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  • Angular2 Service实践——实现简单音乐播放服务

    引言: 如果说组件系统(Component)是ng2应用的躯体,那把服务(Service)认为是流通于组件之间并为其带来生机的血液再合适不过了。组件间通信的其中一种优等选择就是使用服务,在ng1里就有了广泛使用,而ng2保持了服务的全部特性,包括其全局单例与依赖注入。今天就来实践一下ng2的服务(Service)这一利器,来实现一个简单的音乐播放器,重点在于使用服务来进行音频的播放控制与全局范围的调用。

    一、基本项目准备:

    考虑到音频播放是个比较通用的服务,决定将其创建为一个单独的模块AudioModule,并且在里面新增音频服务主文件audio.service.ts,通用的音频控制中心组件audio-studio.component.ts,作为辅助的TS接口文件play-data.model.tsaudio.model.ts

    最终项目音频部分的目录结构如图所示:

    二、创建服务:

    ng2的服务,照官网的说法来解释,其实只是个带有Injectable装饰器的类而已,没有其他任何特殊的定义,所以非常简单,不过定义如此简单的服务却可以完成非常多酷炫的功能。

    在TypeScript下定义变量有了public与private的访问级区分,所以定义服务通常套路就是,定义服务内使用的私有变量,在constructor构造函数中进行初始化操作,定义共有方法给服务的消费者使用。

    专注于音频播放服务的场景,我们需要的私有变量有:

    1.音频对象
      用于通过JS进行H5音频的播放控制
    2.播放列表数据
      服务内部使用的播放列表概念,实际播放音频时都是从此列表中播放音频,服务的消费者可以调用接口来操作此列表
    3.正在播放音频的参数
      音频时长,当前进度以及播放模式(随机播放之类)等
    4.播放时的轮询监听变量

      用于音频播放过程中自动启动轮询,定时(每秒)更新播放参数,当音频暂停或停止时取消此监听

    服务初始化时需要做的事情有:

    1.创建音频对象
      可直接使用document.createElement('audio'),但不需要将其添加到DOM中。
      后续的播放控制均使用此对象来操作。
    2.初始化私有变量

      私有变量中播放列表是一个数组,成员的参数使用audio.model.ts来规范化,
        必须包含一个Url参数存放播放源,以及其他可选参数
      相同的播放参数也用一个play-data.model.ts来规范化
    3.给音频添加onplay、onpause、onend等播放事件的监听

    此服务提供的公有接口包括:

    1. Toggle(audio)
    判断传入的音频是否已在列表中,已存在则播放或暂停,若不存在则添加进来并播放
    2. Add()
    仅添加音频到列表中
    3. Remove() 移除音频出播放列表,需要考虑好移除后对播放队列的影响,比如是否是正在播放的音频被移除等等
    4. Next()
    5. Prev()
      上一曲与下一曲操作,需要考虑到播放模式
    6. Skip()
      进行播放进度的跳转
    7. PlayList() 8. PlayData()

    用于暴露服务所维护的两个数据(播放列表与播放参数),在指令中都是通过这两个接口来呈现数据的

    服务的完整代码如下:

