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  • 《Java从入门到放弃》JavaSE入门篇:面向对象语法二(入门版)

    想了半天,发现单独的封装和多态没什么好讲的,我们就简单说说Java里面对应的语法吧。

    相关内容如下:

    一、访问修饰符

    二、getter/setter方法

    三、构造方法

    四、super和this

    五、static关键字

    六、final关键字

    七、方法重写

    八、抽象类和接口


    一、访问修饰符

        Java当中有四种情况,按其访问范围的顺序由小到大分别是:

        priate(私有)---->default(默认)---->protected(受保护)---->public(公共)

        访问范围可以看下图:

    wKiom1myNxuQPLdKAAE5Kz-gujY567.png


    二、getter/setter方法

        这个属于封装,前面例子中的女神的年龄,一般年龄肯定不能小于0吧,如果小于0了就给个默认值18,所以我们通过使用get/set方法来封装这个属性,就可以对属性的取值进行限定了。

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    private int age;      //年龄,定义为私有
    public int getAge() {
        return age;
    }
    public void setAge(int age) {
        if(age<=0){
            this.age = 18;
        }
        else{
            this.age = age;
        }
    }

    三、构造方法

        构造方法一般用于在初始化对象时就给对象的属性赋值,前面我们创建一个女神对象是这样写的代码:

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    //创建三个女神类型的对象
    Goddess lin = new Goddess();    //女神对象
    lin.name = "林志玲";
    lin.age = 43;
    lin.stature = 1.73;
    lin.faceValue = 99;       //颜值

    如果使用构造方法,需在要对应的内中写一个没有返回值类型的方法,并且方法名与类名相同,同时,为了保证还能创建空白对象,我们还要编写一个无参的构造方法,代码如下:

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    public class Goddess extends Woman {
        public int faceValue;     //颜值
         
        public int getFaceValue() {
            return faceValue;
        }
        public void setFaceValue(int faceValue) {
            this.faceValue = faceValue;
        }
         
        public Goddess() {}    //为了保证以后还能初始化空白的对象,保留无参的构造方法
        public Goddess(String name,int age, double stature, int faceValue){
            this.setName(name);
            this.setAge(age);
            this.setStature(stature);
            this.setFaceValue(faceValue);
        }
    }

    创建对象的代码就简单很多了:

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    Goddess lin = new Goddess("林志玲"431.7399);  //女神对象

    四、super和this

        观察仔细的人应该发现,上面的代码中出现了“this”关键字,这个表示“当前对象”,另外一个“super”表示父类对象。

        上面的代码可以做如下修改,如果父类也有构造方法,子类可以使用“super”来调用:

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    //父类中的构造方法代码
    public class Woman(){
        public Woman(String name,int age, double stature){
            this.setName(name);
            this.setAge(age);
            this.setStature(stature);
        }
    }
    //子类中的构造方法代码
    public class Goddess extends Woman {
        public Goddess(String name,int age, double stature, int faceValue){
            super(name, age, stature);
            this.setFaceValue(faceValue);
        }
    }

    注意:调用父类的构造方法super(),必须写在第一行。

    wKioL1myShXA9_RQAAQrgMywefs597.png


    五、static关键字

        被static修饰的东西,我们称之为静态的。比较常用的有静态变量,静态方法,静态代码块。

        5.1 静态变量

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    //在女神类中添加一个静态变量
        public static int count = 0;       //女神总数
         
    //测试代码
    public static void main(String[] args) {
        //创建三个女神类型的对象
        Goddess lin = new Goddess("林志玲"431.7399);  //女神对象
        lin.count++;
        Goddess wang = new Goddess();   //女神对象
        wang.count++;
        wang.setName("王祖贤");
        Goddess li = new Goddess(); //女神对象
        li.setName("李冰冰");
        li.count++;
         
        System.out.println(lin.count);  //结果为3
    }

    最终的打印结果为3,也就是说count是整个女神群体所共用的一个属性。改变了A的count属性的值为250,那么B和C的count属性值也变成了250。

        5.2静态方法

        静态方法和静态变量的用法类似,也是整个群体共用的方法,就定义成静态的,静态方法还有个好处,可以直接通过类名来访问,而不用创建对象。

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    //女神类中添加静态方法
    public static void haha(){
        System.out.println("我是女神!");
    }
    //测试代码
    public static void main(String[] args) {
        Goddess.haha();    //通过类名调用方法
    }

        5.3静态代码块

        这个东西就比较好玩的,它只会在JVM加载类时执行一次。

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    static{
        System.out.println("我是静态代码块!");
    }

    Java代码的执行顺序:

