结构是程序员定义的数据类型,非常的类似于类。有数据成员和函数成员。
但是也有区别:
1)类是引用类型,而结构是值类型;
2)结构是隐式密封的,不能被派生;
语法声明与类相似:
//结构的声明 struct StructName { //包含的成员变量 }
看下边的示例代码来演示C#结构的使用方法:
static void Main(string[] args) { Point first, second, third; first.x = 10; first.y = 10; second.x = 20; second.y = 20; third.x = first.x + second.x; third.y = first.y + second.y; Console.WriteLine("first:{0},{1}",first.x,first.y); Console.WriteLine("second:{0},{1}",second.x,second.y); Console.WriteLine("third:{0},{1}",third.x,third.y); Console.ReadKey(); } struct Point { public int x; public int y; }结构是值类型
1)结构类型的变量不能使null;
2)两个结构变量不能引用同一对象
static void Main(string[] args) { CSimple cs1 = new CSimple(),cs2=null; Simple ss1 = new Simple(),ss2=new Simple(); cs1.x = ss1.x = 5; cs1.y = ss1.y = 10; cs2 = cs1; //赋值类实例 ss2 = ss1; //赋值结构实例 } class CSimple { public int x; public int y; } struct Simple { public int x; public int y; }先创建一个CSimple类,和一个Simple结构
在Main()分别对它们实例化声明两个个变量后,cs1和cs2分别指向在堆中的引用,而ss1和ss2分别在栈中分配空间并存储。
把一个结构赋值给另外一个结构,就是从一个结构中把值复值给另外一个结构。与类不同的是,复制类变量时只有引用被复制。
如上面的代码,类赋值结束后,cs2和cs1指向堆中的同一个对象。但是在结构赋值结束后,ss2成员的值和ss1成员的值相同。
结构中的构造函数和析构函数
语言隐式的为每个结构提供一个无参数的构造函数。这个构造函数把结构的每个成员设置为该类型的默认值,引用成员被设置成null
预定义的无参数构造函数对每个结构都存在,而且不能删除或者重新定义。但是可以创建另外的构造函数,只要他们有参数。这和类不同,对于类,编译器只在没有其它构造函数声明时提供隐式的无参数构造函数。
要调用一个构造函数,包括隐式的无参数构造函数,要使用new运算符。即使不从堆中分配内存也使用new运算符。
如下面的实例:
static void Main(string[] args) { Simple s1 = new Simple(); //调用隐式的构造函数 Simple s2 = new Simple(5, 10); //调用构造函数 Console.WriteLine("{0},{1}",s1.x,s1.y); Console.WriteLine("{0},{1}", s2.x, s2.y); Console.ReadKey(); } struct Simple { public int x; public int y; public Simple(int a, int b) { x = a; y = b; } }也可以不适用new运算符创建结构的实例。但是,有一些限制:
1)不能使用数据成员的值,直到显示的设置它
2)不能调用任何函数成员,直到所有数据成员已经被赋值
static void Main(string[] args) { Simple s1, s2; Console.WriteLine("{0},{1}", s1.x, s1.y);//编译错误,s1.x, s1.y还没有被赋值 s2.x = 50; s2.y = 10; Console.WriteLine("{0},{1}", s2.x, s2.y); Console.ReadKey(); } struct Simple { public int x; public int y; }
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