zoukankan      html  css  js  c++  java
  • cocos2d-x场景切换动画

    void StartScene::beginGame()
    {
        CCLog("beginGame");
        
        //CCTransitionScene *trans = CCTransitionScene::create(2, level);
        //CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(level);
        //场景切换
        CCTransitionScene *reScene = NULL;
        CCScene *s = LevelScene::scene();
        
        float t = 1.2f;
        
        //  CCTransitionJumpZoom
        //    作用: 创建一个跳动的过渡动画
        //    参数1:过渡动作的时间
        //    参数2:切换到目标场景的对象
        //    reScene = CCTransitionJumpZoom ::create(t , s);
        //    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);
        
        //    CCTransitionProgressRadialCCW
        //    作用: 创建一个扇形条形式的过渡动画, 逆时针方向
        //    参数1:过渡动作的时间
        //    参数2:切换到目标场景的对象
        //    reScene = CCTransitionProgressRadialCCW::create(t, s);
        //    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);
        
        //    CCTransitionProgressRadialCW
        //    作用: 创建一个扇形条形式的过渡动画, 顺时针方向
        //    参数1:过渡动作的时间
        //    参数2:切换到目标场景的对象
        //    reScene = CCTransitionProgressRadialCW::create(t,s);
        //    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);
        
        //    CCTransitionProgressHorizontal
        //    作用: 创建一个水平条形式的过渡动画,
        //    参数1:过渡动作的时间
        //    参数2:切换到目标场景的对象
        //    reScene = CCTransitionProgressHorizontal ::create(t,s);
        //    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);
        
        //    CCTransitionProgressVertical
        //    作用: 创建一个垂直条形式的过渡动画,
        //    参数1:过渡动作的时间
        //    参数2:切换到目标场景的对象
        //    reScene = CCTransitionProgressVertical::create(t, s);
        //    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);
        
        
        //    CCTransitionProgressInOut
        //    作用: 创建一个由里向外扩展的过渡动画,
        //    参数1:过渡动作的时间
        //    参数2:切换到目标场景的对象
        //    reScene = CCTransitionProgressInOut::create(t, s);
        //    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);
        
        //    CCTransitionProgressOutIn
        //    作用: 创建一个由外向里扩展的过渡动画,
        //    参数1:过渡动作的时间
        //    参数2:切换到目标场景的对象
        //    reScene = CCTransitionProgressOutIn::create(t, s);
        //    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);
        
        //    CCTransitionCrossFade
        //    作用:创建一个逐渐透明的过渡动画
        //    参数1:过渡动作的时间
        //    参数2:切换到目标场景的对象
        //    reScene = CCTransitionCrossFade::create(t, s);
        //    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);
        
        //    CCTransitionPageTurn
        //    作用:创建一个翻页的过渡动画
        //    参数1:过渡动作持续的时间
        //    参数2:切换的目标场景的对象
        //    参数3:是否逆向翻页
        //    reScene = CCTransitionPageTurn::create(t, s, false);
        //    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);
        
        //    CCTransitionFadeTR
        //    作用:创建一个部落格过渡动画, 从左下到右上
        //    参数1:过渡动作持续的时间
        //    参数2:切换的目标场景的对象
        //    reScene =CCTransitionFadeTR::create(t, s);
        //    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);
        
        //    CCTransitionFadeBL
        //    作用:创建一个部落格过渡动画, 从右上到左下
        //    参数1:过渡动作持续的时间
        //    参数2:切换的目标场景的对象
        //    reScene = CCTransitionFadeBL::create(t, s);
        //    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);
        
        //    CCTransitionFadeUp
        //    作用:创建一个从下到上,条形折叠的过渡动画
        //    参数1:过渡动作持续的时间
        //    参数2:切换的目标场景的对象
        //    reScene= CCTransitionFadeUp::create(t, s);
        //    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(s);
        
        //    CCTransitionFadeDown
        //    作用:创建一个从上到下,条形折叠的过渡动画
        //    参数1:过渡动作持续的时间
        //    参数2:切换的目标场景的对象
        //    reScene = CCTransitionFadeDown::create(t, s);
        //    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);
        
        //    CCTransitionTurnOffTiles
        //    作用:创建一个随机方格消失的过渡动画
        //    参数1:过渡动作的持续时间
        //    参数2:切换的目标场景的对象
            reScene= CCTransitionTurnOffTiles::create(t, s);
        //    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);
        
        //    CCTransitionSplitRows
        //    作用:创建一个分行划分切换的过渡动画
        //    参数1:过渡动作的持续时间
        //    参数2:切换的目标场景的对象
        //    reScene = CCTransitionSplitRows::create(t, s);
        //    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);
        
        //    CCTransitionSplitCols
        //    作用:创建一个分列划分切换的过渡动画
        //    参数1:过渡动作的持续时间
        //    参数2:切换的目标场景的对象
        //    reScene = CCTransitionSplitCols::create(t, s);
        //    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);
        
        //    CCTransitionFade
        //    作用:创建一个逐渐过渡到目标颜色的切换动画
        //    参数1:过渡动作的持续时间
        //    参数2:切换的目标场景的对象
        //    参数3:目标颜色
        //    reScene= CCTransitionFade::create(t, s, ccc3(255, 0, 0));
        //    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);
        
