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  • 大道至简阅读笔记03

    1.

    对于一个程序员,或者以程序员自命的人来说,看清 楚这一切的第一步,竟是一句“语言只是工具”
    猿之于为人,“学会制作和使用工具”是最重要的标 志。因而我不知道“语言只是工具”这句话,究竟是对语 言的膜拜,还是漠视。 然而从那一刻开始,我才真正地知道工程。
    方法并不神秘,因为它就是你今天正在做的、从事的 和实现的。正如“模式”是一种方法,而模式就是你昨天 书写代码的那个行为。

    “合作无间”通常是流于书面报告中的措辞。真正的 “无间”,应当是沟通的结果

    于这个 工程目标的实现,是“过程”和“方法”的事;而有效、 快速地实现“过程”和“方法”所需的,就是“工具” 。 

    即使你做好这一切,可能项目的结果仍然不够理想。 但是你应该知道,好的项目经理并不是不犯错误的人,而 是以尽可能少的失败来获得成功的那个人。 无论是你的团队成员,还是你的老板,对重复的错误 以及可预料的错误都是不会宽容的。——在一个团队中, 失去了组员的信任比失去老板的信任更为可怕。 所以回顾每一个项目,或者项目中的每一个阶段,以 及与每一个团队成员交流的细节,是你的日常工作。

    BOSS(经营者)决定了一个方向,组织者保证决策与 这个方向是同步的,而工程是在这样的一个方向、决策的 构架下的一个具体行为。 工程中没有 BOSS。 

    2.

    大公司们在标准、理论、语言上的争来夺去,未必全 然出于“软件实现”的考虑。对统一理论、统一工具、统 一过程的企图,其最终目的是在整个软件工程体系中的全 面胜出。 算盘上的绝大多数人,只是用于计算胜负的一枚算 子。 

    在“程序”与“方法”层面, 是关注于“(具体的)实现”的;而在“过程”和“工程” 层面,更首要考虑的是团队问题。从角色的角度上来说: 开发经理思考项目的实施方案和管理具体的开发行为;而 项目经理则保障团队的稳定性和一致性。 然而这只是基本模式,或者说,是理想模式。

    不计成本的项目计划不会得到经营者的支持; 毫无目的地消耗成本是项目中的慢性毒药;  最致命的风险是成本的枯竭。

    3.

    工具、方法与过程也被称为软件 工程的三个要素。而实质上,你应 该回归到软件工程的本体上来思考问题,而不是仅关注于 每一个局部的要素。 

    在工程中使用 UML 图,应该有相应的文字来描 述它。而且这种描述与图之间的对应关系要持续地维护下 去。如果这种关系松散了、断裂了,那么下一个阅读 UML 图的人所面对的,将是无异于甲骨文出土时的困境。 

    经营者离开发者很远,反之亦然 ,项目经理这个中间角色就有了一种使命:协调 经营者与开发者之间的沟通。 

    如果原定的目标(的整体)本身就过大,那么无论如何 平衡这三者之间的关系,其结果仍旧是保障不了质量。 

    只好用最笨的方法提示管理者:别管它是细节 还是枝节,只要你感到你的脚趾已经沾上了泥淖,就快点 回头。 用脚趾去感觉,有时比用头脑去思维来得有效。 

    “知律而变”中的“律”字,若解释作“规律”,那 么便是可以用于软件工程中的了。“道”是规律,如果明 “道”,而可以变化无穷,这样做软件工程才是活的。就 如同今人难于填词一样,不明道,则不明智,不明智则无 所以为,因而在软件工程实施中不可避免的盲目与停滞。
    死读一本《软件工程》的人不会做真正的软件工 程。 

     个人感受:

    (1)过去总把编程语言想的太过重要,团队的协调也有一定的问题

    (2)容易造成团队的崩溃,通过阅读这几章提到的我意识到团队沟通的重要性

    (3)在今后的的与团队的交流中,更注重与队员的沟通,语言是工具,并不是工程的全部

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