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  • Flutter中管理路由栈的方法和应用

    原文地址:https://www.jianshu.com/p/5df089d360e4

    本文首先讲的Flutter中的路由,然后主要讲下Flutter中栈管理的几种方法。

    • 了解下Route和Navigator
    • 简单的路由
    • 命名路由
    • 自定义路由
    • Flutter中使用的路由场景
    • Flutter中的路由栈管理
    • 实战
    • 代码链接
    • 下一步

    了解下Route和Navigator

    在Flutter中,我们需要在不同屏幕或者页面之间进行切换和发送数据,这些“screens”或者“pages”被称为Route(路由),是由一个Navigator的小部件进行管理。

    Navigator可以管理包含若干Route对象的堆栈,并提供了管理的方法,平常我们经常用的就是[Navigator.push]和[Navigator.pop]。

    尽管我们可以自己直接创建一个navigator,但是当我们创建一个WidgetsApp或者MaterialApp,Flutter会自动默认创建一个Navigator。
    所以我们一般是使用由[WidgetsApp]或者[MaterialApp]所创建的Navigator就行了,然后通过调用[Navigator.of]
    来拿到当前的Navigator的状态NavigatorState,然后调用它的pop或者push方法。

    简单的路由

    比如要导航到一个新的页面,我们可以创建一个[MaterialPageRoute]的实例,然后调用Navigator.of(context).push()方法就将新页面添加到堆栈的顶部。

    返回上一个页面,则调用Navigator.pop(context)就可以从堆栈中删除这个屏幕;

         Navigator.of(context)
                            .push(new MaterialPageRoute(builder: (context) {
                          return new DetailPage();
                        }));
     Navigator.pop(context);
    

    命名路由

    如果每次跳转到一个新的路由页面,都要跟上面一样的写法,创建MaterialPageRoute实例然后调用push方法,这样的话就太麻烦了。

    所以,Flutter提供了另外一种方式来管理路由,可以使用命名路由,然后使用Navigator.pushNamed()方法来弹出路由。

    创建MaterialApp的时候需要传入一个routes参数,routes本质上是一个Map<String,WidgetBuilder>,key值对应自定义的路径名字,value值会映射到对应的WidgetBuilder,我们可以在WidgetBuilder中创建对应的页面。

    Navigator.pushNamed()方法有两个参数(BuildContext,String),第一个是上下文,第二个是在路由中预定义的string。

    特殊情况处理:当push一个不存在的路由页面的时候,需要进行提示操作。可以使用UnknownRoute的属性。比如下面的例子,
    当push一个不存在的路由的时候,会跳转到NotFoundPage的页面。

    void main() => runApp(new MyApp());
    
    class MyApp extends StatelessWidget {
      

    自定义路由

    比如我们上面使用的是MaterialPageRoute,在页面切换的时候,会有默认的自适应平台的过渡动画。
    如果想自定义页面的进场和出场动画,那么需要使用PageRouteBuilder来创建路由。
    PageRouteBuilder是主要的部分,一个是“pageBuilder”,用来创建所要跳转到的页面,另一个是“transitionsBuilder”,也就是我们可以自定义的转场效果。

      PageRouteBuilder({
        RouteSettings settings,
        @required this.pageBuilder,//构造页面
        this.transitionsBuilder = _defaultTransitionsBuilder,//创建转场动画
        this.transitionDuration = const Duration(milliseconds: 300),//转场动画的持续时间
        this.opaque = true,//是否是透明的
        this.barrierDismissible = false,//举个例子,比如AlertDialog也是利用PageRouteBuilder进行创建的,barrierDismissible若为false,点击对话框周围,对话框不会关闭;若为true,点击对话框周围,对话框自动关闭。
        this.barrierColor,
        this.barrierLabel,
        this.maintainState = true,
      }
    