      1 import { Injectable } from '@angular/core';
      2 import { Audio } from './audio.model';
      3 import { PlayData } from './play-data.model';
      4 
      5 /**
      6  * 音频服务,只关心播放列表控制与进度控制
      7  * 不提供组件支持,只提供列表控制方法接口及进度控制接口
      8  */
      9 @Injectable()
     10 export class AudioService {
     11     // 主音频标签
     12     private _audio: HTMLAudioElement;
     13     // 当前列表中的音频
     14     private playList: Audio[];
     15     // 当前播放的数据
     16     private playData: PlayData;
     17     private listenInterval;
     18     /**
     19      * 创建新的音频标签
     20      */
     21     constructor() {
     22         this._audio = document.createElement('audio');
     23         this._audio.autoplay = false;
     24         this._audio.onplay = () => {
     25             let that = this;
     26             this.listenInterval = window.setInterval(() => {
     27                 that.playData.Current = that._audio.currentTime;
     28                 that.playData.Url = that._audio.src;
     29                 that.playData.During = that._audio.duration;
     30                 that.playData.Data = that._audio.buffered &&
     31                     that._audio.buffered.length ?
     32                     (that._audio.buffered.end(0) || 0) :
     33                     0;
     34             }, 1000);
     35             this.playData.IsPlaying = true;
     36         };
     37         this._audio.onended = () => {
     38             window.clearInterval(this.listenInterval);
     39             this.FillPlayData();
     40             this.playData.IsPlaying = false;
     41         };
     42         this._audio.onabort = () => {
     43             window.clearInterval(this.listenInterval);
     44             this.playData.Current = this._audio.currentTime;
     45             this.playData.Url = this._audio.src;
     46             this.playData.During = this._audio.duration;
     47             this.playData.Data = this._audio.buffered &&
     48                 this._audio.buffered.length ?
     49                 (this._audio.buffered.end(0) || 0) :
     50                 0;
     51             this.playData.IsPlaying = false;
     52         };
     53         this._audio.onpause = () => {
     54             window.clearInterval(this.listenInterval);
     55             this.playData.Current = this._audio.currentTime;
     56             this.playData.Url = this._audio.src;
     57             this.playData.During = this._audio.duration;
     58             this.playData.Data = this._audio.buffered &&
     59                 this._audio.buffered.length ?
     60                 (this._audio.buffered.end(0) || 0) :
     61                 0;
     62             this.playData.IsPlaying = false;
     63         };
     64         this.playData = { Style: 0, Index: 0 };
     65         this.playList = [];
     66     }
     67 
     68     /**
     69      * 1.列表中无此音频则添加并播放
     70      * 2.列表中存在此音频但未播放则播放
     71      * 3.列表中存在此音频且在播放则暂停
     72      * @param audio
     73      */
     74     public Toggle(audio?: Audio): void {
     75         let tryGet = audio ?
     76             this.playList.findIndex((p) => p.Url === audio.Url) :
     77             this.playData.Index;
     78         if (tryGet < 0) {
     79             this.playList.push(audio);
     80             this.PlayIndex(this.playList.length);
     81         } else {
     82             if (tryGet === this.playData.Index) {
     83                 if (this._audio.paused) {
     84                     this._audio.play();
     85                     this.playData.IsPlaying = true;
     86                 } else {
     87                     this._audio.pause();
     88                     this.playData.IsPlaying = false;
     89                 }
     90             } else {
     91                 this.PlayIndex(tryGet);
     92             }
     93         }
     94     }
     95 
     96     /**
     97      * 若列表中无此音频则添加到列表的最后
     98      * 若列表中无音频则添加后并播放
     99      * @param audio
    100      */
    101     public Add(audio: Audio): void {
    102         this.playList.push(audio);
    103         if (this.playList.length === 1) {
    104             this.PlayIndex(0);
    105         }
    106     }
    107 
    108     /**
    109      * 移除列表中指定索引的音频
    110      * 若移除的就是正在播放的音频则自动播放新的同索引音频,不存在此索引则递减
    111      * 若只剩这一条音频了则停止播放并移除
    112      * @param index
    113      */
    114     public Remove(index: number): void {
    115         this.playList.splice(index, 1);
    116         if (!this.playList.length) {
    117             this._audio.src = '';
    118         } else {
    119             this.PlayIndex(index);
    120         }
    121     }
    122 
    123     /**
    124      * 下一曲
    125      */
    126     public Next(): void {
    127         switch (this.playData.Style) {
    128             case 0:
    129                 if (this.playData.Index < this.playList.length) {
    130                     this.playData.Index++;
    131                     this.PlayIndex(this.playData.Index);
    132                 }
    133                 break;
    134             case 1:
    135                 this.playData.Index = (this.playData.Index + 1) % this.playList.length;
    136                 this.PlayIndex(this.playData.Index);
    137                 break;
    138             case 2:
    139                 this.playData.Index = (this.playData.Index + 1) % this.playList.length;
    140                 this.PlayIndex(this.playData.Index);
    141                 console.log('暂不考虑随机播放将视为列表循环播放');
    142                 break;
    143             case 3:
    144                 this._audio.currentTime = 0;
    145                 break;
    146             default:
    147                 if (this.playData.Index < this.playList.length) {
    148                     this.playData.Index++;
    149                     this.PlayIndex(this.playData.Index);
    150                 }
    151                 break;
    152         }
    153     }
    154 
    155     /**
    156      * 上一曲
    157      */
    158     public Prev(): void {
    159         switch (this.playData.Style) {
    160             case 0:
    161                 if (this.playData.Index > 0) {
    162                     this.playData.Index--;
    163                     this.PlayIndex(this.playData.Index);
    164                 }
    165                 break;
    166             case 1:
    167                 this.playData.Index = (this.playData.Index - 1) < 0 ?
    168                     (this.playList.length - 1) :
    169                     (this.playData.Index - 1);
    170                 this.PlayIndex(this.playData.Index);
    171                 break;
    172             case 2:
    173                 this.playData.Index = (this.playData.Index - 1) < 0 ?
    174                     (this.playList.length - 1) :
    175                     (this.playData.Index - 1);
    176                 this.PlayIndex(this.playData.Index);
    177                 console.log('暂不考虑随机播放将视为列表循环播放');
    178                 break;
    179             case 3:
    180                 this._audio.currentTime = 0;
    181                 break;
    182             default:
    183                 if (this.playData.Index > 0) {
    184                     this.playData.Index--;
    185                     this.PlayIndex(this.playData.Index);
    186                 }
    187                 break;
    188         }
    189     }
    190 
    191     /**
    192      * 将当前音频跳转到指定百分比进度处
    193      * @param percent
    194      */
    195     public Skip(percent: number): void {
    196         this._audio.currentTime = this._audio.duration * percent;
    197         this.playData.Current = this._audio.currentTime;
    198     }
    199 
    200     public PlayList(): Audio[] {
    201         return this.playList;
    202     }
    203 
    204     public PlayData(): PlayData {
    205         return this.playData;
    206     }
    207 
    208     /**
    209      * 用于播放最后强行填满进度条
    210      * 防止播放进度偏差导致的用户体验
    211      */
    212     private FillPlayData(): void {
    213         this.playData.Current = this._audio.duration;
    214         this.playData.Data = this._audio.duration;
    215     }
    216 
    217     /**
    218      * 尝试播放指定索引的音频
    219      * 索引不存在则尝试递增播放,又失败则递减播放,又失败则失败
    220      * @param index
    221      */
    222     private PlayIndex(index: number): void {
    223         index = this.playList[index] ? index :
    224             this.playList[index + 1] ? (index + 1) :
    225                 this.playList[index - 1] ? (index - 1) : -1;
    226         if (index !== -1) {
    227             this._audio.src = this.playList[index].Url;
    228             if (this._audio.paused) {
    229                 this._audio.play();
    230                 this.playData.IsPlaying = true;
    231             }
    232             this.playData.Index = index;
    233         } else {
    234             console.log('nothing to be play');
    235         }
    236     }
    237 }
    audio.service.ts

