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  • [转贴]基于UDP、TCP协议的C#网络编程之二

    转自新浪"烈·翼·焚·天"的博客,原文地址:http://blog.sina.com.cn/s/blog_4c459776010009c3.html~type=v5_one&label=rela_nextarticle

    第二截,讲讲基于TCP协议的网络编程,与UDP不同的是,基于TCP协议的编程的服务器端有一个监听对象:TcpListener,它负责监听来自客户端的消息并处理,并且必须在保持连接的情况下与客户端保持互动,下面举个例子,TCP不怎么复杂,只是综合要求较高,如果想编出个象样的东西,对多线程,事件委托等等都需要有较高的认识,当然,还要对协议本身有深刻的理解。咱水平不到,来个课堂实例。

         示例一:基于TCP协议的网络编程
         窗体:
           
      
          Form2做为本程序的服务器端,当按下Start后,启动服务,剩下的是一个Form1,我启动了两次,都连接到Form2,当在Form1的Send栏里写入小写字母并按下Send按钮后,将该字符串发送至Form2,同时Form2将该字符串转换为大写,返回给发送者,说明完毕,出个谜语,谁知道两个Form1里字母是啥意思?
           Form2:(服务器端)

    public partial class Form2 : Form
        {

            //声明监听对象
            private TcpListener tl;

            //声明网络流
            private NetworkStream ns;
            public Form1()
            {
                CheckForIllegalCrossThreadCalls = false;
                InitializeComponent();           
            }

            private void btnStart_Click(object sender, EventArgs e)
            {

                //开启8888端口的监听
                tl = new TcpListener(8888);
                tl.Start();

                //开启线程
                Thread th = new Thread(new ThreadStart(listen));
                th.IsBackground = true;
                th.Start();
            }
            private void listen()
                     
                while (true)
                 

                    //获得响应的Socket
                    Socket sock = tl.AcceptSocket();  

                    //通过该Socket实例化网络流           
                    ns = new NetworkStream(sock);

                    //ClientTcp是添加的类,下面会做说明
                    ClientTcp ct = new ClientTcp(ns);

                    //ct_MyEvent方法注册ClientTcp类的MyEvent事件
                    ct.MyEvent += new MyDelegate(ct_MyEvent);

                    //开启线程
                    Thread th = new Thread(new ThreadStart(ct.TcpThread));
                    th.IsBackground = true;
                    th.Start();
                }
            }

            void ct_MyEvent(string temp)
            {

                //设置服务器端TextBox的值
                this.textBox1.Text = temp;
            }
        }

     

           Form1:(客户端)

     

    public partial class Form1 : Form
        {

            //声明Tcp客户端
            private TcpClient tc;

            //声明网络流
            private NetworkStream ns;
            public Form1()
            {
                CheckForIllegalCrossThreadCalls = false;
                InitializeComponent();
            }

            private void button2_Click(object sender, EventArgs e)
            {

                //注册本机8888端口
                tc = new TcpClient("localhost",8888);

                //实例化网络流对象
                ns = tc.GetStream();
                string temp = this.textBox1.Text;

                StreamWriter sw = new StreamWriter(ns);
                StreamReader sr = new StreamReader(ns);

                //将TextBox1的值传给服务器端
                sw.WriteLine(temp);
                sw.Flush();

                //接收服务器端回传的字符串
                string str = sr.ReadLine();
                this.textBox2.Text = str;
                sr.Close();
                sw.Close();
            }
        }

     

           ClientTcp类:

        //声明一个需要一个字符串参数的委托

        public delegate void MyDelegate(string temp);
        class ClientTcp
        {

            //设置网络流局部对象
            private NetworkStream ns;

            //声明类型为MyDelegate的事件MyEvent
            public event MyDelegate MyEvent;

            //构造函数中接收参数以初始化
            public ClientTcp(NetworkStream ns)
            {
                this.ns = ns;
            }

            //服务器端线程所调用的方法
            public void TcpThread()
            {

                //获得相关的封装流
                StreamReader sr = new StreamReader(ns);
                string temp = sr.ReadLine();

                //接收到客户端消息后触发事件将消息回传
                MyEvent(temp);
                StreamWriter sw = new StreamWriter(ns);

                //转换为大写后发送消息给客户端
                sw.WriteLine(temp.ToUpper());
                sw.Flush();
                sw.Close();
                sr.Close();
            }
        }

         这里说下为什么需要ClientTcp这么个类,说这个之前,先说一下为什么服务器端需要开启一个新的线程来监控端口,这个原因比较简单,Socket sock = tl.AcceptSocket();  这个方法会造成阻塞,也就是说如果没有得到客户端的响应,TcpListenr将一直监听下去,这就会造成程序的假死,因此我们需要单独开一个线程来监听我们的8888端口,我们观察服务器端(Form2)可以看出,NetworkStream是一个全局变量(实际上局部与全局都是一样),如果CPU忙的过来,直接把ClientTcp里的方法拿到Form2里写没问题,但是一旦客户端过多造成数据拥挤,那很可能当运算还未结束,NetworkStream就已经换人了,因此当我们取得某客户端对应的NetworkStream后,应该考虑立刻将它封装到一个类中,再在该类中再对该NetworkStream做相应的操作,ClientTcp这个类就是为这个设计的,而当封装了NetworkStream后,我们发现从客户端传过来的值是我们需要的,因此就用到了事件的回调,这个我前面有篇文章里讲过了,见http://blog.sina.com.cn/u/4c459776010008ws,基于TCP协议的网络编程基础的东西就这些,写法很固定,但是需要很多的技巧,前几天试着写一个聊天室程序,差点没吐血,果然不是一般的麻烦。

    作者:菩提树下的杨过
    出处:http://yjmyzz.cnblogs.com
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