iOS开发UI篇—Quartz2D使用(图片剪切)
一、使用Quartz2D完成图片剪切
1.把图片显示在自定义的view中
先把图片绘制到view上。按照原始大小,把图片绘制到一个点上。
代码:
1 - (void)drawRect:(CGRect)rect 2 { 3 UIImage *image2=[UIImage imageNamed:@"me"]; 4 [image2 drawAtPoint:CGPointMake(100, 100)]; 5 }
显示:
2.剪切图片让图片圆形展示
思路:先画一个圆,让图片显示在圆的内部,超出的部分不显示。
注意:显示的范围只限于指定的剪切范围,无论往上下文中绘制什么东西,只要超出了这个范围的都不会显示。
代码:
- (void)drawRect:(CGRect)rect { //画圆,以便以后指定可以显示图片的范围 //获取图形上下文 CGContextRef ctx=UIGraphicsGetCurrentContext(); CGContextAddEllipseInRect(ctx, CGRectMake(100, 100, 50, 50)); //指定上下文中可以显示内容的范围就是圆的范围 CGContextClip(ctx); UIImage *image2=[UIImage imageNamed:@"me"]; [image2 drawAtPoint:CGPointMake(100, 100)]; }
显示:
3.剪切图片让图片三角形展示
代码:
- (void)drawRect:(CGRect)rect { //画三角形,以便以后指定可以显示图片的范围 //获取图形上下文 CGContextRef ctx=UIGraphicsGetCurrentContext(); // CGContextAddEllipseInRect(ctx, CGRectMake(100, 100, 50, 50)); CGContextMoveToPoint(ctx, 100, 100); CGContextAddLineToPoint(ctx, 60, 150); CGContextAddLineToPoint(ctx, 140, 150); CGContextClosePath(ctx); //注意:指定范围(也就是指定剪切的方法一定要在绘制范围之前进行调用) //指定上下文中可以显示内容的范围就是圆的范围 CGContextClip(ctx); UIImage *image2=[UIImage imageNamed:@"me"]; [image2 drawAtPoint:CGPointMake(100, 100)]; }
显示: