1.思想
一个基础接口interface,几个类implements这个接口,另一个工厂类factory使用create方法,根据不同的情况,创建不同的接口实现类
2.优点
1、一个调用者想创建一个对象,只要知道其名称就可以了。
2、扩展性高,如果想增加一个产品,只要扩展一个工厂类就可以。
3、屏蔽产品的具体实现,调用者只关心产品的接口。
3.缺点
每次增加一个产品时,都需要增加一个具体类和对象实现工厂,使得系统中类的个数成倍增加,在一定程度上增加了系统的复杂度,同时也增加了系统具体类的依赖。这并不是什么好事。
4.使用场景
1、日志记录器:记录可能记录到本地硬盘、系统事件、远程服务器等,用户可以选择记录日志到什么地方。
2、数据库访问,当用户不知道最后系统采用哪一类数据库,以及数据库可能有变化时。
5.注意事项
作为一种创建类模式,在任何需要生成复杂对象的地方,都可以使用工厂方法模式。有一点需要注意的地方就是复杂对象适合使用工厂模式,而简单对象,特别是只需要通过 new 就可以完成创建的对象,无需使用工厂模式。如果使用工厂模式,就需要引入一个工厂类,会增加系统的复杂度。
6.代码
1. 一个接口
public interface Animal { void run(); }
2.三个实现类
public class Dog implements Animal { public void run() { System.out.println("dog run"); } }
public class Cat implements Animal { public void run() { System.out.println("cat run"); } }
public class Pig implements Animal{ public void run() { System.out.println("pig run"); } }
3.工厂类及使用
public class AnimalFactory { public static Animal createAnimal(String animal){ if(animal.equalsIgnoreCase("dog")){ return new Dog(); }else if(animal.equalsIgnoreCase("cat")){ return new Cat(); }else if(animal.equalsIgnoreCase("pig")){ return new Pig(); }else { return null; } } public static void main(String[] args) { Animal animal1=AnimalFactory.createAnimal("dog"); animal1.run(); } }