        //    CCTransitionFlipX
        //    作用:创建一个x轴反转的切换动画
        //    参数1:过渡动作的持续时间
        //    参数2:切换的目标场景的对象
        //    参数3:反转类型的枚举变量   左右上下
        //    kOrientationDownOver kOrientationLeftOver kOrientationRightOver  kOrientationUpOver
        //    reScene  = CCTransitionFlipX::create(t, s, kOrientationRightOver);
        //    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);
        
        //    CCTransitionFlipY
        //    参数1:过渡动作的持续时间
        //    参数2:切换的目标场景的对象
        //    参数3:反转类型的枚举变量   左右上下
        //    reScene = CCTransitionFlipY::create(t, s
        //                                        , kOrientationDownOver);
        //    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);
        
        //    CCTransitionFlipAngular
        //    作用:创建一个带有反转角切换动画
        //        //    参数1:过渡动作的持续时间
        //    参数2:切换的目标场景的对象
        //    参数3:反转类型的枚举变量   左右上下
        //    reScene = CCTransitionFlipAngular::create(t, s, kOrientationLeftOver);
        //    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);
        
        //    CCTransitionZoomFlipX
        //     作用:创建一个带有缩放的x轴反转切换的动画
        //    参数1:过渡动作的持续时间
        //    参数2:切换的目标场景的对象
        //    参数3:反转类型的枚举变量   左右上下
        //    reScene=CCTransitionZoomFlipX::create(t, s, kOrientationLeftOver);
        //    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);
        
        //    CCTransitionZoomFlipY
        //     作用:创建一个带有缩放的Y轴反转切换的动画
        //    参数1:过渡动作的持续时间
        //    参数2:切换的目标场景的对象
        //    参数3:反转类型的枚举变量   左右上下
        //    reScene=CCTransitionZoomFlipY::create(t, s, kOrientationDownOver);
        //    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);
        
        //    CCTransitionZoomFlipAngular
        //     作用:创建一个带有缩放 ,反转角切换的动画
        //    参数1:过渡动作的持续时间
        //    参数2:切换的目标场景的对象
        //    参数3:反转类型的枚举变量   左右上下
        //    reScene=CCTransitionZoomFlipAngular::create(t, s, kOrientationRightOver);
        //    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);
        
        //    CCTransitionShrinkGrow
        //    创建一个放缩交替的过渡动画
        //    参数1:过渡动作的持续时间
        //    参数2:切换的目标场景的对象
        //    reScene = CCTransitionShrinkGrow::create(t, s);
        //    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);
        
        //    CCTransitionRotoZoom
        // 创建一个旋转放缩交替的过渡动画
        // 参数1:过渡动作的持续时间
        // 参数2:切换的目标场景的对象
        //    reScene = CCTransitionRotoZoom::create(t, s);
        //    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);
        
        //    CCTransitionMoveInL
        //    作用:创建一个从左边推入覆盖的过渡动画
        // 参数1:过渡动作的持续时间
        // 参数2:切换的目标场景的对象
        //    reScene = CCTransitionMoveInL::create(t, s);
        //    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);
        
        //    CCTransitionMoveInR
        //    作用:创建一个从右边推入覆盖的过渡动画
        // 参数1:过渡动作的持续时间
        // 参数2:切换的目标场景的对象
        //    reScene = CCTransitionMoveInR::create(t, s);
        //    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);
        
        //    CCTransitionMoveInB
        //    作用:创建一个从下边推入覆盖的过渡动画
        // 参数1:过渡动作的持续时间
        // 参数2:切换的目标场景的对象
        //    reScene = CCTransitionMoveInB::create(t, s);
        //    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);
        
        //    CCTransitionMoveInT
        //    作用:创建一个从上边推入覆盖的过渡动画
        // 参数1:过渡动作的持续时间
        // 参数2:切换的目标场景的对象
        //    reScene = CCTransitionMoveInT::create(t, s);
        //    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);
        
        //    CCTransitionSlideInL
        //    作用:创建一个从左侧推入并顶出旧场景的过渡动画
        //    参数1:过渡动作的持续时间
        //    参数2:切换的目标场景的对象
        //    reScene  =CCTransitionSlideInL::create(t, s);
        //    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);
        
        //    CCTransitionSlideInR
        //    作用:创建一个从右侧推入并顶出旧场景的过渡动画
        //    参数1:过渡动作的持续时间
        //    参数2:切换的目标场景的对象
        //    reScene  =CCTransitionSlideInR::create(t, s);
        //    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);
        
        
        //    CCTransitionSlideInT
        //    作用:创建一个从顶部推入并顶出旧场景的过渡动画
        //    参数1:过渡动作的持续时间
        //    参数2:切换的目标场景的对象
        //    reScene  =CCTransitionSlideInT::create(t, s);
        //    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);
        
        //    CCTransitionSlideInB
        //    作用:创建一个从下部推入并顶出旧场景的过渡动画
        //    参数1:过渡动作的持续时间
        //    参数2:切换的目标场景的对象
        //reScene  =CCTransitionSlideInB::create(t, s);
        CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);
    }

  • 相关阅读:
    day17---无参装饰器
    day17---作业
    python面向过程的编程思想
    算法之二分法
    python递归函数
    pyth作业3/25
    三元表达式、生成式、生成器表达式
    python 3/24作业
    python生成器
    python 迭代器
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/yjh4866/p/6253963.html
Copyright © 2011-2022 走看看