zoukankan      html  css  js  c++  java
  • 一个让业务开发效率提高10倍的golang库

    一个让业务开发效率提高10倍的golang库

    此文除了是标题党,没有什么其他问题。

    这篇文章推荐一个库,https://github.com/jianfengye/collection。 这个库是我在开发业务过程中 Slice 的频繁导致业务开发效率低,就产生了要做一个 Collection 包的想法。本文说说我开发这个库的前因后果

    Golang 适不适合写业务?

    最近一个逻辑非常复杂的业务,我用 Golang 来开发。开发过程不断在问一个问题,Golang 适不适合写业务?

    业务说到底,是一大堆的逻辑,大量的逻辑都是在几个环节:获取数据,封装数据,组织数据,过滤数据,排序结果。获取/封装数据,即从 DB 中根据查询 SQL,获取表中的数据,并封装成数据结构。组织数据,例如,当我有两份数据源,我需要将两份数据源按照某个字段合并,那么这种组织数据的能力也是非常需要的。过滤数据,我获取的字段有10个,但是我只需要给前端返回3个就够了;排序结果,返回的结构按照某种顺序。这些都是我们在写业务中,每个业务逻辑都会遇到的问题。一款适合做业务的语言一定是在这些环节上都提供足够的便利性的。

    图片

    我想,符合业务语义的语言才有未来!!

    什么是业务语义呢?就是我们开发人员和产品人员交流的语言。感受一下,比如 “将这个名单中成绩按照从大到小排列,并且成绩大于60的最后一个学生找出来” 这么一句话的需求,就是我们常常和产品人员交流的语言。而我们开发中使用到的语言/框架/库,又是一种思维和语言。当我们接到上述的需求,如果我们头脑中浮现的逻辑是“我要使用快速排序,然后在快速排序循环中能直接找到成绩大于60的,还要是最后一个,所以我可能需要有个 min 变量”。那么我只能说,或许你的代码运行效率足够高,但是一旦业务复杂了,你的代码开发效率一定很低。像上述的需求,我们按照伪码来说,最希望是有一门语言能支持:collection().sortDesc().Last(score > 60) 这样符合业务语义的代码。

    如图,如果说高级语言是拉近了机器语言和业务语义的距离,那么开发Collection包的愿景也是希望拉近 Golang 这门高级语言和 业务语言的距离。

    Collection包目标是用于替换golang原生的Slice,使用场景是在大量不追求极致性能,追求业务开发效能的场景。

    图片

    展示

    业务开发最核心的也就是对数组的处理,Collection封装了多种数据数组类型。

    Collection包目前支持的元素类型:int, int64, float32, float64, string, struct。除了struct数组使用了反射之外,其他的数组并没有使用反射机制,效率和易用性得到一定的平衡。

    使用下列几个方法进行初始化Collection:

    NewIntCollection(objs []int) *IntCollection
    
    NewInt64Collection(objs []int64) *Int64Collection
    
    NewFloat64Collection(objs []float64) *Float64Collection
    
    NewFloat32Collection(objs []float32) *Float32Collection
    
    NewStrCollection(objs []string) *StrCollection
    
    NewObjCollection(objs interface{}) *ObjCollection
    

    所有的初始化函数都是很方便的将要初始化的slice传递进入,返回了一个实现了ICollection的具体对象。

    下面做一些Collection中函数的展示。

    友好的格式展示

    首先业务是很需要进行代码调试的,这里封装了一个 DD 方法,能按照友好的格式展示这个 Collection

    a1 := Foo{A: "a1"}
    a2 := Foo{A: "a2"}
    
    objColl := NewObjCollection([]Foo{a1, a2})
    objColl.DD()
    
    /*
    ObjCollection(2)(collection.Foo):{
    	0:	{A:a1}
    	1:	{A:a2}
    }
    */
    
    intColl := NewIntCollection([]int{1,2})
    intColl.DD()
    
