原理跟Silverlight中的几乎如出一辙(见Silverlight如何与JS相互调用):
ActionScript3代码:
btnCallJs.addEventListener(MouseEvent.CLICK,fnCallJs); function fnCallJs(e:MouseEvent):void { trace("准备调用..."); //调用js中的JsHello方法,并将返回值显示到Label中 lblResult.text=ExternalInterface.call("JsHello","AS3传递的参数"); } function CalledByJs(p:String):String { return "Flash中的CalledByJs被调用了,这是js中传过来的参数:" + p; } ExternalInterface.addCallback("MyFunction",CalledByJs);//这里:MyFunction就是暴露给js调用的方法名称
嵌入flash的页面中这样处理:
<object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" ... id="Js_AS3" > ... </object> <script type="text/javascript"> function JsHello(msg){ var r = "这是js中的方法,参数:" + msg; alert(r); return r; } function fnCallAs(msg){ var flashObj = document.getElementById("Js_AS3"); var sAsReturn = flashObj.MyFunction("js中的参数"); alert(sAsReturn); } fnCallAs("test"); </script>