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  • pygame-KidsCanCode系列jumpy-part2-加速度与摩擦力

    上一节,我们整理了一个游戏开发的新框架(即:Game类),本节将运用这个框架,实现基本的加速度及摩托力效果。

    先定义游戏的精灵(下面代码命名为sprites.py)

    from part_02.settings import *
    import pygame as pg
    
    # Vector可以看成(x,y)的封装
    vec = pg.math.Vector2
    
    
    class Player(pg.sprite.Sprite):
        def __init__(self):
            pg.sprite.Sprite.__init__(self)
            self.image = pg.Surface((30, 30))
            self.image.fill(YELLOW)
            self.rect = self.image.get_rect()
            self.rect.center = WIDTH / 2, HEIGHT / 2
            self.pos = self.rect.center
            # 速度
            self.vel = vec(0, 0)
            # 加速度
            self.acc = vec(0, 0)
            self.width = self.rect.width
            self.height = self.rect.height
    
        def update(self):
            # 每帧更新前,先初始化加速度为0
            self.acc = vec(0, 0)
            keys = pg.key.get_pressed()
            if keys[pg.K_LEFT]:
                # 按左键时,减速
                self.acc.x = -PLAYER_ACC
            if keys[pg.K_RIGHT]:
                # 按右键时,加速
                self.acc.x = PLAYER_ACC
    
            # 加速(或减速)时,加入摩擦系数
            self.acc += self.vel * PLAYER_FRICTION
    
            # 将加速度,作用到速度上
            self.vel += self.acc
    
            # 更新sprite在屏幕上的位置
            self.pos += self.vel
    
            # 边界处理
            if self.rect.left > WIDTH:
                self.pos.x = 0 - self.width / 2
            if self.rect.right < 0:
                self.pos.x = WIDTH + self.width / 2
    
            # 更新rect到新的位置
            self.rect.center = self.pos
    

    稍作解释:

    1. 在2D游戏中,会大量用到类似(x,y)的结构,pygame中已经把这种结构封装成了Vector2,我们就直接用它了

    2. 加速度的定义:单位时间内速度的变化量。在游戏中,最基本的单位就是帧,类似于单位时间,所以每一帧,我们在速度self.vel(velocity的缩写)值上的改变即为加速度self.acc( acceleration的缩写)

    3. 摩擦力的效果,表现为阻碍物体运动,具体在代码中体现,只要想办法把速度减少一点点,由于加速度也会影响速度,所以有二种做法:a、让每次加速度acc的变化小一点; b、让每次速度vel的变化小一点。上面的代码,使用的是a做法。

    加速度以及摩托系数的常量定义,仍然放在settings.py中:

    # game options
    SIZE = WIDTH, HEIGHT = 360, 480
    FPS = 60
    
    TITLE = "Jumpy!"
    
    # Player properties
    PLAYER_ACC = 0.8  # 加速度
    PLAYER_FRICTION = -0.06  # 摩擦系数
    
    # define color
    BLACK = 0, 0, 0
    WHITE = 255, 255, 255
    RED = 255, 0, 0
    GREEN = 0, 255, 0
    BLUE = 0, 0, 255
    YELLOW = 255, 255, 0
    

    然后在main.py中,利用上节的新框架,把新的sprite类导进来:

    from part_02.sprites import *
    from part_02.sprites import Player
    
    
    class Game:
    
        def __init__(self):
            pg.init()
            pg.mixer.init()
            self.screen = pg.display.set_mode(SIZE)
            pg.display.set_caption(TITLE)
            self.clock = pg.time.Clock()
            self.running = True
            self.playing = False
    
        def new(self):
            self.all_sprites = pg.sprite.Group()
            # 创建玩家实例,并加入容器
            self.player = Player()
            self.all_sprites.add(self.player)
            g.run()
    
        def run(self):
            self.playing = True
            while self.playing:
                self.clock.tick(FPS)
                self.events()
                self.update()
                self.draw()
    
        def update(self):
            self.all_sprites.update()
    
        def events(self):
            for event in pg.event.get():
                if event.type == pg.QUIT:
                    if self.playing:
                        self.playing = False
                    self.running = False
    
        def draw(self):
            self.screen.fill(BLACK)
            self.all_sprites.draw(self.screen)
            self.debug()
            pg.display.update()
    
        # 为了方便观察pos,vel,acc这些变量,定义一个debug辅助函数
        def debug(self):
            font = pg.font.SysFont('Menlo', 25, True)
            pos_txt = font.render(
                'Pos:(' + str(round(self.player.pos.x, 2)) + "," + str(round(self.player.pos.y, 2)) + ")", 1, GREEN)
            vel_txt = font.render(
                'Vel:(' + str(round(self.player.vel.x, 2)) + "," + str(round(self.player.vel.y, 2)) + ")", 1, GREEN)
            acc_txt = font.render(
                'Acc:(' + str(round(self.player.acc.x, 2)) + "," + str(round(self.player.acc.y, 2)) + ")", 1, GREEN)
            self.screen.blit(pos_txt, (20, 10))
            self.screen.blit(vel_txt, (20, 40))
            self.screen.blit(acc_txt, (20, 70))
    
        def show_start_screen(self):
            pass
    
        def show_go_screen(self):
            pass
    
    
    g = Game()
    g.show_start_screen()
    while g.running:
        g.new()
        g.show_go_screen()
    
    pg.quit()
    

    新框架的好处这时候就体现出来了,核心代码只要在19行,创建Player实例,并加入all_sprites容器即可。

     

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