    /*
    IntCollection(2):{
    	0:	1
    	1:	2
    }
    */
    

    查找功能

    在一个数组中查找对应的元素,这个是非常常见的功能

    Search(item interface{}) int
    

    查找Collection中第一个匹配查询元素的下标,如果存在,返回下标;如果不存在,返回-1

    注意 此函数要求设置compare方法,基础元素数组(int, int64, float32, float64, string)可直接调用!

    intColl := NewIntCollection([]int{1,2})
    if intColl.Search(2) != 1 {
        t.Error("Search 错误")
    }
    
    intColl = NewIntCollection([]int{1,2, 3, 3, 2})
    if intColl.Search(3) != 2 {
        t.Error("Search 重复错误")
    }
    

    排重功能

    将Collection中重复的元素进行合并,返回唯一的一个数组。

    intColl := NewIntCollection([]int{1,2, 3, 3, 2})
    uniqColl := intColl.Unique()
    if uniqColl.Count() != 3 {
        t.Error("Unique 重复错误")
    }
    
    uniqColl.DD()
    /*
    IntCollection(3):{
    	0:	1
    	1:	2
    	2:	3
    }
    */
    

    获取最后一个

    获取该Collection中满足过滤的最后一个元素,如果没有填写过滤条件,默认返回最后一个元素

    intColl := NewIntCollection([]int{1, 2, 3, 4, 3, 2})
    last, err := intColl.Last().ToInt()
    if err != nil {
        t.Error("last get error")
    }
    if last != 2 {
        t.Error("last 获取错误")
    }
    
    last, err = intColl.Last(func(item interface{}, key int) bool {
        i := item.(int)
        return i > 2
    }).ToInt()
    
    if err != nil {
        t.Error("last get error")
    }
    if last != 3 {
        t.Error("last 获取错误")
    }
    

    Map & Reduce

    Map

    Map(func(item interface{}, key int) interface{}) ICollection

    对Collection中的每个函数都进行一次函数调用,并将返回值组装成ICollection

    这个回调函数形如: func(item interface{}, key int) interface{}

    如果希望在某此调用的时候中止,就在此次调用的时候设置Collection的Error,就可以中止,且此次回调函数生成的结构不合并到最终生成的ICollection。

    intColl := NewIntCollection([]int{1, 2, 3, 4})
    newIntColl := intColl.Map(func(item interface{}, key int) interface{} {
        v := item.(int)
        return v * 2
    })
    newIntColl.DD()
    
    if newIntColl.Count() != 4 {
        t.Error("Map错误")
    }
    
    newIntColl2 := intColl.Map(func(item interface{}, key int) interface{} {
        v := item.(int)
    
        if key > 2 {
            intColl.SetErr(errors.New("break"))
            return nil
        }
    
        return v * 2
    })
    newIntColl2.DD()
    
    /*
    IntCollection(4):{
    	0:	2
    	1:	4
    	2:	6
    	3:	8
    }
    IntCollection(3):{
    	0:	2
    	1:	4
    	2:	6
    }
    */
    

    Reduce

    Reduce(func(carry IMix, item IMix) IMix) IMix

    对Collection中的所有元素进行聚合计算。

    如果希望在某次调用的时候中止,在此次调用的时候设置Collection的Error,就可以中止调用。

    intColl := NewIntCollection([]int{1, 2, 3, 4})
    sumMix := intColl.Reduce(func(carry IMix, item IMix) IMix {
        carryInt, _ := carry.ToInt()
        itemInt, _ := item.ToInt()
        return NewMix(carryInt + itemInt)
    })
    
    sumMix.DD()
    
    sum, err := sumMix.ToInt()
    if err != nil {
        t.Error(err.Error())
    }
    if sum != 10 {
        t.Error("Reduce计算错误")
    }
    
    /*
    IMix(int): 10
    */
    

    排列

    将Collection中的元素进行升序排列输出

    intColl := NewIntCollection([]int{2, 4, 3})
    intColl2 := intColl.Sort()
    if intColl2.Err() != nil {
        t.Error(intColl2.Err())
    }
    intColl2.DD()
    
