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  • Openfire 离线消息的处理机制

    OfflineMessagetrategy:

    离线消息的处理策略类。

    1.静态成员变量type 用来设置消息的处理类型,主要包括:

             打回       

             丢弃

             存储,在超限情况下打回

             存储,在超限情况下丢弃

    2.静态成员变量quota 标识最大所能存储的message总和大小默认为100k。

    3.支持OfflineMessageListener事件监听器,只要实现此接口并加入到监听器列表,则在消息被打回或存储时可扑捉到相应消息。       

    4.所有离线消息都存储在表ofoffline中。

    OfflineMessageStore:

    用来具体处理离线消息的类。

    1.用addMessage(Message message)来存储一条消息。

    2.用getMessages(String username,boolean delete)来提供指定用户的所有离线消息。delete参数则是指定提取后是否要从数据库中删除。

    3.用deleteMessages(String username)来删除某个用户所有的离线消息。

    4.此类实现了UserEventListener接口,当用户被删除时掉用deleteMessage()来删除此用户所有离线消息。

    离线消息的存储时机:

    1.routingFailed()在进行消息路由失败的情况下。比如目的用户不在线。

    2.由ConnectonManager转发过来的消息找不到路由或无法处理。

    离线消息的提取时机:

    1.用户状态变为可用,session被初始化时。比如用户上线。

    2.用户发送了特定的IQ消息,要求递送自己发送的离线消息。

    3.用户的session权限级别发生了变化。

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