令模式允许请求的一方和接收的一方独立开来,使得请求的一方不必知道接收请求的一方的接口,更不必知道请求是怎么被接收,以及操作是否被执行、何时被执行,以及是怎么被执行的。

    4.命令模式使请求本身成为一个对象,这个对象和其他对象一样可以被存储和传递。--因为这个特点就可以实现概念中提到的“记录、撤销/重做、事务”等处理,

    5.命令模式的关键在于引入了抽象命令接口,且发送者针对抽象命令接口编程,只有实现了抽象命令接口的具体命令才能与接收者相关联

    上面这5点对命令模式进行了更深一步的解析.对理解和设计命令模式都非常有帮助.

    /**
     * 设计一灯类,作为行为的实现者.
     */
    public class Light {
        //灯的位置
        String loc="";
        
        public Light(String loc){
            this.loc=loc;
        }
        public void On(){
            System.out.println(loc+" On");
        }
        public void Off(){
            System.out.println(loc+" Off");
        }
    }
    /**
     * 命令的抽象接口
     * 深入理解命令模式中的第5点
     */
    public interface Command {
    
        public void execute();
        public void undo();
    }

    每一个命令都对应一个类

    /**
     * 开灯的命令
     * 深入理解命令模式中的第4点
     */
    public class LightOffCommand implements Command{
    
        private Light light;
        
        public LightOffCommand(Light light){
            this.light=light;
        }
    
        @Override
        public void execute() {
            // TODO Auto-generated method stub
            light.Off();
        }
    
        @Override
        public void undo() {
            // TODO Auto-generated method stub
            
        }
        
    }
    /**
     * 行为请求者 的接口,就是遥控器接口
     */
    public interface Control {
    
        public void onButton(int slot);
        
        public void offButton(int slot);
    }
    /**
     * 行为请求者的实现,控制器的实现
     * 这个也是关健
     */
    public class MedoControl implements Control {
    
        private Command[] onCommands;
        private Command[] offCommands;
        public MedoControl(){
            onCommands = new Command[5];
            offCommands = new Command[5];
            //这是一个空命令,里面的undo方法和execute方什么都不做.
            Command noCommand = new noCommand();
            for(int i=0;i<onCommands.length;i++){
                onCommands[i]=noCommand;
                offCommands[i]=noCommand;
            }
        }
        //这是初始化这个控制器,就是这个遥控器上有那些键,这些键给他设设置成什么命令.
        //slot 表示那个键,每个键上对应什么命令
        public void setCommand(int slot,Command on,Command off){
            onCommands[slot]=on;
            offCommands[slot]=off;
        }
        
        @Override
        public void onButton(int slot) {
            onCommands[slot].execute();
        }
    
        @Override
        public void offButton(int slot) {
            onCommands[slot].execute();
        }
    }
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/yinyu/p/5297466.html
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