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  • Golang并发编程-channel实战篇

             Golang并发编程-channel实战篇

                                   作者:尹正杰

    版权声明:原创作品,谢绝转载!否则将追究法律责任。

     

     

     

     

    一.channel概述

      channel是Go语言中的一个核心类型,可以把它看成管道。并发核心单元通过它就可以发送或者接收数据进行通讯,这在一定程度上又进一步降低了编程的难度。
      channel是一个数据类型,主要用来解决go程的同步问题以及go程之间数据共享(数据传递)的问题。
      goroutine运行在相同的地址空间,因此访问共享内存必须做好同步。goroutine 奉行通过通信来共享内存,而不是共享内存来通信。
      引⽤类型channel可用于多个goroutine通讯。其内部实现了同步,确保并发安全。

    1>.无缓冲的channel

      无缓冲的通道(unbuffered channel)是指在接收前没有能力保存任何数据值的通道。
    
      这种类型的通道要求发送goroutine和接收goroutine同时准备好,才能完成发送和接收操作。否则,通道会导致先执行发送或接收操作的goroutine阻塞等待。
    
      这种对通道进行发送和接收的交互行为本身就是同步的。其中任意一个操作都无法离开另一个操作单独存在。
    
      阻塞:
        由于某种原因数据没有到达,当前go程(线程)持续处于等待状态,直到条件满足,才解除阻塞。
    
      同步:
        在两个或多个go程(线程)间,保持数据内容一致性的机制。
    
      下图展示两个 goroutine 如何利用无缓冲的通道来共享一个值:
        在第1步,两个goroutine都到达通道,但哪个都没有开始执行发送或者接收。
        在第2步,左侧的goroutine将它的手伸进了通道,这模拟了向通道发送数据的行为。这时,这个goroutine会在通道中被锁住,直到交换完成。
        在第3步,右侧的goroutine将它的手放入通道,这模拟了从通道里接收数据。这个goroutine一样也会在通道中被锁住,直到交换完成。
        在第4步和第5步,进行交换,并最终在第6步,两个goroutine都将它们的手从通道里拿出来,这模拟了被锁住的goroutine得到释放。两个goroutine现在都可以去做其他事情了。
    
      无缓冲的channel创建格式:
         make(chan Type)   //等价于"make(chan Type, 0)",如果没有指定缓冲区容量,那么该通道就是同步的,因此会阻塞到发送者准备好发送和接收者准备好接收。

    2>.有缓冲的channel

      有缓冲的通道(buffered channel)是一种在被接收前能存储一个或者多个数据值的通道。
    
      这种类型的通道并不强制要求 goroutine 之间必须同时完成发送和接收。通道会阻塞发送和接收动作的条件也不同。
      只有通道中没有要接收的值时,接收动作才会阻塞。
      只有通道没有可用缓冲区容纳被发送的值时,发送动作才会阻塞。
      这导致有缓冲的通道和无缓冲的通道之间的一个很大的不同:无缓冲的通道保证进行发送和接收的 goroutine 会在同一时间进行数据交换;有缓冲的通道没有这种保证。
      示例图如下:     在第
    1步,右侧的 goroutine 正在从通道接收一个值。     在第2步,右侧的这个 goroutine独立完成了接收值的动作,而左侧的 goroutine 正在发送一个新值到通道里。     在第3步,左侧的goroutine 还在向通道发送新值,而右侧的 goroutine 正在从通道接收另外一个值。这个步骤里的两个操作既不是同步的,也不会互相阻塞。     最后,在第4步,所有的发送和接收都完成,而通道里还有几个值,也有一些空间可以存更多的值。   有缓冲的channel创建格式:     make(chan Type, capacity) //如果给定了一个缓冲区容量,通道就是异步的。只要缓冲区有未使用空间用于发送数据,或还包含可以接收的数据,那么其通信就会无阻塞地进行。借助函数 len(ch) 求取缓冲区中剩余元素个数, cap(ch) 求取缓冲区元素容量大小。

    二.channel的基本使用

    1>.定义有缓冲区管道

    package main
    
    import "fmt"
    
    func main() {
        /**
        和map类似,channel也一个对应make创建的底层数据结构的引用,创建channel语法格式如下所示:
            make(chan Type,capacity)
    
        以下是相关参数说明:
            chan:
                是创建channel所需使用的关键字。
            Type:
                是指定channel收发数据的类型。
            capacity:
                是指定channel的大小。
                当参数"capacity = 0"时,channel是无缓冲阻塞读写的,即该channel无容量。
                当参数"capacity > 0"时,channel有缓冲,是非阻塞的,直到写满capacity个元素才阻塞写入。
        */
        s1 := make(chan int, 3) //定义一个有缓冲区的channel
    