    /*
    IntCollection(3):{
    	0:	2
    	1:	3
    	2:	4
    }
    */
    

    合并

    Join(split string, format ...func(item interface{}) string) string

    将Collection中的元素按照某种方式聚合成字符串。该函数接受一个或者两个参数,第一个参数是聚合字符串的分隔符号,第二个参数是聚合时候每个元素的格式化函数,如果没有设置第二个参数,则使用fmt.Sprintf("%v")来该格式化

    intColl := NewIntCollection([]int{2, 4, 3})
    out := intColl.Join(",")
    if out != "2,4,3" {
        t.Error("join错误")
    }
    out = intColl.Join(",", func(item interface{}) string {
        return fmt.Sprintf("'%d'", item.(int))
    })
    if out != "'2','4','3'" {
        t.Error("join 错误")
    }
    

    核心

    继承

    Collection 包的核心思想也就是继承。但是在 Golang 中的继承,特别是抽象类是没有办法实现的。我这里使用了实现了自身接口的属性Parent来实现的。

    首先定义 ICollection 接口,在这个接口中定义好所有的方法。其次创建了 AbsCollection 这个 struct。首先它自身实现了 ICollection 方法,其次,它有个 Parent 属性实现了 ICollection方法,这个 Parent 属性是存放指向真正的实现类的方法,比如 IntCollection。最后,IntCollection/Float32Collection 等都是实现了 AbsCollection。这里显式写实现了 AbsCollection 有几个好处,一个是强制必须实现 ICollection的方法,其次,一些在具体实现类中不一样的方法,可以在实现类中重写了。并且最后,为每个实现类实现了一个New方法。

    图片

    图片

    IMix

    当然,由于是强类型语言,很多函数在定义的时候,返回值是无法确定类型的,当然这里可以简单的使用一个interface来做,但是这样易用性其实又降低了,每次函数调用就必须坐下类型判断。再加上后续回说到的 error 处理的问题。所以我设计了一个 IMix 接口,由实现了这个接口的对象来进行类型转换,ToString, ToInt64 等。当然我也为 IMix 设计了 DD() 方便调试的方法。

    图片

    AbsCollection

    上面说了继承,AbsCollection 是我定位的抽象类,它的思想是一生二,二生万物的思想。就是有一些原子方法(比如Insert方法)是根据不同的数组对象而不同的。这些方法在AbsCollection 层的实现就是调用 Parent 的具体实现方法。而其他的 AbsCollection 中的通用方法则使用这些原子进行实现。

    一共给具体的父实现类定义了6个方法,后续一旦有新的类型添加的需求,只需要保证他能实现了这6个方法即可使用其他的方法了。

    图片

    图片

    特色

    下面说说这个包设计的一些特色。

    可选参数

    Collection 使用了大量的可选参数,比如 Collection.Slice方法。

    Slice(...int) ICollection

    获取Collection中的片段,可以有两个参数或者一个参数。

    如果是两个参数,第一个参数代表开始下标,第二个参数代表结束下标,当第二个参数为-1时候,就代表到Collection结束。

    如果是一个参数,则代表从这个开始下标一直获取到Collection结束的片段。

    intColl := NewIntCollection([]int{1, 2, 3, 4, 5})
    retColl := intColl.Slice(2)
    if retColl.Count() != 3 {
        t.Error("Slice 错误")
    }
    
    retColl.DD()
    
    retColl = intColl.Slice(2,2)
    if retColl.Count() != 2 {
        t.Error("Slice 两个参数错误")
    }
    
    retColl.DD()
    
    retColl = intColl.Slice(2, -1)
    if retColl.Count() != 3 {
        t.Error("Slice第二个参数为-1错误")
    }
    
    retColl.DD()
    
    /*
    IntCollection(3):{
    	0:	3
    	1:	4
    	2:	5
    }
    IntCollection(2):{
    	0:	3
    	1:	4
    }
    IntCollection(3):{
    	0:	3
    	1:	4
    	2:	5
    }
    */
    
    

    是否使用可选方法我纠结了很久,因为这种可选参数毕竟还是不够美观的。不过后来还是想到了Collection这个包的设计宗旨是方便业务开发。那么业务开发使用者使用的爽的程度才是这个包应该关心的,所以也就大量使用了这种对使用者灵活友好,但是略不美观的实现方式。

