动机:对象应对某种功能的增加或细微的变化,就要做对其本身或者子类做很大的变化,致使子类急剧 膨胀;如何使对象功能的扩展根据需要在运行时动态的实现?如何避免扩展功能的增多带来子类的膨胀问题,从而使任何功能的变化导致的影响降为最低
意图:运行时动态地给一个对象增加一些额外的职责。就增加功能而言,Decorator模式比生成子类更为灵活 解决主体类在多个方向的扩展
可使用性:
- 在不影响其他对象的情况下,以动态、透明的方式给单个对象添加职责。
- 处理那些可以撤消的职责。
- 当不能采用生成子类的方法进行扩充时。一种情况是,可能有大量独立的扩展,为支持每一种组合将产生大量的子类,使得子类数目呈爆炸性增长。另一种情况可能是因为类定义被隐藏,或类定义不能用于生成子类
UML图解:

示例代码:假设一个坦克游戏,而坦克在游戏开发的过程中,会随着对坦克功能的变化,而要随时进行扩展,比如随时增加功能:射击、潜水、消音、红外线...
namespace Decorator
{
/// <summary>
/// 坦克(抽象层次)
/// </summary>
public abstract class Tank
{
public abstract void Shot();
public abstract void Run();
}
public class T50 : Tank
{
/// <summary>
/// 实际射击的方法
/// </summary>
public override void Shot()
{
}
/// <summary>
/// 实际行走的方法
/// </summary>
public override void Run()
{
}
}
public class T79 : Tank
{
public override void Shot()
{
}
public override void Run()
{
}
}
public class T80 : Tank
{
public override void Shot()
{
}
public override void Run()
{
}
}
/// <summary>
/// 从行为上是一种接口继承而不是类继承,不能把Decorator和Tank理解成is-a关系,从某种意义上应该为do-as或者
/// do-like的关系
/// </summary>
public abstract class Decorator : Tank
{
private Tank _tank;//has-a对象组合
public Decorator(Tank tank)
{
this._tank = tank;
}
public override void Shot()
{
_tank.Shot();
}
public override void Run()
{
_tank.Run();
}
}
public class DecoratorA : Decorator
{
public DecoratorA(Tank tank)
: base(tank)
{
}
/// <summary>
/// 在此只是装饰行走的功能,并不是实际坦克的行走;但通过base.Run()最终会执行T50、T79、T80对象的Run()方法
/// </summary>
public override void Run()
{
//dosomething...相当于为其增加某种功能(即装饰),比如在此可实现潜水功能的扩展
base.Run();
}
/// <summary>
/// 在此只是装饰射击的功能,并不是实际坦克的射击;但通过base.Run()最终要执行T50、T79、T80对象的Shot()方法
/// </summary>
public override void Shot()
{
//dosomething...相当于为其增加某种功能(即装饰),比如在此可实现射击消音的扩展
base.Shot();
}
}
public class DecoratorB : Decorator
{
public DecoratorB(Tank tank)
: base(tank)
{
}
public override void Run()
{
//dosomething...相当于为其增加某种功能(即装饰),比如在此可实现潜水功能的扩展
base.Run();
}
public override void Shot()
{
//dosomething...相当于为其增加某种功能(即装饰),比如在此可实现射击消音的扩展
base.Shot();
}
}
public class DecoratorC : Decorator
{
public DecoratorC(Tank tank)
: base(tank)
{
}
public override void Run()
{
//dosomething...相当于为其增加某种功能(即装饰),比如在此可实现潜水功能的扩展
base.Run();
}
public override void Shot()
{
//dosomething...相当于为其增加某种功能(即装饰),比如在此可实现射击消音的扩展
base.Shot();
}
}
//调用实现
public class App
{
public static void Main()
{
Tank T50 = new T50();
DecoratorA da= new DecoratorA(T50);//装饰一种红外功能
DecoratorB db = new DecoratorB(da);//装饰一种消音功能;此时具有了红外、消音两种扩展功能
DecoratorC dc = new DecoratorC(db);//装饰一种水陆两栖功能;此时具有了红外、消音和水陆两栖三种扩展功能了
dc.Run();
dc.Shot();
//.NET装饰模式的应用
//MemoryStream ms = new MemoryStream(new byte[] {87,90,78,60});//MemoryStream主体类
//BufferedStream bs = new BufferedStream(ms);//装饰类;缓冲功能
//CryptoStream cs = new CryptoStream(bs,new ToBase64Transform(),CryptoStreamMode.Write);//装饰类;缓冲、加密功能
}
}
}
注:本示例代码是本人学习Webcast C#面向对象设计模式纵横谈系列讲座视频时,跟着李建忠老师一步一步的编写的,在此奉献出来,仅供大家参考