    静态变量初始化→静态代码块→初始化静态方法→初始化实例变量→代码块→构造方法


    六、final关键字

        可以用来修饰属性、方法和类。

        放在属性前,表示这个属性是个常量,必须在定义的时候赋值,并且以后不能修改其值。

        放在方法前,表示这个方法不能被子类重写(下一点会讲到方法重写)。

        放在类前,表示这个类不允许被继承。

        代码我就不演示了,这个比较简单,小伙们自行试试就OK了。


    七、方法重写

        方法重写的目标,子类要改写父类某个方法的实现。说直白点就是老子是矿工,有挖矿的方法,用铁锹来挖矿,儿子是挖矿师,继承了矿工的方法,只不过他是用挖掘机来挖矿。

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    //矿工类(父类)
    public class Miner {
        public void mining(){
            System.out.println("用铁锹一锹一锹的挖矿!");
        }
    }
    //挖矿员(子类)
    public class DigMember extends Miner {
            //重写了父类的挖矿方法
        public void mining(){
            System.out.println("用挖掘机挖矿!");
        }
    }
    //测试代码
    public static void main(String[] args) {
        Miner miner = new DigMember();      //创建矿工的子类对象挖矿员
        miner.mining();         //调用挖矿方法
    }

    结果:

    wKioL1myTI_DVQinAAAa_9fMuE8175.png

    通过结果可以发现,虽然定义的是父类变量,但new的是子类对象,所以调用的是子类的方法。如果是new的父类对象,那么调用结果就是父类的方法。


    八、抽象类和接口

        抽象类(abstract):就是个抽象的类......,它最大的特征就是不能直接实例化,必须先有个子类(非抽象类),然后可以new子类对象。把刚才的矿工改成抽象类:

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    public abstract class Miner {
        public void mining(){
            System.out.println("用铁锹一锹一锹的挖矿!");
        }
    }

        如果现在创建一个矿工对象,会报语法错误:

    wKioL1myTbWBZinUAAAdpAIIIRw707.png

        但创建子类(子类不能是抽象类)对象是可以的:

    wKioL1myTe7RKYbOAAAgDMg4m5I785.png

    为什么要使用抽象类呢?因为有些类就是抽象的啊!!!j_0025.gif

    比如动物,请问,动物是什么颜色?有几条腿?怎么移动的?有几只翅膀?

    是不是都不知道!!!

    不知道就对了,因为动物就是个抽象的概念,像什么猫、狗、人、日本人等等都是动物的一个子类。你能在现实生活中找出一个原生态的动物,它既不是猫也不是狗更不是任何其他动物的子类吗?

    如果能的话··········,请收下我的膝盖!!!j_0004.gif

        接口(interface):接口是什么呢?拿出你的U盘看看,再插到电脑的USB接口试试,如果你的鼠标是USB接口的,请看看鼠标的接口和U盘的接口有没有什么不一样?

        聪明的各位应该已经发现了吧,这两个的接口是一模一样的!!!j_0036.gif

        接口一般只是定义一个标准,它没有具体的功能(看看你的电脑上的USB接口,请告诉我它是干什么的?可以加热食物么?可以冷藏饮料么?可以看电影么?都不行!)。

        但我们可以实现这个标准接口的工具,比如实现了该接口的U盘,就可以通过这个接口来保存数据,实现了该接口的键盘,就可以通过这个接口往电脑里输入数据。

        如果上面例子中的挖矿员会开车,而矿工不会,并且以后还会有另外一个单独的司机类也可以开车,那么,我们就可以把开车定义成一个接口。需要会开车的类,去实现这个接口就行了。

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    //定义开车的接口
    //开车接口
    public interface IDrive {
        //开车方法
        void drive();
    }
    //挖矿员类实现开车接口
    public class DigMember extends Miner implements IDrive {
        public void mining(){
            System.out.println("用挖掘机挖矿!");
        }
     
        public void drive() {
            // TODO Auto-generated method stub
            System.out.println("我会开挖掘机!!!");
        }
     
    }

    最后:抽象类和接口有什么区别呢?

    抽象类侧重于一个群体,而接口侧重于功能。

    大家实现下面这个案例就知道区别了:

    创建一个集合(或数组)保存所有参加动物赛跑比赛的选手(有兔子、乌龟、小鸡、狮子),再创建一个集合(或数组)保存所有参加飞行比赛的选手(飞机,老鹰,超人,擎天柱)。注意这些选手都会飞,但不一定有同一个父类。

    今天的内容就到这儿吧,都只讲了些基础语法,有很多使用上的细节,大家可以拿些项目中的例子,我们一起来分析哈!

    “软件思维”博客地址:51CTO博客园,感兴趣的小伙伴可以去看相关的其它博文。  

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