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  • 工厂模式

    1.思想

      一个基础接口interface,几个类implements这个接口,另一个工厂类factory使用create方法,根据不同的情况,创建不同的接口实现类

    2.优点

      1、一个调用者想创建一个对象,只要知道其名称就可以了。

      2、扩展性高,如果想增加一个产品,只要扩展一个工厂类就可以。

      3、屏蔽产品的具体实现,调用者只关心产品的接口。

    3.缺点

      每次增加一个产品时,都需要增加一个具体类和对象实现工厂,使得系统中类的个数成倍增加,在一定程度上增加了系统的复杂度,同时也增加了系统具体类的依赖。这并不是什么好事。

    4.使用场景

      1、日志记录器:记录可能记录到本地硬盘、系统事件、远程服务器等,用户可以选择记录日志到什么地方。

      2、数据库访问,当用户不知道最后系统采用哪一类数据库,以及数据库可能有变化时。

    5.注意事项

      作为一种创建类模式,在任何需要生成复杂对象的地方,都可以使用工厂方法模式。有一点需要注意的地方就是复杂对象适合使用工厂模式,而简单对象,特别是只需要通过 new 就可以完成创建的对象,无需使用工厂模式。如果使用工厂模式,就需要引入一个工厂类,会增加系统的复杂度。

    6.代码

      1. 一个接口

    public interface Animal {
        void run();
    }

      2.三个实现类

    public class Dog implements Animal {
        public void run() {
            System.out.println("dog run");
        }
    }
    public class Cat implements Animal {
        public void run() {
            System.out.println("cat run");
        }
    }
    public class Pig implements Animal{
        public void run() {
            System.out.println("pig run");
        }
    }

      3.工厂类及使用

    public class AnimalFactory {
        public static Animal createAnimal(String animal){
            if(animal.equalsIgnoreCase("dog")){
                return new Dog();
            }else if(animal.equalsIgnoreCase("cat")){
                return new Cat();
            }else if(animal.equalsIgnoreCase("pig")){
                return new Pig();
            }else {
                return null;
            }
        }
    
        public static void main(String[] args) {
            Animal animal1=AnimalFactory.createAnimal("dog");
            animal1.run();
        }
    }
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