zoukankan      html  css  js  c++  java
  • Behavioral模式之Chain of Responsibility模式

    1.意图

    使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接收者之间的耦合关系,将这些对象连成一条链,并沿着这条链传递改请求,知道有一个对象处理它为止。

    2.别名

    3.动机

    考虑一个图形用户界面中的上下文有关的帮助机制。用户在界面的任一部分上点击就能够以得到帮助信息,所提供的帮助依赖于点击的是界面的哪一部分以及其上下文。

    4.适用性

    下面情况使用Responsibility模式:

    • 有多个的对象能够处理一个请求,哪个对象处理该请求执行时刻自己主动确定。

    • 你想在不明白指定接收者的情况下,向多个对象中的一个提交一个请求。

    • 可处理一个请求的对象集合应被动态指定。

    5.结构

    接下来我们将要谈谈责任链模式,有多个对象。每一个对象持有对下一个对象的引用,这样就会形成一条链,请求在这条链上传递,直到某一对象决定处理该请求。可是发出者并不清楚究竟终于那个对象会处理该请求,所以,责任链模式能够实现。在隐瞒client的情况下。对系统进行动态的调整。先看看关系图:
    Responsibility模式
    Abstracthandler类提供了get和set方法,方便MyHandle类设置和改动引用对象。MyHandle类是核心,实例化后生成一系列相互持有的对象。构成一条链。

    6.代码演示样例

    实现代码:
    一个接口:

    public interface Handler {
        public void operator();
    }

    实现:

    public abstract class AbstractHandler {
    
        private Handler handler;
    
        public Handler getHandler() {
            return handler;
        }
    
        public void setHandler(Handler handler) {
            this.handler = handler;
        }
    
    }
    
    public class MyHandler extends AbstractHandler implements Handler {
    
        private String name;
    
        public MyHandler(String name) {
            this.name = name;
        }
    
        @Override
        public void operator() {
            System.out.println(name+"deal!");
            if(getHandler()!=null){
                getHandler().operator();
            }
        }
    }
    測试类:
    

    public class Test {

    public static void main(String[] args) {
        MyHandler h1 = new MyHandler("h1");
        MyHandler h2 = new MyHandler("h2");
        MyHandler h3 = new MyHandler("h3");
    
        h1.setHandler(h2);
        h2.setHandler(h3);
    
        h1.operator();
    }
    

    }
    “`
    输出:
    h1deal!
    h2deal!
    h3deal!
    此处强调一点就是。链接上的请求能够是一条链,能够是一个树。还能够是一个环,模式本身不约束这个。须要我们自己去实现,同一时候,在一个时刻,命令仅仅同意由一个对象传给还有一个对象。而不同意传给多个对象。

    7.相关模式

    • 职责链常与Composite一起使用。这样的情况下,一个构件的父构件可作为它的后继。

    引用:

    http://openhome.cc/Gossip/DesignPattern/DecoratorPattern.htm
    http://item.jd.com/10057319.html
    http://blog.csdn.net/zhangerqing/article/details/8239539

  • 相关阅读:
    POSIX 互斥锁: pthread_mutex_t
    cocos2dx 常见的32种切换场景的动画
    在Xcode中制作.a文件
    Xcode设置项之Architectures和Valid Architectures
    C/C++位操作运算符
    ValueVector和ValueMap
    iOS工程结构理解
    CocoaPods的安装
    Win7平台下配置Sublime Text2 的C++编译环境
    Objective-C中Block的常见用法
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/yjbjingcha/p/7305882.html
Copyright © 2011-2022 走看看