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  • Drools(BRMS) 速成教程(上)

    大家在日常开发中,肯定遇到过一些业务规则变来变去的需求,比如:会员积分系统(今天要新注册会员送10积分,明天要改成注册送优惠券,后天搞活动要改成注册自动变成高级会员...),此类需求,一般都是通过写if分支来实现的,参考下面:

    if (规则条件1){
       //处理1
    }
    else if (规则条件2){
       //处理2
    }
    else if (规则条件3){
       //处理3
    }
    ...
    

    这种代码毫无营养,而且很枯燥,有没有办法,将业务规则从代码中抽离出来,以后规则变了,不用改代码,只改规则配置就行?

    今天要介绍的Drools,可以很好的解决此类问题,Drools是一个业务规则管理的开源框架,现在归到jboss旗下,本文将介绍一些基本的用法,方便大家快速上手。

    一、添加依赖项

        <properties>
            <drools.version>6.5.0.Final</drools.version>
            <lombok.version>1.18.2</lombok.version>
        </properties>
    
        <dependencies>
            <dependency>
                <groupId>org.drools</groupId>
                <artifactId>drools-compiler</artifactId>
                <version>${drools.version}</version>
            </dependency>
    
            <dependency>
                <groupId>org.projectlombok</groupId>
                <artifactId>lombok</artifactId>
                <version>${lombok.version}</version>
    
            </dependency>
        </dependencies>
    

    注:不同版本的drools,api有较大差异,本文采用6.5.0.Final版本,其它版本的用法请自行参考官方文档。(lombok是可选的,建议加上,简化java代码书写)

    二、新建一个演示用的pojo类Message

    package com.cnblogs.yjmyzz.drools.demo.model;
    
    import lombok.AllArgsConstructor;
    import lombok.Getter;
    import lombok.Setter;
    
    @Setter
    @Getter
    @AllArgsConstructor
    public class Message {
    
        public enum MessageType {
            HI,
            GOODBYE,
            CHAT
        }
    
        private MessageType messageType;
        private String target;
    
    }  

    很简单,不用多说,我们要模拟的场景是针对不同的messageType及target(也就是不同的业务规则 ),代码能做出不同的处理。

    三、编写业务规则drl文件

    drl 是drools rule的缩写,大概长这个样子:(规则文件一般放在resources资源目录或下面的子目录中),将下面的内容保存在hello.drl中

    package com.cnblogs.yjmyzz.drools;
    
    import com.cnblogs.yjmyzz.drools.demo.model.Message;
    import java.util.concurrent.atomic.AtomicInteger;
    
    global String temp;
    global AtomicInteger count;
    
    //函数示例
    function void print(String messgae){
        System.out.println(messgae);
    }
    
    //规则1
    rule "say-hi"
        when
            $message: Message(Message.MessageType.HI.equals(messageType) && target!=null)
        then
            print("hi," + $message.getTarget() + ", welcome to drools
    ");
        end
    

    这里面可以分成几个部分:

    3.1 package部分

    这个是用来管理包的,跟java的package概念类似,多个rule文件时,可以按包来管理rule代码。

    3.2 import

    drl 规则文件中,可以直接使用java定义好的类,只需要import进来就好。

    3.3 global

    相当于全局变量声明,多个规则文件中可共享该变量(后面会演示这一用法),要注意的是:共享全局变量建议不要用Integer这种"简单"类型,这样无法在规则文件中修改变量的"值",建议用复杂类型(比如上面的AtomicInteger)

    3.4 function

    即:函数,可以定义一些共用函数,在本drl文件被其它规则共用。

    3.5 rule ... when ... then ... end

    这个就是真正的规则了,rule后面的"say-hi"为规则名称,when后面的相当于判断条件(注:声明条件的同时,还能声明所谓fact"变量"-[不太准确,暂且这样叫吧],$message: Message(...) 这里就相当于把后面一串东西,保存在$message这个fact"变量中)

    小结一下:上面这个规则,相当于,如果Message的实例,其messageType为HI,且target值不为空,就打印输出一句话。

    很简单吧,我们再加点难度,多加几个规则 :

    package com.cnblogs.yjmyzz.drools;
    
    import com.cnblogs.yjmyzz.drools.demo.model.Message;
    import java.util.concurrent.atomic.AtomicInteger;
    
    global String temp;
    global AtomicInteger count;
    
    //函数示例
    function void print(String messgae){
        System.out.println(messgae);
    }
    
    //规则1
    rule "say-hi"
        when
            $message: Message(Message.MessageType.HI.equals(messageType) && target!=null)
        then
            print("hi," + $message.getTarget() + ", welcome to drools
    ");
        end
    
    rule "say-goodbye"
        when
            $message: Message(Message.MessageType.GOODBYE.equals(messageType) && target!=null)
        then
            print("bye bye ," + $message.getTarget() + "
    ");
        end
    
    rule "chat-and-goodbye"
        when
            $message: Message(Message.MessageType.CHAT.equals(messageType) && target!=null)
        then
            print($message.getTarget() +  ", nice to meet you. But I have to go.");
            //将MessageType设置成GOODBYE
            $message.setMessageType(Message.MessageType.GOODBYE);
            //更新fact,以便触发规则"say-goodbye"
            update($message);
        end
    
    rule "give-me-money"
        salience -1 //规则触发的优先级,值越大,越先触发
        when
            $message: Message(target.equals("beggar"))
        then
            print("5毛拿好");
        end
    
    rule "give-me-rice"
        salience 1
        when
            $message: Message(target.equals("beggar"))
        then
            print("给你个包子吧");
        end
    
