在窗体或控件上设置字体属性就能够了,例如以下:
<UserControl x:Class="..."
xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
xmlns:mc="http://schemas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006"
xmlns:d="http://schemas.microsoft.com/expression/blend/2008"
mc:Ignorable="d"
d:DesignHeight="400" d:DesignWidth="800"
FontFamily="NSimSun" FontSize="14" TextOptions.TextFormattingMode="Display">
參考:
WPF4对字体渲染做了非常大的改善。添加了TextOptions属性。该属性能够设置TextFormattingMode。TextRenderingMode。TextHintingMode
1.TextFormattingMode
它提供了两种设置:
· Ideal —— WPF4之前的模式
· Display —— 新的模式,能够使字体显示更清晰
(一般将TextFormattingMode设置为Display。能够提高字体显示的清晰度)
2.TextRenderingMode
设置渲染模式,能够有下面设置:
Auto – This mode will use ClearType unless system settings have been set to specifically disable ClearType on the machine.
Aliased – No antialiasing will be used to draw text.
Grayscale – Grayscale antialiasing will be used to draw text.
ClearType – ClearType antialising will be used to draw text.
(一般用ClearType渲染出来的字体会比較平滑)
3.TextHintingMode
获取或设置一个值,该值影响文本元素的呈现行为。这是一种性能优化方式。当您对文本元素的不论什么文本属性进行动画处理时。能够使用此方式。
此属性的值採用下面两种可能的值:
Animated 通过使用一个更高效、但视觉精确下降的平滑算法来针对动画进行优化。(文本仍然是可读的;精度损失并不严重。)
Fixed(默认值)使用的算法针对视觉上精确的字体平滑效果进行了优化,但当将动画应用于字体元素的属性时,可能导致性能问题以及抖动,尤其是对于 FontSize 或转换/定位/投影。
(在须要对字体做一些动态效果,比如将字体缩放时。使用Animated能获取较高的性能,但同一时候也影响了其显示的清晰度)
4.WPF4.0中同一时候针对东亚字体的渲染进行了优化,如今它支持点阵字体了。而开启这个新特性十分简单,仅仅需为FontFamily设置一种点阵字体就能够了
下面是一张推荐设置表
Language |
Font |
Traditional Chinese |
MingLiu |
Simplified Chinese |
SimSun |
Japanese |
MS Gothic |
Korean |
Gulium |
Korean |
Batang |