一,定义变量let
1、变量提升,var声明的变量会自动提升到最高级,在声明之前就能访问而且还不会报错,它的值是undefined。
console.log(a); //undefined var a = 2; // 1,let声明变量没有变量提升,提前访问会报错 console.log(b); let b = 10;
2、let声明的变量是一个块级作用域,只在当前的作用域有效,外面的作用域访问不到。
if( 1 ==1 ){ let c = 10; } // console.log(c); //报错
3、let声明的变量不能重复声明
let d = 2; let d = 9; //报错
4、let声明的变量不会污染全局变量。
let RegEXP = 20; console.log(RegEXP); console.log(window.RegExp); //没有这个值
5,解决了for循环中变量提升的问题,var定义的变量会被外面作用域访问到
//解决了for循环中var定义的变量,会变量提升变成全局变量,会被外面作用域访问。 var arr = []; for(var i = 0; i< 10; i++){ arr[i] = i; } console.log(i); //10
二,const 声明一个常量
1、const 声明的常量,一旦被声明,值就无法修改
const pi = 3.01415; //pi = 3; //报错 { const arr = [5,6,8,9,]; arr.push(7); console.log(arr); //(5) [5, 6, 8, 9, 7] arr = 10; //值不能改变,否则报错 }
2、const声明的对象可以修改里面的属性,但是不能直接修改常量的值
const person = { name:'小狗' } person.name = 'bobo'; console.log(person.name); // 下面这个直接改变常量的值会报错 person = { age:20 }
例如:应用场景,固定的地址就可以用常量
const path = 'path';
console.log(path); //path
三,字符串的扩展
判断字符串”hello word”中是否存在”word”,用字符串中的方法只有indexOf:
var str = 'hello word'; var result = str.indexOf('word'); console.log(result); //6
在ES6中又为我们提供了其它的方法:
includes(): 返回布尔值,用于判断字符串是否包含某些字符
var bool = str.includes('word'); console.log(bool); //true
startsWith(str[,num]): 返回布尔值,用于判断字符串是否以某个字符开头
var bool2 = str.startsWith('hello'); console.log(bool2); //true
//给这个方法传入2个参数
var bool3 = str.startsWith('word',6);
console.log(bool3); //true
endsWith(str[,num]): 返回布尔值,用于判断字符串是否以某些字符结尾
var bool4 = str.endsWith('d'); console.log(bool4); //true //给这个方法传入两个参数 var bool5 = str.endsWith('o',7); console.log(bool5); //false
repeat(num): 传入数字,这个方法将字符串重复数字对应次数
var str322= '我爱我家, '; console.log(str322.repeat(3)); //3行 我爱我家,
四, 5.0模板语法 :`模板字符串`
var obj33 = { name:'zhuzhu', age:18, sex:'男', hobby:'女', veight:120, height:180 }; // 字符串拼接方法 var str4 = '大家好,我叫:'+obj33.name+',今年'+obj33.age+',性别'+obj33.sex+',爱好'+obj33.hobby+'。'; console.log(str4); //大家好,我叫:zhuzhu,今年18,性别男,爱好女。 // 但是字符串的拼接太麻烦了,有没有简单的方法来解决这个问题呢,有的,模板字符串就可以了 var temp111 = `大家好,我叫${obj33.name},今年${obj33.age},性别${obj33.sex},爱好${obj33.hobby}`; console.log(temp111); //大家好,我叫zhuzhu,今年18,性别男,爱好女 //1,可以是变量 let name8 = "美女"; let temp22 = `我叫${name8}`; console.log(temp22); //我叫美女 // 2,可以是方法 function getName(){ return "宝宝"; } let temp3 = `我叫${getName()}`; console.log(temp3); //我叫宝宝 // 3,可以是表达式 let aa = 1 ; let bb = 2; let temp4 = `a + b=${aa+bb}`; console.log(temp4); //a + b=3
五,6.0箭头函数:()=>{}
为了方便书写,es6规定了一种新的写法来简化匿名函数:去掉function改为=>,结构为()=>{}
// 最原始函数 var arr = [2,3,5,7]; $(arr).each(function(index,item){ console.log(item); }); // 改造一:函数中的funtion关键字我们可以省略,参数 和 方法体之间用=> $(arr).each((index,item)=>{console.log(item);})
var fn = function(a, b) { return a + b; } // es6 箭头函数写法,当函数直接被return时,可以省略函数体的括号{} const fn = (a, b) => { a + b }; // {}可以省略
注意:
// 箭头函数不能作为构造函数:因为没有 prototype 和constructor属性 let foot = function (name, age){ this.name = name; this.age = age; } let foot2 = (name, age)=>{ this.name = name; this.age = age; } let obj = new foot('abd', '19'); let obj2 = new foot2('abd', '19'); //报错,foot2 is not a constructor
六,解构赋值:对象/数组赋值
对象赋值:对象根据属性名一一对应,无序对应 首先有这么一个对象const props = { className: 'tiger-button', loading: false, clicked: true, disabled: 'disabled' } // es5 var loading = props.loading; var clicked = props.clicked; // es6 const { loading, clicked } = props; 数组赋值:数组以序列号一一对应,有序对应;允许指定默认值;内部使用严格相等运算符(===) // es6 const arr = [1, 2, 3]; const [a, b, c] = arr; // es5 var arr = [1, 2, 3]; var a = arr[0]; var b = arr[1]; var c = arr[2];
七,for...of循环遍历
ES6 借鉴 Java、C# 语言,引入了for...of
循环,作为遍历所有数据结构的统一的方法。
for...of
循环可以使用的范围包括数组、Set 和 Map 结构、某些类似数组的对象(比如arguments
对象、DOM NodeList 对象)、后文的 Generator 对象,以及字符串。
for(let codePointAt of 'hicai'){ console.log(codePointAt); } // h i c a i 遍历对象用for...in const arr = ['red', 'green', 'blue']; for (let i of arr){ console.log(i); //打印出数组所有值 }
八,展开运算符:(提高代码效率)
ES6中用...来表示展开运算符,可以将数组方法或者对象方法进行展开; 数组: const arr1 = [1, 2, 3]; const arr2 = [...arr1, 10, 20, 30]; // 这样,arr2 就变成了[1, 2, 3, 10, 20, 30]; 对象: const obj1 = {a:1,b:2,c:3} const obj2 = { ...obj1, d: 4, e: 5, f: 6 } // 结果类似于 const obj2 = Object.assign({}, obj1, {d: 4})
九,class(类)
在js中,每个对象都有原型对象,所有js对象都从原型上继承方法和属性;
ES5中,属性放在构造函数constructor里,方法放在原型prototype上;
ES6中引入类class来代替构造函数constructor;还提供了extends划分super关键字;
十,promise对象:解决异步编程
特点:a)对象的状态不受外界影响,promise对象代表一个异步操作,有三种状态:pending(进行中)、resolve(成功)、rejected(失败)
一旦状态改变,就不会改变
基本用法:
Promise构造函数的两个参数是resolve和reject;
Promise实例生成后,可以用then方法分别制定resolve和rejected状态的回调函数;
Promise的then方法是定义在原型对象Promise.prototype上的,then方法返回的是一个新的Promise实例,不是原来那个Promise实例,因此可以用链式写法;
方法1:Promise.all()方法用于将多个promise实例包装成一个新的promise实例;
方法2:Promise.race()方法只要有一个peomise执行完毕就执行
十一,模块化
export用于对外输出本模块(一个文件可以理解为一个模块)变量的接口
import用于在一个模块中加载另一个含有export接口的模块。
十二,Set和Map数据结构:
Set a)Set实例成员值唯一存储key值,map实例存储键值对(key-value) b)Set实例的方法分为两大类:操作方法(用于操作数据)和遍历方法(用于遍历成员)。 操作方法: add(value):添加某个值,返回Set结构本身 delete(value):删除某个值,返回布尔值 has(value):返回布尔值,表示该值是否为Set的成员 clear():清除所有成员,没有返回值 遍历方法: keys():返回键名 values():返回键值 entries():返回键值对 forEach():使用回调遍历每个成员 Map a)Map的键实际上是跟内存地址绑定的,只要内存地址不一样,就视为两个键; b)Map实例的属性和操作方法: size属性:返回Map结构的成员总数; set(key, value):设置键名key对应的键值为value,然后返回整个Map结构,若key已有值,则更新键值,否则生成该键。 get(key):读取key对应的键值 has(key):返回布尔值,表示某个键是否存在当前map对象中。 delete(key):删除某个键,返回true,删除失败返回false clear():其清除所有成员,没有返回值 c)map的遍历方法: keys():返回键名 values:返回键值 entries:返回所有成员 forEach():遍历map的所有成员,map的遍历顺序就是插入顺序
十三,generator拦截器
参考:https://www.cnblogs.com/suihang/p/9961791.html
https://www.cnblogs.com/jolene/p/6067290.html
https://www.cnblogs.com/rocky-fang/p/5755755.html
https://blog.csdn.net/weixin_42412046/article/details/81459294