    //本规则的效果:如果target="loop",会循环触发,真到10次后停下
    rule "loop"
    //    no-loop  //加上这行后,将禁止循环触发
        when
            $message: Message(target.equals("loop") && count.get()<10)
        then
            print("
    我会每隔1秒触发,10次后停止!" + count.addAndGet(1));
            Thread.sleep(1000);
            update($message)
        end
    

    解释下:

    a: "chat-and-goodbye" 这条规则,如果messageType=CHAT,会修改$message.messageType为GOODBYE,然后update($mesage),相当于修改了Message实例后,会重新匹配say-goodbye规则

    b:"give-me-money"、"give-me-rice" 这二个规则设置了salience,其实就是优先级,值越大,该规则越优先匹配。

    c: "loop" 最后一条规则,这里用到了一个全局变量count,每次该规则且匹配到以后,计数器+1,然后再update,又匹配到本条规则,最终规则就是循环触发10次。

    一个项目里,可以同时有多个规则文件,还可以再加一个hello2.drl,演示共享变量

    package com.cnblogs.yjmyzz.drools;
    
    import com.cnblogs.yjmyzz.drools.demo.model.Message;
    
    rule "global-demo"
        salience -99
        when
            $message: Message(target.equals("beggar"))
        then
            System.out.println(temp);
        end
    

    这里打印了共享变量temp(前提是target="begger")

     

    四、resource/META-INF里放置kmodule.xml文件

    内容如下:

    <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
    <kmodule xmlns="http://jboss.org/kie/6.0.0/kmodule">
        <kbase name="hello" packages="hello">
            <ksession name="ksession-hello"/>
        </kbase>
    </kmodule>
    

    这个文件的主要作用之一,是在运行时,让drools知道加载哪些drl文件。注意:这里packages="hello",就表示加载classpath:resources/hello下的drl文件。

    最后项目的文件结构类似这样:

    五、跑一把

    HelloApp内容如下:

    package com.cnblogs.yjmyzz.drools.demo;
    
    import com.cnblogs.yjmyzz.drools.demo.model.Message;
    import org.kie.api.KieServices;
    import org.kie.api.runtime.KieContainer;
    import org.kie.api.runtime.KieSession;
    
    import java.util.concurrent.atomic.AtomicInteger;
    
    public class HelloApp {
    
    
        public static void main(String[] args) {
            KieContainer kContainer = null;
            try {
                KieServices ks = KieServices.Factory.get();
                kContainer = ks.getKieClasspathContainer();
                KieSession kSession = kContainer.newKieSession("ksession-hello");
    
                Message message1 = new Message(Message.MessageType.HI, "杨过");
                kSession.insert(message1);
                kSession.fireAllRules();
    
                Message message2 = new Message(Message.MessageType.GOODBYE, "姑姑");
                kSession.insert(message2);
                kSession.fireAllRules();
    
                Message message3 = new Message(Message.MessageType.CHAT, "美羊羊");
                kSession.insert(message3);
                kSession.fireAllRules();
    
                Message message4 = new Message(null, "beggar");
                kSession.setGlobal("temp", "我是谁?我在哪?我要干什么?");
                kSession.insert(message4);
                kSession.fireAllRules();
    
                Message message5 = new Message(null, "loop");
                kSession.setGlobal("count", new AtomicInteger(0));
                kSession.insert(message5);
                kSession.fireAllRules();
    
            } catch (Exception e) {
                e.printStackTrace();
            } finally {
                if (kContainer != null) {
                    kContainer.dispose();
                }
            }
    
        }
    }
    

    注意下共享变量,即:message4,message5部分,一般是在规则触发前提前把共享变量先设置好初始值,最终输出如下:

    hi,杨过, welcome to drools //规则:say-hi
    
    bye bye ,姑姑 //规则:say-goodbye
    
    美羊羊, nice to meet you. But I have to go. //规则:chat-and-goodbye
    bye bye ,美羊羊 //规则: say-goodbye(2次匹配成功)
    
    给你个包子吧 //规则:give-me-rice
    5毛拿好 //规则:give-me-money
    我是谁?我在哪?我要干什么?//hello2.drl中的规则"global-demo"
    
    我会每隔1秒触发,10次后停止!1 //规则:loop循环10次
    
    我会每隔1秒触发,10次后停止!2
    
    我会每隔1秒触发,10次后停止!3
    
    我会每隔1秒触发,10次后停止!4
    
    我会每隔1秒触发,10次后停止!5
    
    我会每隔1秒触发,10次后停止!6
    
    我会每隔1秒触发,10次后停止!7
    
    我会每隔1秒触发,10次后停止!8
    
    我会每隔1秒触发,10次后停止!9
    
    我会每隔1秒触发,10次后停止!10
    

      

    参考文章:

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