    三、使用服务:

    接下来要使用服务了,再ng2中服务也要依赖具体的模块,我们得音频服务依赖的就是自己的音频模块,在模块的provider列表中配置它:

    @NgModule({
        imports: [ CommonModule, SharedModule ],
        declarations: [ AudioStudioComponent ],
        exports: [ AudioStudioComponent ],
        providers: [ AudioService ]
    })

    接下来要实现服务的消费者——AudioStudioComponent 了,步骤如下:

    1.在构造函数中注入服务:

    constructor(public audio: AudioService) { }

    2.使用Add()方法添加音频:

    audio.Add({Url: '/assets/audio/唐人街.mp3', Title: '唐人街-林宥嘉',
    Cover: '/assets/img/2219A91D.jpg'});
    audio.Add({Url: '/assets/audio/自然醒.mp3', Title: '自然醒-林宥嘉',
    Cover: '/assets/img/336076CD.jpg'});

    Add方法添加的音频如果是列表中仅有的一条音频则会直接播放,所以如此添加两条音频会直接播放第一条音频。

    再在组件内实现一个Skip方法用于进度控制:

    public Skip(e) {
            this.audio.Skip(e.layerX /
            document.getElementById('audio-total').getBoundingClientRect().width);
        }

    现在运行项目:

    音频播放器的样式是崩塌的...因为这个组件是笔者另一个项目中直接copy过来了,在此demo项目中还没加上移动端rem适配,尴尬,不过大概的效果是展现出来了。

    完整项目代码放在本人github上: https://github.com/yitimo/angular2-demo-yitim

    四、总结:

    总的来说ng2的服务光使用来说难度不高,关键在于如何来完美发挥服务的特性,来做数据共享传递,以及封装网络请求等都是很好的选择。另外本文没有专门去讲服务的一些问题点,但使用服务还是有一些需要注意的地方的,比如只能在单个模块中的provider中声明,尽量保持全局单例,以及在懒加载模块中会创建子注入器等,实际项目中还是要解决一些问题的。

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/yitim/p/angular2-study-audio-service.html
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