        //向channel写入数据
        s1 <- 110
        s1 <- 119
        s1 <- 120
    
        /**
        注意哈,由于上面已经写了3个数据了,此时s1这个channel的容量已经达到3个容量上限啦,即该channel已满.
        如果channel已满继续往该channel写入数据则会抛出异常:"fatal error: all goroutines are asleep - deadlock!"
        */
        //s1 <- 114
    
        //从channel读取数据
        fmt.Println(<-s1)
        fmt.Println(<-s1, <-s1)
    
        /**
        上面的代码已经对channel进行读写各三次,此时该channel中并没有数据啦。
        如果channel无数据,我们从该channel读取数据时也会抛出异常:"fatal error: all goroutines are asleep - deadlock!"
        */
        //fmt.Println(<-s1)
    }

    2>.定义无缓冲区管道

    package main
    
    import (
        "fmt"
        "time"
    )
    
    func Read(s chan int) {
        defer fmt.Println("读端结束~~~")
        for index := 0; index < 3; index++ {
            fmt.Printf("读取到channel的数据是: %d
    ", <-s)
        }
    }
    
    func Write(s chan int, value int) {
        defer fmt.Println("写端结束...")
        for index := 100; index < value; index++ {
            s <- index
        }
    }
    
    func main() {
    
        /**
        无缓冲区channel特性:
            只有在写段和读端同时准备就绪的情况下才能运行。
        */
        s1 := make(chan int) //定义一个无缓冲区的channel
        //s1 := make(chan int, 10) //定义一个有缓冲区的channel,其容量为10
    
        go Read(s1)
    
        go Write(s1, 110)
    
        /**
        我们让主Goroutine阻塞,写个死循环即可.
        */
        for {
            time.Sleep(1 * time.Second)
        }
    }

    3>.关闭channel

    package main
    
    import (
        "fmt"
        "runtime"
        "time"
    )
    
    func ReadChannel(s chan int) {
        defer fmt.Println("读端结束~~~")
        for index := 0; index < 5; index++ {
            if index == 103 {
                /**
                程序结束的时候,清理掉channel占用的空间,只影响写入,不影响读取。
                */
                close(s)
            }
    
            /**
            从channel中接收数据,并赋值给value,同时检查通道是否已关闭或者是否为空
            */
            value, ok := <-s
            if !ok { //等效于"ok != true"
                fmt.Println("channel已关闭或者管道中没有数据")
                runtime.Goexit()
            } else {
                fmt.Printf("读取到channel的数据是: %d
    ", value)
            }
        }
    }
    
    func WriteChannel(s chan int, value int) {
        defer fmt.Println("写端结束...")
        for index := 100; index < value; index++ {
            if index == 103 {
                /**
                程序结束的时候,清理掉channel占用的空间,只影响写入,不影响读取。
                */
                close(s)
            }
            s <- index
        }
    }
    
    func main() {
    
        s1 := make(chan int) //定义一个有缓冲区的channel,其容量为10
    
        go ReadChannel(s1)
    
        go WriteChannel(s1, 110)
    
        for {
            time.Sleep(1 * time.Second)
        }
    }

    三.单向channel 

    1>.单向channel概述

      默认情况下,通道channel是双向的,也就是说,既可以往里面发送数据也可以同里面接收数据。
    
      但是,我们经常见一个通道作为参数进行传递而只希望对方是单向使用的,要么只让它发送数据,要么只让它接收数据,这时候我们可以指定通道的方向。

      温馨提示:
        一般情况下,创建管道都是双向的,在向函数传入数据的时候,可以是单向的。
        只读的管道不能传递给只写的管道,同理,只写的管道也不能传递给只读的管道,但是双向的可以传递给任意单向的管道。

    2>.单向管道案例

    package main
    
    import (
        "fmt"
        "time"
    )
    
    /**
    s的类型说明:
        "chan<- int"表示传入只写的管道
    */
    func Send(s chan<- int, value int) {
        s <- value
    }
    
    /**
    r的类型说明:
        "<-chan int"表示传入只读的管道
    */
    func Receive(r <-chan int) {
        fmt.Printf("管道中的数据为:%d
    ", <-r)
    }
    
    func main() {
    
        //创建管道
        s1 := make(chan int, 5)
    
        go Receive(s1)
    
        go Send(s1, 110)
    
        for {
            time.Sleep(1 * time.Second)
        }
    }

     

