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  • iOS开发

    Quartz 2D简单介绍

    是一个二维画图引擎,同一时候支持iOS和Mac系统
    Quartz 2D能完毕的工作
    绘制图形 : 线条三角形矩形圆弧等
    绘制文字
    绘制生成图片(图像)
    读取生成PDF
    截图裁剪图片
    自己定义UI控件
    … …

    drawRect:方法的使用
    常见图形的绘制:线条、多边形、圆
    画图状态的设置:文字颜色、线宽等
    图形上下文状态的保存与恢复
    图形上下文栈

    为了便于搭建美观的UI界面,iOS提供了UIKit框架,里面有各种各样的UI控件
    UILabel:显示文字
    UIImageView:显示图片
    UIButton:同一时候显示图片和文字(能点击)
    … …

    Quartz2D价值

    利用UIKit框架提供的控件,拼拼凑凑。能搭建和现实一些简单、常见的UI界面

    可是,有些UI界面极其复杂、并且比較个性化,用普通的UI控件无法实现。这时能够利用Quartz2D技术将控件内部的结构画出来,自己定义控件的样子
    事实上,iOS中大部分控件的内容都是通过Quartz2D画出来的
    因此。Quartz2D在iOS开发中非常重要的一个价值是:自己定义view(自己定义UI控件

    Quartz2D的API是纯C语言的
    Quartz2D的API来自于Core Graphics框架
    数据类型和函数基本都以CG作为前缀
    CGContextRef
    CGPathRef
    CGContextStrokePath(ctx);
    ……
    

    图形上下文(Graphics Context)

    图形上下文(Graphics Context):是一个CGContextRef类型的数据

    图形上下文的作用
    保存画图信息、画图状态
    决定绘制的输出目标(绘制到什么地方去?)
    (输出目标能够是PDF文件、Bitmap或者显示器的窗体上)

    这里写图片描写叙述同样的一套画图序列,指定不同的Graphics Context。就可将同样的图像绘制到不同的目标上

    Quartz2D提供了以下几种类型的Graphics Context:
    Bitmap Graphics Context
    PDF Graphics Context
    Window Graphics Context
    Layer Graphics Context
    Printer Graphics Context
    

    Quartz2D自己定义view

    怎样利用Quartz2D自己定义view?(自己定义UI控件)

    怎样利用Quartz2D绘制东西到view上?
    首先,得有图形上下文。由于它能保存画图信息,并且决定着绘制到什么地方去
    其次,那个图形上下文必须跟view相关联,才干将内容绘制到view上面

    自己定义view的步骤
    新建一个类,继承自UIView
    实现- (void)drawRect:(CGRect)rect方法,然后在这种方法中
    取得跟当前view相关联的图形上下文
    绘制对应的图形内容
    利用图形上下文将绘制的全部内容渲染显示到view上面
    drawRect:
    为什么要实现drawRect:方法才干画图到view上?
    由于在drawRect:方法中才干取得跟view相关联的图形上下文

    drawRect:方法在什么时候被调用?
    当view第一次显示到屏幕上时(被加到UIWindow上显示出来)
    调用view的setNeedsDisplay或者setNeedsDisplayInRect:时

    Quartz2D画图的代码步骤

    //获得图形上下文
    CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
    
    //拼接路径(以下代码是搞一条线段)
    CGContextMoveToPoint(ctx, 10, 10);
    CGContextAddLineToPoint(ctx, 100, 100);
    
    //绘制路径
    CGContextStrokePath(ctx); // CGContextFillPath(ctx);

    Quartz2D经常使用拼接路径函数

    //新建一个起点
    void CGContextMoveToPoint(CGContextRef c, CGFloat x, CGFloat y)
    
    //加入新的线段到某个点
    void CGContextAddLineToPoint(CGContextRef c, CGFloat x, CGFloat y)
    
    //加入一个矩形
    void CGContextAddRect(CGContextRef c, CGRect rect)
    
    //加入一个椭圆
    void CGContextAddEllipseInRect(CGContextRef context, CGRect rect)
    
    //加入一个圆弧
    void CGContextAddArc(CGContextRef c, CGFloat x, CGFloat y,
      CGFloat radius, CGFloat startAngle, CGFloat endAngle, int clockwise)
    
    //Mode參数决定绘制的模式
    void CGContextDrawPath(CGContextRef c, CGPathDrawingMode mode)
    
    //绘制空心路径
    void CGContextStrokePath(CGContextRef c)
    
    //绘制实心路径
    void CGContextFillPath(CGContextRef c)
    
    //提示:一般以CGContextDraw、CGContextStroke、CGContextFill开头的函数。都是用来绘制路径的
    

    Quartz2D图形上下文栈的操作

    //将当前的上下文copy一份,保存到栈顶(那个栈叫做”图形上下文栈”)
    void CGContextSaveGState(CGContextRef c)
    
    //将栈顶的上下文出栈,替换掉当前的上下文
    void CGContextRestoreGState(CGContextRef c)
    

    Quartz2D基本线条绘制实例

    /**
     *  在view第一次显示到屏幕上的时候会调用一次
     */
    - (void)drawRect:(CGRect)rect {
    
        //1.获得图形上下文
        CGContextRef ctx=UIGraphicsGetCurrentContext();
    
        //2.拼接图形路径
        //设置线段宽度
        CGContextSetLineWidth(ctx, 5);
    
        //设置线段头尾部的样式
        CGContextSetLineCap(ctx, kCGLineCapRound);
    
        //设置线段转折点的样式
        CGContextSetLineJoin(ctx, kCGLineJoinRound);
    