    只修改单独一个页面的过渡动画,可以这样操作,例如下面的代码,

    //              自定义跳转动画
                  Navigator.push(
                      context,
                      PageRouteBuilder(
                          opaque: false,
                          pageBuilder: (BuildContext context, _, __) {
                            return new HomePage();
                          },
                          transitionsBuilder: (___, Animation<double> animation,
                              ____, Widget child) {
                            return FadeTransition(
                              opacity: animation,
                              child: RotationTransition(
                                turns: Tween<double>(begin: 0.5, end: 1.0)
                                    .animate(animation),
                                child: child,
                              ),
                            );
                          }));
    

    Flutter中使用的路由场景

    在Flutter中,我们会使用到这些方法,例如[showDialog()], [showMenu()], and [showModalBottomSheet()]等,这些方法其实本质上是创建了一个路由的页面后,并调用Navigator的push方法去push到当前的屏幕上。

    showDialog()其实是调用了showGeneralDialog(),所以下面贴了showGeneralDialog的源码,可以看出,也是利用了Navigator的push方法的。

    这里插一下,关于对话框的使用,比如列表对话框,自定义对话框的使用和踩坑,可以看下我的另外一篇文章:Flutter之Dialog使用和踩坑

    Future<T> showGeneralDialog<T>({
      

    Flutter中的路由栈管理

    相信大家对栈Stack都有一定的了解,push方法是将元素添加到堆栈的顶部,pop方法是删除顶部元素。

    下面用图文的方式来讲解Flutter中几个管理栈的方法之间的区别。

    push()

    push(),就是直接将一个元素插入到堆栈的顶部。

    这个方法很简单,并且我们会经常用到。比如从Screen1中利用navigator的push方法,将Screen2的路由弹到堆栈的顶部。堆栈的情况如下图:

     
    image

    可以利用下面的两个push方法,实现这个目的。

    Navigator.of(context).pushNamed("/111");
    Navigator.of(context).push(route);
    

    pop()

    pop(), 就是将堆栈的顶部元素进行删除,回退到上一个界面。

    比如上面的例子,在Screen2中利用pop()将顶部的Screen2从堆栈中移除,之后的堆栈如下图:

     
    image
    Navigator.of(context).pop();
    

    注意:

    • 当利用push()跳转到一个使用Scaffold的页面的时候,Scaffold会自动在其AppBar上添加一个“ 后退 ”按钮,点击按钮会自动调用Navigator.pop()。
    • 在Android中,按下设备后退按钮也会自动调用Navigator.pop()。

    pushReplacementNamed()和popAndPushNamed()

    有下面的这种场景,我们进入到Screen3页面后,要跳转到Screen4页面,不过点击返回按钮,并不想回退到Screen3页面。也就是想将Screen4的元素插入栈顶的同时,将Screen3的元素夜进行移除。

     
    image

    这个时候,我们就要用到pushReplacementNamed()或者popAndPushNamed(),pushReplacement()都可以实现这个目的。

    Navigator.of(context).pushReplacementNamed('/screen4');
    Navigator.popAndPushNamed(context, '/screen4');
    Navigator.of(context).pushReplacement(newRoute);
    

    pushNamedAndRemoveUntil()

    一般会有这种场景,我们在已经登录的情况下,在设置界面会有个退出用户登录的按钮,点击后会注销用户退出登录,并且会跳转到登录界面。那么路由栈的变化应该会如下图所示:

     
    image

    如果只是简单的进行push一个LoginScreen的操作的话,那么按返回键的话,会回到上一个页面,这样的逻辑是不对的。

    所以我们应该删除掉路由栈中的所有route,然后再弹出LoginScreen。这个时候就要用到pushNamedAndRemoveUntil()或者pushAndRemoveUntil()了。

    typedef RoutePredicate = bool Function(Route<dynamic> route);
    //第一个参数context是上下文的context,
    //第二个参数newRouteName是新的路由所命名的路径
    //第三个参数predicate,返回值是bool类型,按照我的理解,就是用来判断Until所结
    //束的时机,如果为false的话,就会一直继续执行Remove的操作,直到为true的时候,停止Remove操作,然后才执行push操作。
      static Future<T> pushNamedAndRemoveUntil<T extends Object>(BuildContext context, String newRouteName, RoutePredicate predicate) {
        return Navigator.of(context).pushNamedAndRemoveUntil<T>(newRouteName, predicate);
      }
    
