一、定义
子程序即执行一个特殊任务的一段分离的代码,它可以使减少重复代码且使程序易读。PERL中,子程序可以出现在程序的任何地方。
二、调用
1. 用&调用,
&subname;
...
sub subname{
...
}
2. 先定义,后调用,可以省略&符号,
sub subname{
...
}
...
subname;
3. 前向引用,先定义子程序名,后面在定义子程序体,
sub subname;
...
subname;
...
sub subname{
...
}
4. 用do调用
do my_sub(1, 2, 3);等价于&my_sub(1, 2, 3);
三、返回值
缺省的,子程序中最后一个语句的值将用作返回值。语句return (retval);也可以推出子程序并返回值retval,retval可以为列表。
四、局部变量
my 定义的变量只在该子程序中存在;
local 定义的变量不存在于主程序中,但存在于该子程序和该子程序调用的子程序中。
五、子程序参数传递
1. 形式
&sub1(&number1, $number2, $nubmer3);
...
sub sub1{
my($number1, $number2, $number3) = @_;
...
}
2. 传递数组
&addlist (@mylist);
&addlist ("14", "6", "11");
&addlist ($value1, @sublist, $value2);
...
sub addlist {
my (@list) = @_;
...}
六、递归子程序
PERL中,子程序可以互相调用,其调用方法与上述相同,当调用该子程序本身时,即成了递归子程序。
七、用别名传递数组参数
1. 用前面讲到的调用方法&my_sub(@array)将把数组@array的数据拷贝到子程序中的变量@_中,当数组很大时,将会花费较多的资源和时间,而用别名传递将不做这些工作,而对该数组直接操作。
2. 此方法类似于C语言中的传递数组的起始地址指针,但是并不一样,在定义数组的别名之后,如果有同名的简单变量,则对该变量也是起作用的。
3. 用别名的方法可以传递多个数组。
八、预定义的子程序
BEGIN子程序在程序启动时被调用;
END子程序在程序结束时被调用;
AUTOLOAD子程序在找不到某个子程序时被调用。
若同一个预定义子程序定义了多个,则BEGIN顺序执行,END逆序执行。