    四.单向channel应用案例-生产者消费者模型

    1>.什么是生产者消费者模型

      单向channel最典型的应用是"生产者消费者模型"。
    
      生产者消费者模型: 
        某个模块(函数等)负责产生数据,这些数据由另一个模块来负责处理(此处的模块是广义的,可以是类、函数、go程、线程、进程等)。产生数据的模块,就形象地称为生产者;而处理数据的模块,就称为消费者。
    
      单单抽象出生产者和消费者,还够不上是生产者/消费者模型。该模式还需要有一个缓冲区处于生产者和消费者之间,作为一个中介。生产者把数据放入缓冲区,而消费者从缓冲区取出数据。
    
      举一个寄信的例子来辅助理解一下,假设你要寄一封平信,大致过程如下:
        1>.把信写好——相当于生产者制造数据
        2>.把信放入邮筒——相当于生产者把数据放入缓冲区
        3>.邮递员把信从邮筒取出——相当于消费者把数据取出缓冲区
        4>.邮递员把信拿去邮局做相应的处理——相当于消费者处理数据
        那么,这个缓冲区有什么用呢?为什么不让生产者直接调用消费者的某个函数,直接把数据传递过去,而画蛇添足般的设置一个缓冲区呢?缓冲区的好处大概如下:
          解耦:
            假设生产者和消费者分别是两个类。如果让生产者直接调用消费者的某个方法,那么生产者对于消费者就会产生依赖(也就是耦合)。将来如果消费者的代码发生变化,可能会直接影响到生产者。而如果两者都依赖于某个缓冲区,两者之间不直接依赖,耦合度也就相应降低了。
            接着上述的例子,如果不使用邮筒(缓冲区),须得把信直接交给邮递员。那你就必须要认识谁是邮递员。这就产生和你和邮递员之间的依赖(相当于生产者和消费者的强耦合)。万一哪天邮递员换人了,你还要重新认识下一个邮递员(相当于消费者变化导致修改生产者代码)。 而邮筒相对来说比较固定,你依赖它的成本也比较低(相当于和缓冲区之间的弱耦合)。  
          处理并发:
            生产者直接调用消费者的某个方法,还有另一个弊端。由于函数调用是同步的(或者叫阻塞的),在消费者的方法没有返回之前,生产者只好一直等在那边。万一消费者处理数据很慢,生产者只能无端浪费时间。
            使用了生产者/消费者模式之后,生产者和消费者可以是两个独立的并发主体。生产者把制造出来的数据往缓冲区一丢,就可以再去生产下一个数据。基本上不用依赖消费者的处理速度。
            其实最当初这个生产者消费者模式,主要就是用来处理并发问题的。
            从寄信的例子来看。如果没有邮筒,你得拿着信傻站在路口等邮递员过来收(相当于生产者阻塞);又或者邮递员得挨家挨户问,谁要寄信(相当于消费者轮询)。
          缓存(异步处理):
            如果生产者制造数据的速度时快时慢,缓冲区的好处就体现出来了。当数据制造快的时候,消费者来不及处理,未处理的数据可以暂时存在缓冲区中。等生产者的制造速度慢下来,消费者再慢慢处理掉。
            假设邮递员一次只能带走1000封信。万一某次碰上情人节送贺卡,需要寄出去的信超过1000封,这时候邮筒这个缓冲区就派上用场了。邮递员把来不及带走的信暂存在邮筒中,等下次过来时再拿走。

    2>.生产者消费者模型案例

    package main
    
    import (
        "fmt"
        "strconv"
        "time"
    )
    
    //定义生产者,假设生产者不消费
    func Producer(p chan<- string) {
        defer fmt.Println("生产蛋糕结束")
        for index := 1; index <= 10; index++ {
            p <- "生产了" + strconv.Itoa(index) + "个蛋糕."
        }
    }
    
    //定义消费者,假设消费者不生产
    func Consumer(c <-chan string) {
        defer fmt.Println("吃饱了")
        for index := 1; index <= 8; index++ {
            fmt.Println(<-c)
        }
    }
    
    func main() {
        s1 := make(chan string, 10)
    
        go Producer(s1)
    
        go Consumer(s1)
    
        for {
            time.Sleep(1 * time.Second)
        }
    }

    五.channel应用案例-定时器

      Go语言自带time包,包里面定义了定时器的结构,代码如下所示:
        type Timer struct {
            C <-chan Time
            r runtimeTimer
        }
    
      在定时时间到达之前,没有数据会写入到C,如果这个时候读C会一直阻塞,时间到了系统会向time.C中写入当前时间,此时阻塞解除。
    
      博主推荐阅读:
        https://www.cnblogs.com/yinzhengjie/p/12244385.html
        https://www.cnblogs.com/yinzhengjie/p/12245289.html

     

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