    • 如果想在弹出新路由之前,删除路由栈中的所有路由,那可以使用下面的这种写法,(Route<dynamic> route) => false,这样能保证把之前所有的路由都进行删除,然后才push新的路由。
    Navigator.of(context).pushNamedAndRemoveUntil('/LoginScreen', (Route<dynamic> route) => false);
    
    • 如果想在弹出新路由之前,删除路由栈中的部分路由。比如只弹出Screen1路由上面的Screen3和Screen2,然后再push新的Screen4,堆栈的情况如下图:
     
    image

    利用ModalRoute.withName(name),来执行判断,可以看下面的源码,当所传的name跟堆栈中的路由所定义的时候,会返回true值,不匹配的话,则返回false。

    Navigator.of(context).pushNamedAndRemoveUntil('/screen4',ModalRoute.withName('/screen1'));
     
     //ModalRoute.withName的源码
       static RoutePredicate withName(String name) {
        return (Route<dynamic> route) {
          return !route.willHandlePopInternally
              && route is ModalRoute
              && route.settings.name == name;
        };
      }
    

    popUntil()

    popUntil()方法的过程其实跟上面差不多,就是是少了push一个新页面的操作,只是单纯的进行移除路由操作。

    popUntil(RoutePredicate predicate);
    Navigator.of(context).popUntil(ModalRoute.withName("/XXX"));
    
    

    实战

    这里写了一个Demo,将上面的几种管理栈的用法都运用了一下。

    <img src="https://user-gold-cdn.xitu.io/2019/2/3/168b2f2a94dd26d2" width=300 height=600/>

    class MyApp extends StatelessWidget {
      @override
      Widget build(BuildContext context) {
        return new MaterialApp(
          routes: {
            //Map<String, WidgetBuilder>
            "/splash": (context) => new SplashPage(),
            "/login": (context) => new LoginPage(),
            "/home": (context) => new HomePage(),
            "/detail": (context) => new DetailPage(),
          },
          onUnknownRoute: (RouteSettings setting) {
            String name = setting.name;
            print("onUnknownRoute:$name");
            return new MaterialPageRoute(builder: (context) {
              return new NotFoundPage();
            });
          },
          title: 'Flutter Demo',
          theme: new ThemeData(
            primarySwatch: Colors.blue,
          ),
          home: new SplashPage(),
        );
      }
    }
    

    首先是定义在MaterialApp中定义多个路由,Demo中有多个路由:

    • SplashPage 启动页面,设置2秒后自动跳转到LoginPage
    • LoginPage 登录页面,点击按钮,模仿登录成功的动作并跳转到HomePage
    • HomePage 主页,显示一个列表,点击列表项跳转到DetailPage
    • DetailPage 详细信息页面,并且有一个退出登录的按钮
    • NotFoundPage 当没有路由可以匹配的时候,弹出这个页面

    下面简单讲一下代码:

    SplashPage->LoginPage,LoginPage->HomePage

    用的都是pushReplacementNamed()。因为跳到登录界面后,不需要返回到SplashPage,所以需要将SplashPage从路由栈中移除。LoginPage->HomePage,也是同样的道理。

    Navigator.of(context).pushReplacementNamed("/login");
    Navigator.of(context).pushReplacementNamed("/home");
    

    HomePage->DetailPage

    使用的是简单的pushNamed()就可以了,没必要移除HomePage,因为从DetailPage点击返回后,需要返回到HomePage界面。

    //下面的两种写法都是可以的
    Navigator.of(context).pushNamed("/detail");
    Navigator.of(context)
             .push(new MaterialPageRoute(builder: (context) {
             return new DetailPage();
           }));
    

    DetailPage->LoginPage

    利用的是从DetailPage点击退出登录按钮,会弹出路由栈中的所有路由页面,然后再将LoginPage的路由插入到栈顶。这样的话,路由栈中就只剩下LoginPage了,若是点击返回按钮的话,默认就会退出应用程序了,因为堆栈为空了。

    Navigator.of(context).pushNamedAndRemoveUntil("/login", (Route<dynamic> route) => false);



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