    图片

    链式调用 & 错误处理

    链式调用是我在实现这个包的时候一直坚持的。因为复杂的业务逻辑,链式调用的写法阅读性是很高的。所以在所有能返回数组的函数中,我都返回了 ICollection 接口。以方便于后续调用。

    图片

    但是 Golang 中还有一个 error 的处理问题。每个函数调用其实都是有可能有错误的,这个错误如果直接返回,那么链式调用必然就不可行了。我采用的方式是火丁[文章]中说到的错误处理机制。当错误出现的时候,我把错误挂载在当前或者返回的 IColleciton,或者返回的 IMix 中。并且提供了 Error() 方法来让外部用户获取确认这个链式调用是否有错误。

    图片

    这样的错误处理机制是我现在能想到的最好的处理机制了(在 Go 2.0 handle error没有出来之前)。它一方面兼顾了链式调用,一方面能进行错误检查。当然这种方式的错误检查机制等于弱化,不是在每次调用函数的时候强制用户检查了,而是在链式调用之后,建议用户检查。但是回到 Collection 库的愿景,这样的实现会让使用者更为舒适。

    compare

    数组当然有个compare函数,这个函数我设计作为匿名函数放在 AbsCollection 中,具体的实现在每个实现类的 New 函数中进行设置。我也将这个 compare 函数的设置权限作为 SetCompare() 函数放给外部设置。主要考虑到扩展性,如果后续你的 Collection 是包的自己定义的一个复杂的 Object方法,那么你完全可以按照某个字段进行排序。

    ObjCollection

    对象数组是我最耗费精力的一个实现类。它大量使用了反射。但是这个是可以扩展的。由于接口中的方法的输入输出完全是 ICollection 接口。比如在初期,你使用 Collection 自带的 NewObjCollection 实例化了一个 ICollection, 或许你对使用了反射的 Insert,Pluck 方法的效率不是非常满意,那么,你只需要自己实现一个 ACollection, 并且自己实现上文说的6个方法,继承AbsCollection,那么,你就可以很方便的使用 Colleciton的其他方法,且没有反射。

    New复制slice指针还是数组?

    这个是我很后面加的,在 New 一个Collection的时候,Collection 中的数组元素,是选择将参数中的数组指针复制到 Colleciton 中,还是将参数中的整个数组复制到 Collection 中呢?后来我选择了后者。主要是考虑到安全性,NewCollection 的时候我复制一份,后续如果有对这个数组进行修改的操作,不会影响原先传入的参数Slice。为了一些安全性,牺牲一些内存,我认为还是值得的。

    图片

    心路历程及后续

    这个 Collection 包我也前后利用业余时间开发了挺久了。主要是实现的思想不断在变化,从最初的我将 error 以直接panic的方式保持链式调用,到希望实现一个 IMap 数据结构,到使用的是数组,还是指针等,包括名字我也从最初的IArray 改成ICollection(我希望从使用这个包开始,Collection就成为了这个包的关键字,所有接口和函数一旦设计到数组的概念的时候就使用Collection这个关键字)。

    图片

    写一个通用库其实并不是那么容易的事情,最重要的是思想还有设计感。

    这个库我目前就在我自己的项目组进行推广和使用。文中的PPT就是我在项目组推广时使用的PPT。目前已经打了1.0.1的tag。后续会持续优化,并且做一些文档补充。希望能成为最适合业务开发的 Collection 包。

    再次推广下这个项目 https://github.com/jianfengye/collection ,欢迎使用和提PR。熟练使用之后,它一定会让你的业务开发效率提升一个档次的。

  • 相关阅读:
    e667. 在给定图像中创建缓冲图像
    e661. 确定图像中是否有透明像素
    e673. Getting Amount of Free Accelerated Image Memory
    e663. 在gif图像中获取透明和色彩的数量
    e662. 取的图像的色彩模型
    e675. 翻转缓冲图像
    e665. 在图像中过滤三元色
    e679. 浮雕化图像
    e669. 绘制缓冲图像
    e664. 在图像中获取子图像
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/yjf512/p/10818089.html
Copyright © 2011-2022 走看看