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  • AS3中的序列化与反序列化

    AS3中的序列化功能其实比较弱,Adobe官方的第三方json序列化工具类可以把对象的属性序列化为字符串,并反序列化为对象。但如果对象中定义了自己的function,则这部分序列化时将被忽略。

    import com.adobe.serialization.json.*;
    //构造一个复杂对象
    var obj:Object = new Object();
    obj.name = "yjm";
    obj.sex = "Male";
    obj.hello = fnHello;
    function fnHello(){
    	obj.name = "Hello World";
    }
    var jsonEn:JSONEncoder = new JSONEncoder(obj);
    var jsonStr:String = jsonEn.getString();
    trace(jsonStr);//输出 : {"name":"yjm","sex":"Male"} ,可以看到obj.hello并未成功序列化为json字符串
    var jsonDe:JSONDecoder = new JSONDecoder(jsonStr);
    var obj2:Object = jsonDe.getValue();//反序列化
    trace(obj2.name,obj2.sex);//输出:yjm Male
    

    另外在实际开发中,也常会遇到将图片数据序列化与反序列化的场景(比如在二个flash之间转送图片),有二种办法实现:

    1.利用JPGEncoder或PNGEncoder

    import flash.events.MouseEvent;
    import flash.utils.ByteArray;
    import com.adobe.images.JPGEncoder;
    import flash.display.Bitmap;
    
    
    var bytes:ByteArray;
    var bit:SampleImage;//SampleImage是库中的图片链接"类名"
    
    //将图片序列化为ByteArray
    function btnEncodeClick(e:MouseEvent):void {
    	var jpg:JPGEncoder = new JPGEncoder();
    	bytes = jpg.encode(bit);
    	txtArray.text = "";
    	for (var i:uint=0,j=bytes.length; i<j; i++) {
    		txtArray.appendText(bytes[i].toString() + ",");
    	}
    	if (txtArray.text.length > 0) {
    		txtArray.text = txtArray.text.substring(0,txtArray.text.length - 1);
    	}
    	
    	btnEncode.enabled = false;
    	btnEncode.removeEventListener(MouseEvent.CLICK,btnEncodeClick);
    	
    	btnDecode.addEventListener(MouseEvent.CLICK,btnDecodeClick);
    }
    
    
    //将ByteArray反序列化为图象
    function btnDecodeClick(e:MouseEvent):void {
    	if (bytes==null){return;}
    	var _ld:Loader = new Loader();
    	_ld.loadBytes(bytes);
    	_ld.contentLoaderInfo.addEventListener(Event.COMPLETE, onComplete);
    	
    	btnDecode.enabled = false;
    	btnDecode.removeEventListener(MouseEvent.CLICK,btnDecodeClick);
    }
    
    //加载完成的回调函数
    function onComplete(e:Event):void {
    	var bitMap:Bitmap = e.target.content as Bitmap;//读取Bitmap   
    	addChild(bitMap);
    	bitMap.y = 7;
    	bitMap.x = 330;
    }
    
    function init():void{
    	bit = new SampleImage();
    	var bitMap:Bitmap = new Bitmap(bit);
    	bitMap.x = 100;
    	bitMap.y = 7;
    	addChild(bitMap);
    	btnEncode.addEventListener(MouseEvent.CLICK,btnEncodeClick);
    	
    }
    
    init();
    

    注意:这种带压缩的方法对图片质量是有影响的,如果要想100%无损序列化及反序列化,可以使用下面这种方法

    2.图片质量无损的序列化/反序列化

    来源:http://bbs.9ria.com/forum-43-1.html

    import flash.events.MouseEvent;
    import flash.utils.ByteArray;
    import flash.display.Bitmap;
    import flash.events.Event;
    import flash.net.FileReference;
    
    
    var bytes:ByteArray;
    var bit:SampleImage;//SampleImage是库中的图片链接"类名"
    
