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  • Flash/Flex学习笔记(10):FMS 3.5之Hello World!

    Adobe的FMS真的是一个倍儿牛叉的技术!(至少Silverlight在"实时广播"方面目前还没有任何能超越FMS的迹象)

    曾经盛极一时的tudou,ku6,第一视频...等一大堆视频分享类网站,几乎都使用的是Adobe的FMS技术.

    今天先来做一个最简单的Hello World(例子出自FMS的官方文档)

    1.先创建一个FMS应用HelloWorld

    进入FMS的默认安装目录: C:\Program Files\Adobe\Flash Media Server 3.5\applications

    在这下面创建一个HelloWorld目录即可

    2.打开Flash Cs4,创建一个 Flash文件(ActionScript3.0),保存为"HelloWorld.fla"

    拖二个按钮到舞台上,命名为btnConn,btnDisConn;对应的label文本为:"连接到FMS","断开与FMS的连接"

    再拖一个Label到舞台上,命名为lblResult,用来显示操作结果

    在第一帧上写入以下代码:

    import flash.net.NetConnection;
    import flash.events.MouseEvent;
    import flash.events.NetStatusEvent;
    
    var nc:NetConnection;
    
    //注册事件
    btnConn.addEventListener(MouseEvent.CLICK,btnConnClick);
    btnDisConn.addEventListener(MouseEvent.CLICK,btnDisConnClick);
    
    function btnConnClick(e:MouseEvent) {
    	if (nc==null) {
    		nc = new NetConnection();
    		nc.addEventListener(NetStatusEvent.NET_STATUS,connHandler);//每当连接状态有变化时,会自动调用 connHandler
    		nc.connect("rtmp://localhost/HelloWorld");
    		lblResult.text="正在连接FMS...";
    	}
    
    }
    
    function btnDisConnClick(e:MouseEvent) {
    	if (nc!=null) {
    		nc.close();
    		nc=null;		
    	}
    }
    
    
    function connHandler(e:NetStatusEvent) {
    	trace(e.info.code);
    	switch (e.info.code) {
    		case "NetConnection.Connect.Closed" :
    			lblResult.text="成功关闭连接";
    			break;
    		case "NetConnection.Connect.Failed" :
    			lblResult.text="连接尝试失败";
    			break;
    		case "NetConnection.Connect.Success" :
    			lblResult.text="连接尝试成功";
    			var resp:Responder = new Responder(onReply);
    			nc.call("serverHelloMsg", resp, "Hi FMS!");//调用服务端的serverHelloMsg的方法
    			break;
    		case "NetConnection.Connect.Rejected" :
    			lblResult.text="连接尝试没有访问应用程序的权限";
    			break;
    		default :
    			lblResult.text=e.info.code;
    			break;
    	}
    }
    
    function onReply(e:Object){
    	trace("服务端返回内容:" + e);
    	lblResult.text = e.toString();
    	
    }
    
    

     上面演示了如何"连接到服务器"、"断开连接"、"调用服务端的方法",先不要急着运行,因为我们服务端的serverHelloMsg方法还没写呢

    3.创建FMS服务端代码

    定位到C:\Program Files\Adobe\Flash Media Server 3.5\applications\HelloWorld 新建一个main.asc的文本文件,写入以下代码

    application.onConnect = function(client){  
      client.serverHelloMsg = function(helloStr){ 
      	trace(helloStr);
    	return "Hello, " + helloStr + "!";  
      }  
      application.acceptConnection(client);  
    }
    

     服务端有二个特殊对象application,client;用来生成“应用实例”以及“对客户端的引用”,注意服务端的trace(helloStr),我们知道Flash CS4中trace的信息会显示在flash输出窗口中,而服务端没有输出窗口,输出的信息将会自动保存到

    C:\Program Files\Adobe\Flash Media Server 3.5\logs\_defaultVHost_\HelloWorld\_definst_\application.xx.log

    保存的内容类似下面这样:
    #Version: 1.0

    #Start-Date: 2010-03-14 13:38:08

    #Software: Adobe Flash Media Server 3.5.1 r516

    #Date: 2010-03-14

    #Fields: date time x-pid x-status x-ctx x-comment

    2010-03-14 13:38:05 8152 (s)2641173 Hi FMS! -

    好了,回到Flash Cs4中,按下Ctrl + Enter可以运行了

    作者:菩提树下的杨过
    出处:http://yjmyzz.cnblogs.com
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