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  • 子程序

    一、定义

      子程序即执行一个特殊任务的一段分离的代码,它可以使减少重复代码且使程序易读。PERL中,子程序可以出现在程序的任何地方。

    二、调用

      1. 用&调用,  

        &subname;
          ...
          sub subname{
            ...
          }

      2. 先定义,后调用,可以省略&符号,

         sub subname{
            ...
          }
          ...
          subname;

      3. 前向引用,先定义子程序名,后面在定义子程序体,

         sub subname;
          ...
          subname;
          ...
          sub subname{
            ...
          }

      4. 用do调用

        do my_sub(1, 2, 3);等价于&my_sub(1, 2, 3);

    三、返回值

      缺省的,子程序中最后一个语句的值将用作返回值。语句return (retval);也可以推出子程序并返回值retval,retval可以为列表。

    四、局部变量

      my 定义的变量只在该子程序中存在;

      local 定义的变量不存在于主程序中,但存在于该子程序和该子程序调用的子程序中。

    五、子程序参数传递

      1. 形式

        &sub1(&number1, $number2, $nubmer3);
          ...
          sub sub1{
            my($number1, $number2, $number3) = @_;
            ...
          }

      2. 传递数组

        &addlist (@mylist);
           &addlist ("14", "6", "11");
          &addlist ($value1, @sublist, $value2);
           ...
          sub addlist {
            my (@list) = @_;
            ...}

    六、递归子程序

      PERL中,子程序可以互相调用,其调用方法与上述相同,当调用该子程序本身时,即成了递归子程序。

    七、用别名传递数组参数

      1. 用前面讲到的调用方法&my_sub(@array)将把数组@array的数据拷贝到子程序中的变量@_中,当数组很大时,将会花费较多的资源和时间,而用别名传递将不做这些工作,而对该数组直接操作。

      2. 此方法类似于C语言中的传递数组的起始地址指针,但是并不一样,在定义数组的别名之后,如果有同名的简单变量,则对该变量也是起作用的。

      3. 用别名的方法可以传递多个数组。

    八、预定义的子程序

      BEGIN子程序在程序启动时被调用;

      END子程序在程序结束时被调用;

      AUTOLOAD子程序在找不到某个子程序时被调用。

      若同一个预定义子程序定义了多个,则BEGIN顺序执行,END逆序执行。

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/yiyi-xuechen/p/4421919.html
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