    //将图片序列化为ByteArray
    function btnEncodeClick(e:MouseEvent):void {
    
    	bytes = new ByteArray();
    
    	bytes.writeUnsignedInt(bit.width);
    	// 保存图像宽度;
    
    	bytes.writeBytes(bit.getPixels(bit.rect));
    	//保存图像字节数组;
    
    	bytes.compress();
    
    
    	/*
    	var fileRef:FileReference = new FileReference();
    	fileRef.save(bytes,"image.bmd");
    	// 默认文件名: "image.bmd";*/
    
    
    	trace(bytes.length);
    
    	txtArray.text = "";
    
    	for (var i:uint=0,j=bytes.length; i<j; i++) {
    		txtArray.appendText(bytes[i].toString() + ",");
    	}
    
    	if (txtArray.text.length > 0) {
    		txtArray.text = txtArray.text.substring(0,txtArray.text.length - 1);
    	}
    
    	btnEncode.enabled = false;
    	btnEncode.removeEventListener(MouseEvent.CLICK,btnEncodeClick);
    
    	btnDecode.addEventListener(MouseEvent.CLICK,btnDecodeClick);
    }
    
    
    //将ByteArray反序列化为图象
    function btnDecodeClick(e:MouseEvent):void {
    	if (bytes == null) {
    		return;
    	}
    
    	/*var ldr:URLLoader = new URLLoader();	
    	ldr.dataFormat = URLLoaderDataFormat.BINARY;// ** 这里一定要指定dataFormat为URLLoaderDataFormat.BINARY **	
    	ldr.addEventListener(Event.COMPLETE, on_fileLoad);	
    	ldr.addEventListener(IOErrorEvent.IO_ERROR, on_fileLoadError);	
    	var pathToBitmapDataFile:String = "image.bmd";
    	ldr.load(new URLRequest(pathToBitmapDataFile));*/
    	
    	bytes.uncompress();
    	var iWidth:int = bytes.readUnsignedInt();
    	var iHeight:int = ((bytes.length - 4) / 4) / iWidth;	
    	var bmd:BitmapData = new BitmapData(iWidth,iHeight,true,0);
    	bmd.setPixels(bmd.rect, bytes);	
    	var bm:Bitmap = new Bitmap(bmd);
    	addChild(bm);
    	bm.y = 7;
    	bm.x = 330;
    
    	btnDecode.enabled = false;
    	btnDecode.removeEventListener(MouseEvent.CLICK,btnDecodeClick);
    }
    
    /*function on_fileLoadError(evt:Event):void {
    	trace(evt.type);
    }
    
    function on_fileLoad(evt:Event):void {
    	if (evt.type == Event.COMPLETE) {
    		var data:ByteArray = URLLoader(evt.target).data as ByteArray;
    		if (data) {
    			try {
    				data.uncompress();
    			} catch (e:Error) {
    
    			}
    
    			// 此时的数据已经是解压后的字节数组了
    			// 数据解压后
    			var int = data.readUnsignedInt();// 起始的4个字节
    			// after data.uncompress()
    			var height:int = ((data.length - 4) / 4) / width;
    			// (data.length - 4) ** 去掉开始的4个字节,其余的便是位图的字节数组了 **
    			// ((data.length - 4) / 4) ** 每个像素4个字节长, 所以要除以4得到总像素数 **
    			// ((data.length - 4) / 4) / 宽度 ** 记住,因为是矩形才能这样计算出高度 **
    			var bmd:BitmapData = new BitmapData(width,height,true,0);// 32位支持alpha通道的位图
    			bmd.setPixels(bmd.rect, data);
    			// 数据的position指向第5个字节了;
    			var bm:Bitmap = new Bitmap(bmd);
    			addChild(bm);
    			
    		}
    
    	}
    
    }
    */
    
    
    function init():void {
    	bit = new SampleImage();
    	var bitMap:Bitmap = new Bitmap(bit);
    	bitMap.x = 100;
    	bitMap.y = 7;
    	addChild(bitMap);
    	btnEncode.addEventListener(MouseEvent.CLICK,btnEncodeClick);
    
    }
    
    init();
    

    作者:菩提树下的杨过
    出处:http://yjmyzz.cnblogs.com
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