        //第一条线 (设置颜色)
        CGContextSetRGBStrokeColor(ctx, 1, 0, 0, 1);
        //设置一个起点
        CGContextMoveToPoint(ctx, 10, 10);
        //加入一条线段到(100。100)
        CGContextAddLineToPoint(ctx, 100, 100);
        //渲染
        CGContextStrokePath(ctx);
    
        //第二条线
        CGContextSetRGBStrokeColor(ctx, 0, 0, 1, 1);
        CGContextMoveToPoint(ctx, 30, 30);
        CGContextAddLineToPoint(ctx, 140, 40);
        CGContextAddLineToPoint(ctx, 180, 150);
        CGContextStrokePath(ctx);
    
        //第三条线
        CGContextSetRGBStrokeColor(ctx, 0, 1, 1, 1);
        CGContextMoveToPoint(ctx, 160, 260);
        CGContextAddLineToPoint(ctx, 100, 40);
        CGContextAddLineToPoint(ctx, 100, 200);
        CGContextAddLineToPoint(ctx, 50, 100);
        CGContextSetLineWidth(ctx, 10);
        CGContextStrokePath(ctx);
    
        //第四条线
        CGContextSetRGBStrokeColor(ctx, 0, 1, 0, 1);
        CGContextMoveToPoint(ctx, 90, 340);
        CGContextAddLineToPoint(ctx, 200, 340);
        CGContextSetLineWidth(ctx, 2);
        CGContextStrokePath(ctx);
    }
    
    @end

    效果图
    这里写图片描写叙述

    Quartz2D形状绘制实例

    - (void)drawRect:(CGRect)rect {
        drawTriangle();
        drawQuadrilateral();
    }
    
    /**
     *  四边形
     */
    void drawQuadrilateral()
    {
        //1.获得图形上下文
        CGContextRef ctx=UIGraphicsGetCurrentContext();
    
        //2.画图形
        CGContextAddRect(ctx, CGRectMake(50, 150, 150, 200));
        [[UIColor orangeColor]set];
    
        //3.绘制图形
        //CGContextFillPath(ctx); //填充
        CGContextStrokePath(ctx); //非填充
    };
    
    /**
     *  三角形
     */
    void drawTriangle()
    {
        //1.获得图形上下文
        CGContextRef ctx=UIGraphicsGetCurrentContext();
    
        //2.画三角形
        CGContextMoveToPoint(ctx, 125,20);
        CGContextAddLineToPoint(ctx, 10, 120);
        CGContextAddLineToPoint(ctx, 250, 120);
    
        //关闭路径
        CGContextClosePath(ctx);
        CGContextSetLineWidth(ctx, 8);
        CGContextSetRGBStrokeColor(ctx, 0, 1, 0, 1);
    
        //3.绘制图形
        CGContextStrokePath(ctx);
    
    }
    

    效果图
    这里写图片描写叙述

    
    - (void)drawRect:(CGRect)rect {
        drawCircle();
        drawArc();
    }
    
    
    /**
     *  画圆弧
     */
    void drawArc()
    {
        // 1.获得上下文
        CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
    
        // 2.画圆弧
        // x/y : 圆心
        // radius : 半径
        // startAngle : 開始角度
        // endAngle : 结束角度
        // clockwise : 圆弧的伸展方向(0:顺时针, 1:逆时针)
        CGContextAddArc(ctx, 100, 300, 50, M_PI_2, M_PI, 0);
        CGContextSetRGBStrokeColor(ctx, 1, 1, 0, 0.8);
        // 3.显示绘制
        CGContextStrokePath(ctx);
    
    
        //画1/4圆
        CGContextMoveToPoint(ctx, 100, 100);
        CGContextAddLineToPoint(ctx, 100, 150);
        CGContextAddArc(ctx, 100, 100, 50, -M_PI_2, M_PI, 1);
        CGContextClosePath(ctx);
        [[UIColor redColor] set];
        CGContextFillPath(ctx);
    }
    
    
    
    
    /**
     *  画圆
     */
    void drawCircle()
    {
        //1.获得上下文
        CGContextRef ctx=UIGraphicsGetCurrentContext();
    
        //2.画圆
        CGContextAddEllipseInRect(ctx, CGRectMake(50, 10, 150, 150));
        CGContextSetLineWidth(ctx, 10);
        CGContextSetRGBStrokeColor(ctx, 1, 0, 1, 1);
    
        //3.显示绘画
        CGContextStrokePath(ctx);
    }
    

    效果图
    这里写图片描写叙述

    Quartz2D图片、文字绘制实例

    
    /**
     *  绘制图片
     */
    void drawImage()
    {
        //1.取得图片
        UIImage *image=[UIImage imageNamed:@"square"];
    
        //[image drawAtPoint:CGPointMake(50, 50)];
        //[image drawInRect:CGRectMake(0, 0, 150, 150)];
        [image drawAsPatternInRect:CGRectMake(10, 10, 240, 240)];
        //加入水印
        NSString * str=@"作者: W先生";
        [str drawInRect:CGRectMake(160, 200, 100, 30) withAttributes:nil];
    
    }
    
    
    /**
     *  绘制文字
     */
    void drawText()
    {
        //1.获得上下文
        CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
    
        //设置一个背景
        CGRect bgRect = CGRectMake(80, 300, 100, 100);
        CGContextAddRect(ctx, bgRect);
        CGContextFillPath(ctx);
    
        //绘制文字
        NSString * str=@"爱编程,爱画图,不解释!!";
    
        NSMutableDictionary *attrs=[NSMutableDictionary dictionary];
    
        //设置文字颜色
        attrs[NSForegroundColorAttributeName]=[UIColor orangeColor];
    
        //设置文字字体
        attrs[NSFontAttributeName]=[UIFont systemFontOfSize:25];
        [str drawInRect:bgRect withAttributes:attrs];
    }

    效果图
    这里写图片描写叙述

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